[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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25: 2016/04/16(土)03:39 ID:8rRSYyGi(1/9) AAS
コンセプトが強い、良く有るゲームには成りたくないと思いつつ
 そこら辺に有るゲームと何も変わらない という結果にwww( ^ω^)

変な話ですが、2Dゲーム(二次元)だけど4Dゲーム(4次元)にしたいと思ってます。ハィ(´Д`)

簡単にggったら、以下の様なモノにヒットしました。
2d(二次元)の世界で3d(三次元)の球体が現れたら、2dの住人は丸いのは認識できるが
球体(3d)で有る事は解らなかった。
3dの球体(3次元)に2d(二次元)の住人は頼み込み、3次元の世界に連れて行って貰って
省4
27: 2016/04/16(土)04:55 ID:8rRSYyGi(2/9) AAS
>>26さまの仰る通りです。
飽くまでも、2d(ディスプレイ)上で表現できる事が必須項目です。
そう考えると矛盾が生じますが、革新的なモノを作って見たいという願望です(゚Д゚)

取り合えず記載して置きます。
 この作品に合った適当なイメージのオリジナルキャラを募集します。
それと、この作品に合った背景を募集してみたり、します。

キャラクターイメージはタイトル「もふっとワイルドボーイ」から連想した
省4
29
(1): 2016/04/16(土)08:27 ID:8rRSYyGi(3/9) AAS
>>28
それも、そうですね。

・マス目ごとに配点を変えて占有することの価値を変えることで4次元
について

マス目ごとに進行速度を付け加えるのをやってみます。
 4次元関連、イメージ的には水槽を斜めから除き込む形で行きたいと思います。
30: 2016/04/16(土)08:28 ID:8rRSYyGi(4/9) AAS
>>28
それも、そうですね。

・マス目ごとに配点を変えて占有することの価値を変えることで4次元
について

マス目ごとに進行速度を付け加えるのをやってみます。
 4次元関連、イメージ的には水槽を斜めから除き込む形で行きたいと思います。
31: 2016/04/16(土)08:41 ID:8rRSYyGi(5/9) AAS
客観的に見て、
このスレでデザイナーを募集するのは間違ってました。失礼しました。
32
(3): 2016/04/16(土)13:24 ID:8rRSYyGi(6/9) AAS
3dについて、2dではxとyの座標で良かったのですが、
3dにするにはxyzの座標が必要の用です。

配列を使って、3dフィールドを描画する時
 コードはどの様に成るのでしょうか?

というか、高さの概念をどうやって演出(計算)するのか謎です。
 
36: 2016/04/16(土)18:43 ID:8rRSYyGi(7/9) AAS
え〜、Unityに着きましては、
大した事は無いですが、どうやらPCの必要スペックを満たして居ない様です

アカン、どないしよ?
39
(1): 2016/04/16(土)21:35 ID:8rRSYyGi(8/9) AAS
フィールドについて、1マス20×20pxを20×20にしようか検討して居ます。

一つ目のPC
Windows XP Professional version2002 SP2
Intel(R) Core(TM)2 CPU T5500 @1.66GHz 980MHz,1.24GB RAM

二つ目のPC
ubntu14.04LTS(インストール済み)専用
メモリ3.0 GiB
省4
41: 2016/04/16(土)22:32 ID:8rRSYyGi(9/9) AAS
>>40
それも、そうですね。
 現状、壁に当っています。

ちょっと変えたりしても、似たりよったりでゲームとして楽しく有りません。

2016/4/18 PM 6:00 に もぅ一度、修正&改変したモノを上げさせて頂きます。
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