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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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170: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/01(火) 18:57:04 ID:dnYLrk6H なんてタイトル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 19:10:23 ID:Qf5x8O7E >>170 まほシュー です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 16:34:55 ID:TDmS7cQF キャラ選択画面で最初から決定連打していると進まなくなりますね タイトルには戻れてやりなおせるので別に問題はないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 19:35:15 ID:7GqTMdKx メニュー画面でカーソルなんかの挙動より早くボタン連打すると表示がうまくいかなくなったりするんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 12:53:56 ID:PA/wTm9Y アルギネイロスの人のサイトが2013年以降更新されてないみたいだな。 こりゃタイニーゼビボスが削除されるのも時間の問題か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 13:47:36 ID:JzgdLH79 今のSBってそうなるの? 昔作った奴は連打しても普通に選択されるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 15:27:59 ID:7FEUuh+G 変数条件分岐に≧≦が欲しいわ…1足し引きする工程入れりゃすむことなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 17:07:54 ID:Rlyu7FUd あんまり選択肢増えても誤選択でイライラするだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 17:14:31 ID:VdCar7vh デフォルトメニューだと何もないけど自作メニューだと変になったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 18:26:44 ID:HnoDvJvG StgCreatorとSBってどう違うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 03:07:12 ID:SNdCwcWv 自作メニューはボタン押したあと他の動作しないようにタスク止めたりしないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 12:30:41 ID:pFdZrmRZ >>176 ≦するのと、>にして分岐逆にするのは同じだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/09(水) 11:52:18 ID:WB9J0X6H >>171 調べてみたらプリ○ュアの二次創作ゲーだったし、 そんなもんよく代理配布サイトにうpできるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/10(木) 23:37:24 ID:ojwQfpTI バージョンアップ来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 15:06:17 ID:NFJc5RH8 来たか・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 17:36:45 ID:hUQrCg/g シューティングゲームビルダー ver0.99.86 オートデモ実行後、リプレイの再生時間がおかしくなるのを修正 LOOPLENGTHがOGG再生時間を超えていてもLOOPSTARTを見るようにした ----------------------------------------------------------------- 1.00.00までカウントダウン中 あと14で完成へ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 18:23:49 ID:DtNMMho1 ループなんたらがOGG再生時間を超えていてもどうたら ってどういう意味ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 21:46:27 ID:LDrpKlav ESCで閉じるの遅いのはまだ直ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 13:09:13 ID:fvjMQrwq それはな直さなきゃならんものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 16:58:41 ID:YemXeZTx 直す直さないは作者の自由だが直ること期待するのも別に問題なかろうて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/18(金) 21:25:24 ID:CZkZB/pH つまり曲の途中からループさせる事ができるということか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 21:44:12 ID:GTz4Fkdm oggループは前から対応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/01(木) 21:35:00 ID:w9MmlQGP また過疎かよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 20:07:48 ID:FDkcSB/m 質問してもまともな答えは返ってこないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 15:45:04 