[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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632: 2016/05/27(金)10:33 ID:HqggXPyN(1/4) AAS
>>629
わ、忘れた訳じゃないんだからね!

(初期値1000かと思い込んでたけど不安になったので
調べたら初期値100だった…うろ覚えはダメだな)

ちなみに628の内容は623に書いてある事だけでできるはずだ。
timer1.Start()だけ追加知識になるかもしれないが
633
(1): 2016/05/27(金)11:29 ID:/tHzVvBF(3/6) AAS
>>1への宿題
任意の場所に点を置いて二点間をむすぶ直線を描画する

点はマウスドラッグで移動できるものとする
634: 2016/05/27(金)12:07 ID:HqggXPyN(2/4) AAS
それ、難しくね?
635: 2016/05/27(金)12:27 ID:fQOAn8dE(5/19) AAS
>>633
必要なメソッドを指定して貰わないとキツイ

動画と同時進行だから、1日2時間ぐらいしか勉強してないよ〜(´Д`)。
636: 2016/05/27(金)12:55 ID:/tHzVvBF(4/6) AAS
わりとゲームの基礎的な部分がだよ
637
(1): 2016/05/27(金)12:56 ID:/tHzVvBF(5/6) AAS
予測変換め

割りとゲームの基礎的な部分だよ
638: 1 2016/05/27(金)12:57 ID:GNhvmMO/(1) AAS
プリキュアの企画思いついたから今までの企画は全部ナシで!
企画書
・プリキュアのキャラが3D空間を動くリアルタイム超絶格闘ゲーム
・トゥーンシェードでアニメ絵にしか見えない画面に
動画リンク[YouTube]
・こんなのをイメージしてます!操ちゃん(青いキャラ)が主人公ね
試合中一度だけ超必殺技を使えて、その間はリズムゲームが始まります!
639
(1): 2016/05/27(金)13:04 ID:zwybUp5U(1) AAS
君に足りないものはただ一つ
ドラえもんの四次元ポケットだ
640
(1): 2016/05/27(金)13:42 ID:HqggXPyN(3/4) AAS
ここの1が名前欄に1って入れるのは初めて見るな

>>637
うん、それは同意。
けど最初の一行だけで
・マウスクリックイベントを拾う
・MouseEventArgから座標を取得して変数に退避
・PictureBoxを配置
省4
641
(2): 459 2016/05/27(金)13:48 ID:pvWM590x(1/4) AAS
まあ偽物だろう、見下して馬鹿にしたい屑は一定数いる

>>1
とりあえずメソッドがわからないときはリファレンス見るか、c#+キーワードでググれ
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
642
(2): 2016/05/27(金)14:04 ID:Uc44fSKO(1/5) AAS
自分じゃ何もできないしルール説明が説明になってない
度々AA荒らし
ルールコロコロ
プログラムろくに書けない無能の分際で>>486みたいに試作は罵倒

どうやったらこのアホをバカにしないでいられるの?
643: 2016/05/27(金)14:15 ID:s+prpJhx(1) AAS
ここの1なら十分やりかねない

見下して馬鹿にせざるを得ないのがここの1
644: 2016/05/27(金)14:23 ID:fQOAn8dE(6/19) AAS
>>641
図書館で本の借りて来ました。
URLどうも、です。

>>628
思ったより早くできそうです。

適当に省略するけど、
タイマーが稼動していたら、指定したタイマの間隔が経過した後に文字列(変数)に+10で良いの?
省7
645
(1): 2016/05/27(金)16:01 ID:fQOAn8dE(7/19) AAS
コピペで余裕だと思いましたが、挫折しました。

usingで持って来ようとしましたが、
オブジェクトブラウザーでtimerを検索すると数が多すぎて、orz

動画を見ながらゆっくりして行きます。

暫くは基礎なので、初心者用のお題を丁寧に出してくれる人はお願いします。
 2週間ぐらいはROMなので、ちょくちょく見に来ます。
646
(1): 459 2016/05/27(金)16:22 ID:pvWM590x(2/4) AAS
>>645
とりあえずSystem.Windows.Forms.Timerでいいんでね?
精度の問題はあるがUIスレッド動作だし、精度を気にするレベルではなかろう
647: 2016/05/27(金)16:58 ID:fQOAn8dE(8/19) AAS
>>646
さんきゅ〜(どうも)

