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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/22(金) 20:21:41 ID:SwQqgFwS >>79返答ありがとうございます とりあえず多関節機能試してみたかったので試して無理そうなら普通の子キャラで行こうと思います >>80ありがとうございます使わせてもらいます、これで腕破壊されないボスが作れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 02:00:14 ID:Zi4tj78D 破壊されない敵なら体力を-1にしておけば耐久力無限になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 16:50:59 ID:C0i6tf9K >>82 防御力を9999にするんじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 02:39:27 ID:T4INIxPv >>83 固くするのも手だが体力マイナスのほうが小技っぽいじゃない?(wikiにも載ってるね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 16:07:45 ID:5WQVuu5t 初心者ですが質問いいですか? エンディング画面が終わった後、何も設定していなかったらタイトルに戻りますよね その二周目以降のタイトル及びプレイヤー選択画面で、背景が描画されなくなるのですが、これってバグでしょうか それ以降のステージは普通に描画されます 1周目は普通に表示されるのですが… 解決策があればご教授お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 13:32:59 ID:wPN+bqOp 一般的な症状でないのでバグではない そのプロジェクトに問題がある プロジェクトを上げろとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 23:28:58 ID:nU1FICRW さすがに質問がエスパーすぎる バグを疑う前に自分を疑えは鉄則だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 19:47:34 ID:848/dtdS 自分で背景を消す処理してないかい だとしたら変数のリセットタイミングに関係あるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 22:45:43 ID:NfdFPMGV メニュー設定がどこかと競合していると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 01:49:53 ID:gKSydZZ2 PCで出来る2Dシューティング総合スレと比べるとこっち滅茶苦茶平和だな・・・ こっちのスレ民のやりとりみてて和んでしまった >>65 落としてプレイしたけど爽快感あって面白かった 完成期待してるね。がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:21:01 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:42:48 ID:KJmZIl4L 【訂正】 >>91において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:05:48 ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/08(月) 11:56:49 ID:Zi4V8+wY ゲ製板にワッチョイを入れるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 06:11:07 ID:Zk8bWwU9 SB(で作ったソフト)が十分に動く上でモバイル性の高い機器ってどういうのがあるだろう いまだとタブレットPCで探すべきかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 21:58:41 ID:lkxf2I0H 欲深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 12:18:42 ID:mOChShJ6 SCのキャラクタ編集で、属性名を編集ってボタンがあるけど何も起こらないね。まだ未実装? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 17:41:47 ID:OPzMHUea 自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった… と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね 分かんねーよそんな仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 21:59:09 ID:fxPNuEs5 仕様も理解せんとバグ呼ばわりとな おもしろ〜い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 15:22:15 ID:BJ0cGLgw >自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった… >と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね どっちの認識も微妙に違ってる気がする 変数弄っておかしくなるのは大体自分のせいだ 覚えておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:50:58 ID:uuFnTbUR 変数を変えて勝手に自機のグラフィックまで変わるわけがない 変数を変える+スプライトの読み込みが必要 そう考えると、常駐スプライトに入れる意味が理解できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/101
102: TOG [sage] 2016/08/18(木) 03:20:18 ID:ncNvmNcX 僕もテストプレイを何度か繰り返すと、一部のキャラクタが時々、白い四角になったりします。 SBを再起動してもう一度テストプレイしてみると普通に表示されたりするのですが。 で、白い四角になるキャラクタも、配布ビルドして普通にゲームしてみるときちんと表示されます。 僕のゲームはスプライトの容量が大きいので、キャッシュメモリ(?)がいっぱいになったら白くなるのかなあ、などとなんとなく思ってたりしましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 22:21:17 ID:mT8rIBy6 作者マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 16:24:31 ID:6GBahut/ Q.キャラが白い四角で表示されるんだけど・・・ A.スプライトが画像ファイルを読み込めない時に発生します。 ゲーム設定>常駐スプライト に追加して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 06:30:11 ID:Ce6zIWiL 被弾と同じタイミングでボムを発射すると、被弾した上でボムが無駄撃ちされるのを解消したいのですが良い方法をご存知ないでしょうか フラッシュで敵弾をアイテムに変えるボムを、本体設定で無敵時間作って撃ったり、自機スプリクトから発射してみたりで色々試しましたがどうにも上手くいきません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 17:25:06 ID:fteBGCKr 被弾したあと●フレーム以内にボムを撃てば死なない…みたいなのは如何でしょうか。