ID:j51d4cen クリスマスに向けてワンチャンあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 08:07:40 ID:czuXWHal リハビリで何か作るかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 17:13:09 ID:1V9OyzD6 日本人にクリスマスなんて関係ねえんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 17:37:39 ID:D8ZEwJiO ビルドしてフルスクリーンで起動すると画面がすごくチラつくんだが、PC側の問題かな? タイマーを0にするとチラつきは治まるんだが今度は入力遅延がすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/16(金) 08:55:37 ID:qRTP2DuU タイマーってなんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/16(金) 23:27:12 ID:lsiwXv3U 時間を計るやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/17(土) 05:13:43 ID:awCBhAzU スコア分岐のタイマーかな あれってそんな入力遅延がどうこうなるような存在だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/200
201: 197 [sage] 2016/12/17(土) 16:51:10 ID:QYXCBPYj CONFIG.INIにコメントでタイマーを使うと遅延が解消されるって書いてあった 実際にTIMER=1にすると遅延はなくなるんだけど、かわりに画面の一部がガクガクぶれるようになる 色々試した限りフルスクリーンでしか起こらないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/28(水) 11:59:22 ID:/d4O+U2g 過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/02(月) 15:39:52 ID:9W/hQGFq ラップアラウンド表示出来るんだから無限フリースクロールに出来る! と思ったらメイン背景では不可なんだな・・・ 物理演算キャラも壁は通過不可でもすり抜けるのも惜しいな。 これはキャラを重ねれば何とかなるが フリースクロールON・OFFのフラグはどうにもならないので是非とも実装願いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/02(月) 16:17:39 ID:LHwbaUZr ラップアラウンド表示のチェックは、ループスクロール用の設定だから、 むしろ任意スクロールに必要なのは、フリースクロールのチェックの拡張だよね 現在は、縦スクロールの場合は、横方向がフリースクロールに、 横スクロールの場合は、縦方向がフリースクロールになっちゃうけど、 縦方向と横方向をフリースクロールにできるように、 基本スクロール方向とフリースクロールの機能を改良して欲しいね ?基本スクロール:縦 ・・・ フリースクロール:横 ?基本スクロール:横 ・・・ フリースクロール:縦 ?基本スクロール:なし ・・・ フリースクロール:縦+横 そして、?の場合は、広域マップ上に敵アイコンを、 x座標,y座標,開始時間を設定して、任意配置する格好にして、 画面内に入った時にスクリプトがアクティブ化されるようにして欲しい 加えて、 ?基本スクロール:自由 広域マップ上にパス線を引いて設定し、 画面がパスに沿ってスクロールするようにすると、 アクションゲームで見られるような自由な強制スクロールができると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 00:13:03 ID:3/5xWyer 通常キャラのXY座標はマップの端から数えるので フリースクロールだと位置であれこれ処理するのが難しいわ… ゲーム外キャラと同じ画面上の座標拾う方法は無いものだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 09:51:45 ID:LxCh/md4 >>201 モニタが60Hzより速いたとえば75Hzとか120とかじゃない? 普通のゲームはモニタ60Hzで60fpsが常識だから それを強制するのが「タイマー」なのでは 75Hzでぎりぎりで動いてた重さのところが処理落ちしてがくつくか、 60Hz->60fpsじゃなくて75Hz->60fpsだから画面更新の足並みがそろわなくてチラつくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 12:25:55 ID:3Y7e3z59 たぶん、画面のリフレッシュレートのHzと、 SBの処理レートであるタイマーのHzが、噛み合っていないと思われる 画面描画とSB処理の速度差でちらつくのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/06(金) 21:42:58 ID:pXb2aeVz おいおいとうとうグラディウスのループスクロールが実装できるようになったのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/09(月) 16:56:23 ID:owQBukFl タイニーゼビボスの動画スタッフロールをカットしやがった BGMと効果音作ったの作者本人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/209