あの中のどっかから引っ張って来るのは何となく察したが、多すぎてどれを
持ってくれば良いか迷ってた。

暫くは、タイムを使う事は無いかも……。
648: 2016/05/27(金)17:11 ID:fQOAn8dE(9/19) AAS
>>639
プリキュアの格闘ゲームは王道って感じで、ちょっと楽しそう。
カットイン中はリズムゲージを溜めて必殺技かな?

テンポが崩れるから、両立は難しいと思うが……。3Dはフレームから、
なんやかんやで膨大に成るから今の>>1には厳しい。

>>642は本人なのか?(それは無いと思うが……。)

ROMの予定なのに全く潜れてない(笑)
649
(1): 2016/05/27(金)18:52 ID:HqggXPyN(4/4) AAS
628でアルファベット使っているところは
まんまクラス名とかプロパティ名。
なのでLabelのLeftは、まんまlabel1.Left

何らかのタイマークラス(かストップウォッチクラス)を使わないと
アクションゲームは作れないんだぜ
650
(2): 2016/05/27(金)18:58 ID:fQOAn8dE(10/19) AAS
なる、取りあえず動いたから下記に記載(一部省略)>>651に続く

namespace WFA
{
public partial class Form1 : Form
{
int countDn; // カウントダウン用変数

public Form1()
省17
651
(1): 2016/05/27(金)18:58 ID:fQOAn8dE(11/19) AAS
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
countDn = 10; // カウントスタート
}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
countDn = countDn + 10;
省3
652
(2): 459 2016/05/27(金)18:59 ID:pvWM590x(3/4) AAS
>>649
C#でゲーム作ってる奴の結構な割合がUnity使ってTimerやメインループを意識せずにゲーム作ってる気がするんだ…
653: 2016/05/27(金)19:01 ID:fQOAn8dE(12/19) AAS
// カウントアップした時の処理を書く
MessageBox.Show("カウント終了");

途中で切れてた、すまん。
 慣れてるなら人なら5分掛からない作業だな。
>>1は6〜8時間かかったが……。
654: 2016/05/27(金)19:06 ID:fQOAn8dE(13/19) AAS
インストール版は流石に無いと思ったので、.exeファイル上げと来ます。(zip形式)
外部リンク:fast-uploader.com
655: 2016/05/27(金)19:08 ID:/tHzVvBF(6/6) AAS
>>652
それはUnityのゲームループ自体がタイマーの役割果たしてるからだね
656
(1): 2016/05/27(金)19:41 ID:yiQIkqkY(2/5) AAS
>>652
古い人間でごめん…orz

実際、なにも(言語すら)知らない人間が一からゲーム作るとして、
基本コンポーネントだけで作るのと
Unityとか使って作るのと、どっちが楽なんだろうね
657
(1): 2016/05/27(金)19:45 ID:yiQIkqkY(3/5) AAS
>>650
後はLabelだ、Labelを動かせ

そしてその次はLabelに変えてPictureBoxを動かせば、ゲームっぽくなるんだぜ
658: 2016/05/27(金)20:10 ID:fQOAn8dE(14/19) AAS
>>657
ウォーーー、ナニそれ凄い!!
 落ち着いて、落ち着いて(独り言)

基礎を未だ学習中。
 perl使ってたからデータ型なり処理の記述が若干異なってて焦ってる。
もぅ少し、[ゆっくり]進行したいかも……。

前回と意見が変わるかも知れないけど、ゲーム&企画を作るのは当分向こうに成りそう。
省7
659
(1): 459 2016/05/27(金)20:43 ID:pvWM590x(4/4) AAS
>>656
手間や時間を惜しまないならUnity使わずにメインループやダブルバッファなどのゲームの構造の基礎を自分で作ってライブラリ化できるくらいになってからがいいね
そこまでやってからUnity使うと有り難みがわかるし裏でやってくれてる事が多少なりと理解出来るから

