[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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969: 2016/06/09(木)19:02 ID:oLK0O8Pv(1) AAS
貴様、見ているぞ!
970: 2016/06/09(木)20:09 ID:X4ceH06H(1/2) AAS
まあ、ひきこもりが自分の好きなことして才能伸ばして社会復帰なんて嘘っぱちだと分かったね
好きなようにし過ぎて、論理的思考も、何か成し遂げるまで耐える強度も、人と会話を成り立たせる能力も
すっかりなくなっちゃってんだし
こんな奴にプランナー指南してた人は、本当何考えてんだか
971: 2016/06/09(木)20:39 ID:abt6jYT7(1) AAS
結果論者か
972: 2016/06/09(木)20:43 ID:X4ceH06H(2/2) AAS
え? マジでどうにかできると思ってたの??
973: 2016/06/09(木)20:43 ID:MS8O0xvq(1) AAS
これを結果論者といえる奴って見る目なさすぎるだろ
自演かよほどのバカでない限り結果は最初から見えてた
974(1): 2016/06/09(木)20:48 ID:nGEnRcZe(1) AAS
最初から頓挫確定の企画厨はいつものこととして
そのあと一生懸命埋めた
という点はお前ら的にどうなん?
975: 2016/06/09(木)21:09 ID:ETeVS5JW(1) AAS
>>974
キチガイ
976(2): 17 2016/06/09(木)21:48 ID:qQslRB7F(1) AAS
意外にもスレがまだ残っていたので、もう一回、サンプルを更新しておく。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
外部リンク[zip]:www13.plala.or.jp
大きな更新として、459提案にあったバインド要素をアレンジして取り入れてみた。
かなりアクション色が強いゲームになってしまったが、
使い方次第で形勢逆転も狙える要素にもなりそうな気がする。
ここからのバランス調整次第では、面白くなるかもしれないので、
省1
977: 2016/06/09(木)21:49 ID:iwNkIFON(1/2) AAS
すっかり落ち着いたスレになったな。
せっかくだから1のことを分析してみよう。
1が他者を罵った言葉で、一番回数が多かったのは恐らく「無能」(8回)
1は、よっぽど「無能」という単語にコンプレックスを持っているようだ。
俺が興味を持ったのが、>>860->>869あたりの流れ
>>860で構ってちゃんと揶揄された後、
わずか3時間後の>>863で発狂(夜中の3時かよ)
省3
978: 2016/06/09(木)22:07 ID:iwNkIFON(2/2) AAS
>>976
これは失礼。タイミングが悪かったな
奥に自キャラがいったとき、視界が悪くなるのが気になった。
もうちょっとカメラをロングにして、移動速度を速めたほうがいいかな、と思った。
なんか敵と手をつないで回っていたのが、作りこんでるなと感じた。
979: 459 2016/06/14(火)22:34 ID:qixbv4ZB(1) AAS
>>976
確認しました、最近忙しくて返信遅くなって申し訳ない。週末も休みなしとかきついわ
現状見る限り予想通りアクション性が強くなってて興味深い、作る人が違うとこうも別物になるのかとw
バランス的には現状溜めるより削る方が圧倒的に早いから数値調整が大変そうだね
こちらのUnity版だけど、忙しいのもあって>>17作の第一サンプルぐらいのところで足踏み中
>>17が作り進めてるの見せてもらってるので早く作りたくて仕方ない…俺に休みをください
このままスレが止まっててくれたら埋まる前にチラ見せぐらい出来ればいいなぁと思ってる
省1
980: 459 2016/06/30(木)21:30 ID:cD8yASIm(1) AAS
もう見る人もいないかも知れないが
暇がなくて全く進んでないままだけど6月も終わるんで一旦晒しておく
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
初期仕様との主な違い
コマンドフェイズがまったく実装されていない
所有者が変わる時縦横方向のみオセロの様に自分の所有マスで挟んだマスの所有者が自分に変わる
バインド中のマスに他のプレイヤーが進入した場合、バインドを仕掛けられた側がバインドから抜け、新たに進入したプレイヤーがバインドされる
省8
981(1): 2016/07/04(月)14:08 ID:/joq0LYl(1) AAS
>>1だが、未だ残りが有ったとは……。
会話に参加できる内容を通り越してるので、傍観します。
982: 2016/07/04(月)19:59 ID:3w887ms4(1) AAS
お前はまず就職しろよ
983(1): 17 2016/07/04(月)21:56 ID:RMh3xp3M(1) AAS
いろいろあったけれど、最後は1氏がスレを総括して終わるのが良いと思う。
さて、459氏のゲームを試させてもらった。
マスの所有権を得るためには、基本的に動かない方が有利っぽいので、
アクションよりも陣取りを重視しているのがよくわかった。
また、短時間で区切ったところに、「だるまさんが転んだ」的なゲーム性を感じた。
そんな緊張感を出すために、1ターンをさらに短めの不定長にして、
ターン終了時の立ち位置のマスを自分のものにできるようなボーナスが
省10
984: 459 2016/07/04(月)23:37 ID:3ZM6vs9h(1) AAS
まあせっかくここまで来たのだから1000まで埋めて終わりたいよな
>>981
元気か?好き放題ゲーム作るのは楽しいから早くこっち側に来いよ、とか言ってみる
>>983
だるまさんが転んだか…言われてみればそうだね、近いかもしれない
しかし同じネタで他人が作った物って面白いよなぁ、このスレでずいぶん楽しませてもらいました、ありがとう
現物は見せられないかもしれないが今後の構想など晒しておくわ
省10
985: 459 2016/07/06(水)20:57 ID:uga6bAZS(1) AAS
スレがまだ残ってるようなのでほんの少し進んだバージョンを投下しておくわ
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
チャージ中のマスにテキトーなエフェクトを追加
ターンエンド時にマップ四隅に戻る処理を追加
試験的に建物機能の一部を追加、詳細は下記
自分の所有マスでバインドされずにアクティブフェイズを迎えた時、建物(箱)が生える
建物は所有者以外をバインドしチャージを阻害する
省4
986: 2016/07/09(土)00:25 ID:FusGP4Bd(1) AAS
>>1です
皆さんのおかげで外注できる程、説明できる様になりました。
良いお年を南無南無
なんや、かんやで懲りたので、ゲーム製作は、程ほどに諦めます。
>>459
自動進行のゲームは2分程度のプレイ時間が無いとプレイヤーが把握し難い?