210: 197 [sage] 2017/01/10(火) 13:17:01 ID:TiuNnJjn >>206 >>207 今さらながらありがとうございます リフレッシュレートは60Hzなんだが、どうもSB製のゲームはこうなってしまう そもそも処理落ちとか全然関係ないところでフレーム落ちが生じたりするので PC自体がSB製のゲームと合ってないのかも もう少し原因を探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/10(火) 17:29:30 ID:sf7KUBRw 俺の知らない間にいつのまにかSBのサンプルが随分と充実してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/11(水) 16:17:13 ID:BqqxYMxY システムで処理落ち入れてみたが ボス前にちょうど終わるBGMが早く終わってしまうのが気になる… こういうのは作った人しか気にならないものかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 13:32:33 ID:I2GBWB3Y 殊更口に出されることは無いけど無意識の部分の気持ち良さには関わってくると思うよ 音合わせ全般だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/13(金) 22:30:16 ID:JELBDuUf あーあ結局エターなったままおっさんになっちまったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/14(土) 03:50:49 ID:rZdxBNaO 一般的な処理落ちでスローになる自動スクロールのゲームって 音のタイミング合わせてるものなのかちょっと気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/15(日) 19:35:22 ID:XV0LjfDJ これってグラディウスVのしなるレーザーとか 全包囲に回転するレーザーとか再現できたりすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/15(日) 20:35:16 ID:QRAzVrIi >>216 できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/16(月) 10:52:47 ID:eR4yR2eL こういうのは努力と工夫と妥協と妥協と妥協を繰り返すものや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 05:04:58 ID:pf3DED3v 簡単にわりきるなら短い棒状のレーザー弾を断続的に出せばいい… 滑らかに線をつなげるレーザーはちょいと難しいね スキンニングの多関節使ってもゴワゴワになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/19(木) 16:24:16 ID:WMvk4N/l スポーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 19:20:47 ID:OONvWo/F 3Dってパース的な物はかけられないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 19:24:04 ID:5Z6OjDHL 画角は未対応ぽいですね、3Dまわりは説明が少なくて難しい… 下からの光源にしたいのですがライトの指定ないっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 19:06:23 ID:F8I1ADb9 特殊なレーザーはエフェクトか何かで装備してほしいなあ SB氏オナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 07:07:27 ID:ufGRhXio ブラーはゲーム外キャラを撮影?してないようでブラーを重ねると ゲーム外キャラのGUIが消えてしまう… なのでブラーの対象にゲーム外キャラのオンオフも含めて欲しいな このままだとGUI消えるのを諦めるか GUIをゲーム外じゃないキャラにして左右移動要素をけさざるを得ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/11(土) 22:48:25 ID:oXj0Whqp エスビー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/26(日) 16:13:58 ID:dvr9BwXd 喜撃屋はもう新作作らないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/27(月) 23:57:24 ID:A7wREgID 関節のオプションキャラにPARAM使わせて欲しい… だんだん先細りしていく触手作ろうとしたらキャラ数すごい増えちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 15:44:35 ID:fm5QYrSq 弩なんとかってやつプレイしてみたけどコレがふりーむ金賞とかなんだ… 正直難易度とかはどうでも良いが売りにしてる爆発とかのSEはうるさいだけで肝心のシューティング画面はクッソ見辛いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 02:42:45 ID:iEeLT+gG ランダムを毎回同じになるように固定させる方法って無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 09:36:07 ID:pVIDaiZt 以前はそれが普通だったけど今は違うんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 20:25:42 ID:iEeLT+gG デバッグで再実行ばかりしときは同じような結果なるんだけど いじってるうちにまた別のになっちゃうのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 22:15:49 ID:q0ZwZEV1 同じ種から生成される乱数が毎回同じなのがSBの仕様と思ったが 逆になんで変わるのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 19:13:23 ID:+Enj52i/ 乱数を作るとき、プレイ経過時間なんかを参照して種を作っている場合、 乱数パネルの前に別のスクリプトを追加しちゃうと、 乱数使用時の経過時間が変わっちゃって、種が別になるとか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 00:43:41 ID:UE8Khe8t 変数は固定されるが 弾幕のランダム発射みたいなのは毎度違う気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 12:07:58 ID:lAPnAQRy