急ぐならいきなりUnity触るのも止めはしないけど、この板のUnity関連スレを見る限り急いだ結果転んで怪我してるような奴ばかりだしw
660
(6): 2016/05/27(金)21:52 ID:yiQIkqkY(4/5) AAS
>>659
俺も同じ意見だな。
オブジェクトを置いて簡単な設定するだけで、わー動いた!ってなるかもだけど、
その次のステップにいくにはやっぱ中身を知ってたほうがいいと思う。

なんとなく、基本コンポーネントだけでゲームを作ってみた。
1時間で力尽きたので自分の死亡判定は無し(むしろ俺が死亡)

画像リンク[jpg]:s2.gazo.cc
省2
661
(1): 2016/05/27(金)22:05 ID:fQOAn8dE(15/19) AAS
>>660
普通だな。

う〜ん、こいう作品っていっぱい有るけど……なんでだ?

動的な要素が殆ど無い業務用ソフト作った方が生産的に見えてしまう。(主観)
662
(2): 2016/05/27(金)23:13 ID:fQOAn8dE(16/19) AAS
訂正する。
   ゴミだな。

オブラートに包むのは>>1らしく無かった。

1時間で作る前に20分程度は設計を考えた資料を用意しとくべき。

もしもの話だけど、製作時間が1時間ではなく、3時間の場合
その作品の20倍は作り込めないとプロとしてキツイぞ。

デザイナーも90秒でちゃんとした物を作れるぐらいの力量が望ましい
省4
663: 2016/05/27(金)23:22 ID:Uc44fSKO(2/5) AAS
脳に障害持ってるんですか
664
(1): 2016/05/27(金)23:25 ID:yiQIkqkY(5/5) AAS
本質がわかってないな
>>660はゲームを作ることが目的じゃないんだよ

ま、>>660が何を目的として作ったものか考えてから出直してきなw
665: 2016/05/27(金)23:30 ID:Uc44fSKO(3/5) AAS
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
自己愛性人格障害

御都合主義的な白昼夢に耽る。自分のことにしか関心がない。高慢で横柄な態度。

自分より優れたものを認めたがらず馬鹿にしているので、他人の能力や才能が見えまず、他人の優秀さを無視します。そして、他人を見下したり軽蔑したりすることに快感を覚えたりします。
666: 2016/05/27(金)23:31 ID:Uc44fSKO(4/5) AAS
共感の欠如:他人の気持ちおよび欲求を認識しようとしない、またはそれに気づこうとしない。
667
(2): 2016/05/27(金)23:37 ID:fQOAn8dE(17/19) AAS
ふむ、実際に見たけど良くあるコード。

処理を纏めてるだけで、何も魅力的な事はしてない。
 普通のサンプルにしか見えない。

C++で書いた様なコードとしか言えない。

>>664
本質が有るなら、教えて( ゚д゚)クレ
3行以内で頼む
省1
668: 2016/05/27(金)23:39 ID:/CJylA0I(1) AAS
>>12
この字の汚さからして小学生やら中学生の落書きだし
そりゃプログラムも何もできないわけだ
669
(1): 459 2016/05/27(金)23:40 ID:wbUPvefg(1) AAS
まだ出先なので>>660はまだ見ていないがとりあえずこれだけは言っておこう

>>660-662
お前がプロを語るなwww
670: 2016/05/27(金)23:43 ID:fQOAn8dE(18/19) AAS
失礼だな。
 >>1でも能力が有って才能が有る人間は正しく評価する。

自分で納得して、作った物がソイツの全てだろ?
それ以外は取るに足らない事。

文句が有るならクリエイターなんて辞めた方が断然良い。
671: 2016/05/27(金)23:44 ID:Uc44fSKO(5/5) AAS
動画リンク[YouTube]
プロがはじめから素材がアホほど用意されている効率の良いUE4使っても40分でブロック崩しが精一杯なのにプログラムでから始めて1時間でインベーダーは早いと思う。

プロなら3時間あれば>>660の20倍作り込めるとか
現実が見えてなさすぎるわ
672: 2016/05/27(金)23:47 ID:fQOAn8dE(19/19) AAS
>>プロを語るな
確かに一部には納得するが、絶対に意見は変えない。