後から、倍速プレイ?見たいなのを付け出し形かな?(α版だからゲーム調整が先なのかは不明?)
省2
987: 2016/07/09(土)08:54 ID:6t8hFytJ(1) AAS
はぁー??? 外注だぁ?? 説明できるようになっただあー??
嘘吐けよ
988: 2016/07/09(土)10:58 ID:28VhsdOz(1) AAS
嘘つきは>>1のはじまり
989: 2016/07/10(日)00:46 ID:pwC28Bs7(1) AAS
マイゲームを外注ww
どんだけ金持ちなんだよw
990: 2016/07/10(日)05:05 ID:4XSPooXQ(1) AAS
プロデュースしたいんだろ。
アイデア提案もいろんな算段もゲーム作りの一環。
ただ開発ができないだけ。
そういうゲーム作りもあるんだろう。
991: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日)13:41 ID:+f3oO8pm(1) AAS
確かに外注したのはトランプゲームのハイアンドロー だけど、
表示の仕方や位置など、ボタンを押した時の動作をかなり詳しく聞かれた
考えて無い部分を聞かれた時、適当な事言って意思疎通ができなかった時期も有るが
なんとか完成した。
今回は収益モデルなどが不透明になり、広告関連の事を考慮して居なかったのが、痛かった。
契約では、権利などの項目が浮ついて、予算削減の為にかなり厳しい条件を飲まされたのは流石だと思った。
シナリオは納期を延ばして、料金を安くしてくれたのは助かった。
省6
992: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日)19:09 ID:S7AmWbgy(1) AAS
どっかからコピペしてきたんかな?
993: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日)19:58 ID:IJNAQmwN(1) AAS
ハイアンドローすら外注しないといけないって・・・
残念どころか無念だな
994(3): 2016/07/11(月)07:00 ID:eIhr+2rr(1) AAS
とりあえず作って。それ見て文句垂れるから直して。
てパターンを好きな人と嫌う人がいる。
経験豊富ならその方が早いと知っている。
浅いと一つでも文句付けられるのがネガティブに感じるので始めに全部言え、となる。
そういうのを仕切り面倒見るのが監督稼業だが、それもまた経験浅く素人なら信用されず
スタッフとの亀裂が深まり結果思った作品にならない。
995: 2016/07/14(木)12:36 ID:RGSmRUES(1) AAS
>>994
なんで作る人間が文句言うのが悪いみたいな言い方してるんだ
仕様も言わず全部他人任せにした挙句
後から文句垂れる人間のほうが悪いに決まってる。
一度決めた仕様をあとから修正する苦労を知らないだろアンタ
996: 2016/07/14(木)23:05 ID:i5h3JBcH(1) AAS
素人だからじゃない?
997: 2016/07/14(木)23:54 ID:38XhCtkt(1) AAS
>>994
普通は仕様書があって仕様書通りに作りますんで。
想像上の製作現場の話はやめてもらえますか?
998: 2016/07/15(金)07:17 ID:uDbL2sVU(1) AAS
調整なしか。
そりゃ、監督も要らないわな。
ユーザの要望も受け入れず。
バグ対応だけは渋々、渋々やる。言い訳付けながら。
数値がオーバーフローするのはバグじゃなくて最大いくつまで、てのを仕様で言ってないからだろ、とかってな。
999: 2016/07/15(金)07:32 ID:V/wR4ZaX(1) AAS
>>994
「とりあえず作って」は最低なやり方だ
1000(2): 2016/07/15(金)17:03 ID:bKTknNyS(1) AAS
>>1です
このスレッドはココで終了です。
今ままでありがとう、ございました。
1001(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 91日 19時間 54分 44秒
1002(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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