というかランダムを固定ってそれランダムじゃ無くねって気がするが… どういうことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 12:08:22 ID:lAPnAQRy というかランダムを固定ってそれランダムじゃ無くねって気がするが… どういうことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 12:26:25 ID:mBBw3P3w >>236 ランダムの仕組みについて調べてみると分かると思うよ ランダムシードを調べるとわかりやすいかも 乱数が固定されたり手を加えるとずれるのはシードの初期化の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 12:54:26 ID:f6HBMenx 乱数って、乱数の種ごとに、決まった順序で不整列の数値を返す命令だから 出て来る数値はめちゃくちゃに見えるけど、種が一緒なら同じ順で出てくるよ どこのタイミングで乱数の種を変更(初期化)しているかの問題だろうと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 14:06:45 ID:UE8Khe8t コンピューターってサイコロ振れないのよね 振るふりをしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 18:00:15 ID:lAPnAQRy >決まった順序で不整列の数値を返す命令だから >コンピューターってサイコロ振れないのよね これもうわかんねえな 数学は哲学だった…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 18:22:45 ID:f6HBMenx コンピューターは命令に忠実 「適当にやってくれ」という命令を受けると、 適当(パターン1):5 3 2 1 0・・・ 適当(パターン2):1 7 9 2 5・・・ 適当(パターン3):8 4 0 0 1・・・ ・ ・ ・ 『どの適当が良いですか?』と聞いてくる 「じゃパターン1で」と答えると、 パターン1というめちゃくちゃな並びの数字を順に返してくる でも、人間には一見めちゃくちゃに見えるだけで、 実はコンピュータ内では並びが決まっている パターン1なら、いつも同じ数字を同じ順序で返してくる 種っていうのは、そのパターンの番号のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 18:40:24 ID:f6HBMenx じゃんけん3本勝負で、コンピュータは次の4パターンの作戦しか持ってないとする ・作戦A:?グー ?チョキ ?パー ・作戦B:?グー ?パー ?チョキ ・作戦C:?チョキ ?グー ?パー ・作戦D:?パー ?パー ?グー コンピューターは、対戦相手が、奇数番の男性なら作戦A、偶数番の男性なら作戦B、 奇数番の女性なら作戦C、偶数番の女性なら作戦Dを選択するものとする 各作戦で出す順番が決まっており、全くランダムとは言えないけど、 もしも、相手に各作戦がバレていなければ、相手からはランダムと同じに見えるし、 もしも、どの作戦を選ぶかの基準がわかっていなければ、ランダムと同じになってしまう でも、何度も対戦を繰り返して、パターンを見つけてしまえば、 もはやランダムとは言えない状態になってしまう (ゲームで言えば、パターンとかハメとか、乱数調整とか・・・) コンピュータはどの作戦を選ぶかを自由に(ランダムに)決められず、 あくまで対戦相手側(相手の順番と性別)が作戦を決めているから、 パターンを見つけた相手なら、対戦順番を調整して、相手の次の手を読めてしまう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 19:24:02 ID:LMMYL2Xw >数学は哲学だった…? 数学って哲学だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 02:05:35 ID:WRBfaxqF これって任意スクロールは出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 04:13:00 ID:gy6fHqnF スクロールの方向は背景速度で縦横斜め自由にできるけど あのゲームみたいな感じに、というようにしたいなら色々手加えないとだめよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 08:14:39 ID:Vwttj5pq Python Librariesフォルダ に 原因があるのかな? フォルダの中には、Libフォルダ あるけど、 中にはlib-tkフォルダしかないな〜 https://img.atwikiimg.com/www28.atwiki.jp/paintshop/attach/60/127/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3.PNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 18:38:00 ID:WrFc1D4t >>229はランダムの種を固定できれば良いということか 変数を参考してランダム作成とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:43:51 ID:gy6fHqnF 全く同じプレイしたら全く同じ結果になるってことね リプレイなんかはそういう原理で再生してるんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:49:33 ID:Vwttj5pq >>248 そういうこと! 昔あったゲームで、ファイアーエムブレム聖戦の系譜?だったかは、 同じ順序で同じキャラクターで同じ操作すると、戦闘結果が毎回同じになるから、 SLGなのに、詰め将棋とか揶揄されていたな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 15:46:12 ID:PbnOgpPn グラフィックを判定ごと左右反転…と言うのはできないでしょうか 素直に左右反転スプライト作るべきかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/250
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