絶対に意見は変えない。
673: 660 2016/05/28(土)00:28 ID:uQfgrYCn(1/3) AAS
IDが変わった後に書き込むつもりはなかったんだが、つっこませてくれ。

>>669
ええっ!俺もっ!?w

それはともかくw

>>667
自分で答え言ってるじゃん
660は 1のレベルに合わせたサンプルでしかないんだよ
省3
674: 2016/05/28(土)00:52 ID:aFDldTxT(1/43) AAS
>>667
なるほど。

なら、尚更、そんな物をスレッドに出すべきでは無いな。
相手のLeに応じて自分のスキルを自由に使えないなら、意味は無い。
675: 2016/05/28(土)00:57 ID:YNzYHDqd(1/5) AAS
自分の間違いを認めたくなくて屁理屈で押し通そうとする奴ってよく居るよね。
676: 2016/05/28(土)01:16 ID:aFDldTxT(2/43) AAS
何にせよ>>1の心に響か無かったのだから、意味は無いよ。
検討外れの気を使って1時間、無駄にしただけだ。
677
(1): 2016/05/28(土)01:18 ID:R09lXWXx(1/5) AAS
だからここの>>1に何出しても無駄だって
自分以外はカス、ゴミ、奴隷としか思ってないんだから
678: 2016/05/28(土)01:26 ID:Vy2tzUbN(1/3) AAS
お前ら心広すぎワロタ
679: 2016/05/28(土)01:27 ID:aFDldTxT(3/43) AAS
だったら、ゴミ以外で
どの観点から見ても納得のできる物を上げてくれ。
 
>>677がどれだけ凄い奴か知らないが、製作に関わった作品のURLぐらい貼れるだろ?
680: 2016/05/28(土)01:33 ID:U3jVvDwq(1/3) AAS
最近こういうスレ多いな
ゲーム作るでもなく
協力して何かやろうとするのでもなく
ただ無為に時間を潰す系
681
(1): 2016/05/28(土)01:40 ID:aFDldTxT(4/43) AAS
頼むから、ゴミ以外を出して(ヽ゚д)クレ

誰かの為とか……奇麗事は置いて、自分が納得の行く作品を作ってくれ。
>>1の為に○○した。何て価値は無い。

自分がコレを作ると決めたら最高の物を作るのが道理だろ?
 誰が何て言おうと自分が納得してるなら他の問題は些細な事だ。

ここは学校でも職場でも無いんだ……。
 時間の価値を理解して、ちゃんとしてくれよ。
682
(1): 2016/05/28(土)01:44 ID:R09lXWXx(2/5) AAS
>>681
時間の意味を理解してるからこんなスレに投下するものはありまてーん
683: 2016/05/28(土)01:57 ID:YNzYHDqd(2/5) AAS
こんなタイトルのスレに自分の納得の行く作品投下するわけねーだろ
だいたい宿題を要求して
自分で学校スレにしておいて何言ってるんだ
>>650つーかこれ盗作だよな。
外部リンク:m.chiebukuro.yahoo.co.jp
出された宿題すら満足に出来ないのかボンクラ
684
(1): 2016/05/28(土)01:57 ID:aFDldTxT(5/43) AAS
>>682
そう言う君も書き込むのかwww

自分の時間を削る価値が無いと思ったら、放置するべきだ。
 >>1の暇つぶしに付き合わされてるといい加減、きずくべきだよ。
685
(1): 2016/05/28(土)01:58 ID:YNzYHDqd(3/5) AAS
出来ないのにプライドだけは高くて
他人のノートを盗み見る。
>>660
も自尊心満たすためな理解出来てるフリして踏み台にしてるだけだろ
686: 2016/05/28(土)02:01 ID:goVvxU2D(1) AAS
AA省
687
(1): 2016/05/28(土)02:02 ID:R09lXWXx(3/5) AAS
>>684
きづく な。きずくって築城でもするのか?

