[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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28(2): 2016/04/16(土)05:39 ID:SVROjOVl(1/3) AAS
そもそも陣取りゲームである以上、勝ち負けは塗った面積の大小比較(1次元)で決めることになる。
また、そうでないとプレイヤーが納得できないし、戦略の立てようもない。
現状、平面フィールドの占有数でスコアを付けるシステムを2次元と呼ぶなら、
・マス目を重ね塗りすることで体積的な要素を付けて3次元、
・マス目ごとに配点を変えて占有することの価値を変えることで4次元、
みたいな言い方はできなくもない。
けれど、当然、次元が上がるにつれて、勝ち負けが一見してわかりにくくなる。
省7
29(1): 2016/04/16(土)08:27 ID:8rRSYyGi(3/9) AAS
>>28
それも、そうですね。
・マス目ごとに配点を変えて占有することの価値を変えることで4次元
について
マス目ごとに進行速度を付け加えるのをやってみます。
4次元関連、イメージ的には水槽を斜めから除き込む形で行きたいと思います。
30: 2016/04/16(土)08:28 ID:8rRSYyGi(4/9) AAS
>>28
それも、そうですね。
・マス目ごとに配点を変えて占有することの価値を変えることで4次元
について
マス目ごとに進行速度を付け加えるのをやってみます。
4次元関連、イメージ的には水槽を斜めから除き込む形で行きたいと思います。
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