所謂食らいボムってやつですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/27(土) 21:20:36 ID:yaiS52Pq >>106 そんなことはできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:53:46 ID:FX3YG+io ボム打ててるのに死ぬのはおかしいということなら 逆にボムが出るのを数フレーム遅くして被弾したらボムタスク停止とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:56:05 ID:FX3YG+io ごめん書いてから何の解決にもならないなって気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 00:17:29 ID:PN9QDuUh 食らいボムの方向で解決しました、ありがとうございます! プレイヤーを死なない状態にして、被弾時防御ヒットタスクだけを動かし 防御タスク内で数フレームの間ボム発動のフラグを調べ、それによって破壊時タスクを呼び出すか否かを決めるようにしてみました まだ数十回しか試してないので確実かどうかは分かりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 15:31:15 ID:B+jmTQuN 自機の防御判定を小さくすればいいんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 18:40:21 ID:riFzvGR/ SBで弾を食らったら死ぬというのは敵の攻撃をくらい、防御タスクが動きはじめた時に 体力が0以下になると自動で破壊タスクが起動するということのようなので 自機の体力は沢山か無限にしておいて(最初から体力をマイナスにしておくとそうなる) 防御タスクで破壊タスクを動かす命令を与えるようにしておくと色々余裕あることできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 01:04:42 ID:wEzc55MQ ゲーム作るの初めてなんだけど、ビルダー使う前に何か勉強しないといけないことってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 12:03:52 ID:9NUWsQtt 画像データ(PNG)の作成や編集ぐらいは出来たほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 18:22:04 ID:dmG8PtNx 特になし 小学校レベルの算数の知識があればイケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 22:03:20 ID:wEzc55MQ そんなに敷居低いのね。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 22:05:51 ID:O28n/epD わからない事が出てくるのは使ってみてからだからまず早速触ってみるのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 14:17:13 ID:WIgYYXnM アルファチャンネル固定したままUVスクロールがしたいわ…効果の幅が広がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/31(水) 18:41:46 ID:hytTyT5Y >>118 そんなことはできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 01:58:14 ID:picgn91I >>118 キャラクタを半透明状態でUVスクロールさせるってことなら 描画-描画方式 ↓ 描画-カラー ↓ 描画-エフェクト で出来たと思うけどそういうことではなく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 13:23:08 ID:ficOiz+Y >>118 そもそもSBでアルファチャンネルの変更なんて出来たか? 固定が基本じゃね? むしろ出来るなら逆にやりかたを教えてほしいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 03:26:47 ID:83KegliF >>120>>121 アルファで切り取った形を保ちながら中の模様だけスクロールさせたいってことね UVスクロールするとアルファも一緒にスクロールするのよ 透過バグを駆使すれば近いものにはなるかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 23:28:14 ID:RignFQ0D 似たようなことは透過バグと合成でできるがデフォ装備を望むならプレゼンあるのみだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 12:57:08 ID:GYjsQOMY エフェクトをつかったキャラを色々出してると 時折バグのような歪んだグラフィックがチラチラ画面に出ることがあるんだけど そういうのみたことあるって人いるでしょうか?(環境差あるのかな) 大抵の場合キャラが出現する瞬間にそれもでて エフェクトにチェック入れてるだけのキャラでも起こるようです なるべく出ないように回避したいところなので 発生するシチュエーションわかったら検証データつくってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/06(火) 08:55:41 ID:eJkEvDVo バグといえばスプライト編集にある当たり判定を自動分割チェックボックスって 「自動分割するときに自動で当たり判定も付けるもの」と思ってたけど オフにしても当たり判定つくの気になるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 22:09:27 ID:Rg1AktFn >>124 キャラクタ番号に0を入力してあるとエフェクトがバグる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/126
127: 124 [sage] 2016/09/08(木) 03:28:10 ID:I7opUAL/ >>126 0でもでますね… どうも出現時の1Fだけエフェクトの機能が変にかかってスプライトがずれて表示されてるフシがあります UVだと座標がずれて表示、アスペクト比だとサイズがずれて表示、みたいな感じです そういうのは出現1Fまでフラグで描画しないようにしたら表示されなくなりましたね(回避方法進捗) あと起動後すぐだと出現率高まりますね、常駐スプライトかどうかは関係ないっぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/08(木) 10:42:32 ID:sI2SsA0b そんな致命的欠陥があったのかよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/128