放置するべきだってなんで俺の時間の使い方お前に決められないかんのや(困惑)
688
(1): 2016/05/28(土)02:04 ID:aFDldTxT(6/43) AAS
>>685
それなら、君は数字や文字の概念を盗んだ一人だな。
君は誰が作ったのか分からない物を盗んだんだ。

プログラマーなら感情では無く、論理的に意見を言うべきだよ。
でなければ、説得力が無くなる。
689
(1): 2016/05/28(土)02:06 ID:aFDldTxT(7/43) AAS
>>687
他人の意見なんてどうでも良いだろ?
 自分が納得してるのだから……。

困惑する意味が分からない。
690: 2016/05/28(土)02:16 ID:YNzYHDqd(4/5) AAS
つーか宿題の意味わかる?コピペじゃ意味ねーんだよ
学校でもないのに、何しょーもないことしてるわけ
691
(1): 2016/05/28(土)02:18 ID:R09lXWXx(4/5) AAS
>>689
で築城はうまくいってるか?
692: 2016/05/28(土)02:21 ID:aFDldTxT(8/43) AAS
何か勘違いしてる様だな……。

君が何をしたいのか全く分からない。
 君が言った様に>>1を悪者にして、自分の意見を通したいだけだろ?

君は自分を正義の味方にみたてて、正しい者のフリして>>1を踏み台にしようとしてる様にしか>>1には見えない。
693: 2016/05/28(土)02:27 ID:aFDldTxT(9/43) AAS
>>691
デザイナーとプログラマーが集まらないから駄目だな。
暇潰し要因は上手く行ってる。
694: 2016/05/28(土)02:31 ID:aFDldTxT(10/43) AAS
さて、都合の良い時間に成ったからそろそろ寝る。 ノシ
695: 2016/05/28(土)02:55 ID:+Lfrf2Jj(1/2) AAS
カンニングした言い訳が
>>688とか、意味不明すぎて草生えるわwww
696: 2016/05/28(土)03:12 ID:YNzYHDqd(5/5) AAS
釣り宣言かぁ
そうだよな。あんなゴミコードやら
破綻してる企画書もどきやら
>>12
の幼稚園児のような落書きなんて
まともな人間の出す物じゃないもんな
全物理のためにわざと程度の低い物を出しただけだよな
省2
697: 2016/05/28(土)03:34 ID:+Lfrf2Jj(2/2) AAS
>>662
釣りってことは
これも性格最悪のゴミクズを演じてただけだったのかー
698: 2016/05/28(土)05:05 ID:MCU56+1/(1/2) AAS
大学生の頃に>>12みたいなメモでゲーム作ってたけどな俺は
賞も取ったぞ
699: 2016/05/28(土)05:05 ID:MCU56+1/(2/2) AAS
まあ、他人に見せる資料として「これで伝わる」と思うのは無いけどな
700: 2016/05/28(土)07:08 ID:aFDldTxT(11/43) AAS
偏見の強いヤツから偏見を植え付けられて困る

どちらにせよ>>1には何の意味も無かったな。

 誹謗中傷する奴にゴミしか上げられないPG

もぅ来ないから ノシ
701: 2016/05/28(土)07:31 ID:aFDldTxT(12/43) AAS
自分に能力が無いからと言って、本当のプログラマーを愚弄するな
他の業種のクリエイターにも失礼極まりない行為だと自覚するべきだ。

誰でもできる事を時間を掛けてやったのだから、評価する所が何も無い。
ゴミを作った言い訳を人のせいにしないで、貰いたい。

コードも掛けないと批判しているが、視野が狭い。
能力が遊びのレベルなら、それで良いが、クリエイターとして、自分が何をしてるか自覚した方が良い。

はっきり言って、知識や経験だけで、頭を使って無い
省2
702: 2016/05/28(土)07:46 ID:aFDldTxT(13/43) AAS
作品を作る最中に力尽きてるが、
ゴミを作る為に退屈な状態が永遠に続いてると自覚した方が良い。

仕事の組み合わせ方次第で結果は左右される。君らの成長を待ってはいられない。
チャンスを追及したら、自分の立ち位置がどこに分類されるのか検討するべきだ。

望んでいる結果を得たいなら、より目標を高くすべきだ。
 現状を確認する為に冷静な態度を保たなければ、何も見えはしない。
703: 2016/05/28(土)07:58 ID:aFDldTxT(14/43) AAS
これだけの事実を突きつけられて、未だ何か言う様なら、
君らはクリエイターでは無い。

変えの利く、「ただの作業員だよ」
704: 2016/05/28(土)08:09 ID:BZBkPYio(1/3) AAS
>>自分に能力が無いからと言って、本当のプログラマーを愚弄するな
>>他の業種のクリエイターにも失礼極まりない行為だと自覚するべきだ。

お前以外のどこにプログラマーを愚弄した奴がいるの

>>作品を作る最中に力尽きてる
だからお前以外のどこにそんな奴がいるんだw

そもそも、自分はわざと破綻した発言繰り返していたタダの釣り師でしたー、って設定はどこに行ったのかな
すべて釣りだったからコピペコードと幼稚園児レベルの落書きと企画書(笑)しか上げなかったんだろ?何今更自分を正当化しようとしてるわけ?
省1
705: 2016/05/28(土)08:16 ID:aFDldTxT(15/43) AAS
君らが>>1を理解できて無いのなら、本質を見抜けない人間だと言う事だ。

>>1は正当な評価しか、してはいない。

意味が有る事と無い事を君らは全く理解できていない。

いつ>>1が自分の作品を褒め称えた?

スレッドを見直して、来ると良い。
706
(1): 2016/05/28(土)08:19 ID:N/GS/71L(1/2) AAS
>>1はまだ何もしてない
企画すらしてない
707: 2016/05/28(土)08:23 ID:aFDldTxT(16/43) AAS
>>706
確かに未だ何もしていない。

思ったよりレベルが低い、これなら自分でやった方が、都合が良い。
それに、>>1が企画を載せる程の魅了は感じられない。
708
(1): 459 2016/05/28(土)08:42 ID:FK+Wlrc9(1/3) AAS
昨日は疲れててさっさと寝てしまったがまたしょーもない事になってるなw
何度でも言うぞ、お前がプロを語るな
少なくとも創作で飯を食ってる奴だけが吐いていい言葉だ

自分を理解させたければ他人を理解しろ、自分を肯定されたければ他人を肯定しろ
俺は俺より才能があったはずなのにそれが出来ない奴がドロップアウトしていくのを何人も見てる

自己肯定が強いのは創作者としては決して悪い資質じゃない、問題はその使い方
だがそれを見せていいのは自分の存在が投げ捨てるには惜しいと相手に思わせた時だけだ
省1
709: 2016/05/28(土)08:46 ID:aFDldTxT(17/43) AAS
君らは間違ってる。

しかし、
最も間違って、いるように思えることでさえ
それなりに正しいときもある

それでも、やっぱり君らは間違ってる。

今やっていることの真の意味に気づく為に、やる事が在るはずだ。
多くの人が落ち着かない気分になるのは、真実を言い当てられた時だからだ。
省9
710
(1): 2016/05/28(土)08:52 ID:uQfgrYCn(2/3) AAS
人間って、他人を煽るときは、自分が言われたら嫌なことを言うんだ。
(自分が言われて嬉しいことを、煽り言葉に使わない)

それを念頭に1のセリフを読んでみると、なかなか興味深いな
711: 2016/05/28(土)08:55 ID:aFDldTxT(18/43) AAS
>>708
その才能を持った奴は対した事ない。
本物の才能を持った奴なら、その力量で他人に恐怖を与えれる存在だと>>1は知ってる。

>>1に能力が無いのは認める。

他人の能力は理解している。その上で判断をした。

>>1は間違ってない。

仮に理解できて居なくても>>1以外の誰かが理解してやれば良い。
省1
712
(1): 2016/05/28(土)08:59 ID:aFDldTxT(19/43) AAS
>>710
>>1がココに書き込んだのは>>1に対しての意見になる事は最初から踏まえている。

今後、>>1がどうなろうと、意見は絶対に変えない。
 >>1が納得する正当な評価を下さなければ、>>1は納得できない。

問題は、自分で納得する事と他人が納得する事、どちらが本人に取って大事かと言うだけだ。
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