129: 124 [sage] 2016/09/08(木) 12:16:57 ID:I7opUAL/ すみません、やっぱキャラパターン0が原因っぽいですね… スクリプト内に0になってる瞬間入っちゃってました…これかー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/08(木) 22:29:38 ID:gmuUG+L+ >>129 VerUpで変わってかも知れないですが 0キャラがいるとそれ以外のエフェクトキャラもバグってたので 0キャラは使わないことをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/10(土) 22:14:03 ID:N/uUT1/v おお作者よ、SBをバージョンアップしたまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 01:09:00 ID:3zfrXnKN 最後のほうのバージョンだとキャラ数カウント、速度変化、ブラーなどついたので なにか大きなネタ思いつかないとバージョンアップこなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 02:46:50 ID:ZGh+DUca 実装し難いものはあるけど、実装できないものは大分少なくなったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/13(火) 17:23:32 ID:Qa6KUlJC 不具合・バグなどがあったらなおせつってんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 18:09:03 ID:pNumutyg 自称ユーザの意見とかまともに聴いてたら開発もヤル気無くすよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 13:44:11 ID:KlEatpt8 何か一つ要望聞いてくれるなら攻撃のPARAMに変数対応してほしいぐらいで 現状そんな不満ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/20(火) 21:34:10 ID:bvxSnGmh デザエモンは背景にラスターかけられるけど、 SBはキャラクタにラスターがかけられるのな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 21:21:44 ID:gByTljpg >>134 不具合を確定させてから言って欲しいっすネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 13:47:42 ID:n3DSHxSN >>138 >>126-130 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 03:44:03 ID:/LpuGqvy 大きな円形の攻撃判定が欲しいのですが与えるダメージを一定にするってのは難しいかな 攻撃判定を複数並べて形整えると判定かぶったところでダメージ数倍になっちゃうんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/24(土) 21:25:27 ID:/1++2AFq >>140 あきらめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 22:52:02 ID:vIxRRRYJ 試しても上手く数倍にならないからよく分からないけど 弾側の攻撃力ゼロにして、被弾側の防御タスクでHP管理するぐらいしか思い浮かばないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 23:51:31 ID:/LpuGqvy >>142 あくまでヒットフレーム数で管理するわけですな、そういうゲームにしちゃうか… 自機体力制にして食らったら無敵時間ってやってるんだけど 判定と判定またぐように食らうと一気に減っちゃうんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 02:29:37 ID:ifc7z89d 敵弾の攻撃タスクで与えるダメージをシステム変数だかに入れておいて 自機の防御タスクで1フレーム遅らせてダメージの値を参照するとか? 搦め手っぽいのしか浮かばないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 08:25:41 ID:Kc5ZOnDL >>144 SOREDA! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 00:08:04 ID:5c8tXsPM 縦シューで調子に乗って、縦の解像度720にしたんですけど フルスクリーンを基本とした場合、横の解像度はどれぐらいに合わせるべきでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 02:54:38 ID:nqeUYgmb 4:3モニタを縦にするなら540*720でいいんではないかな モニタ横のまま左右に帯いれるなら960x720か1280x720(ワイド)かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/27(火) 17:59:55 ID:1/mY0wUZ 解像度高すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 03:09:31 ID:IUCTPowk >>147 帯入れで試してみます、ありがとうございます >>148 気づいたら解像度変えないまま敵配置まで終わってまして 別に画像凝ってるわけでもないんですけどねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 16:36:58 ID:dkNeH+8/ 技術と労力があるなら高解像度最高だけどな Steamの海外産STGの綺麗さとか半端ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 21:13:26 ID:tOBCBwNG ドットだと高解像度はもろに作業量増えるよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 22:18:13 ID:2T0Mu8Kn 低解像度で技術的な事を慣れてから欲出した方が良いような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 23:40:09 ID:2X+/7rsC 最初480*640で作ろうとして後悔した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 01:52:42 ID:GlH648sb 画像一枚から雑に解像度決めたらいつの間にか引き返せないところまで来てたのよ… 敵だけ2×2ドットで描くとかいうみっともない事せにゃならなんだ 最初に一番でかいボスキャラ描いて、それに合わせる風にしてればよかったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 20:46:40 ID:Nt4KmOBD 640*480でも広いよね… 逆に昔のゲームは320*240以内で作られてるのが殆どで意外と狭い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 22:58:32 ID:VwdQaTQv リアル絵画を取り込めばいいんじゃないですかね??>高解像度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/10(月) 16:16:21 ID:Lpaztw0p おーい! スレが過疎ってるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/10(月) 21:48:20 ID:2fAcsF+q え、作品上げてくれるって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/10(月) 22:22:11 ID:8rTMCWSs ゲーム終了する時ウィンドウの×押すとすぐ終了するけどEsc押してだとウィンドウ閉じるの遅くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 00:08:11 ID:ONIfbOnj 遅いわ、なんか最近おかしいと思ったら俺だけじゃないのか PC側との対応がまだ済んでないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/18(火) 22:20:32 ID:SOTl9Off あきらめましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/161
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