[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
51: 2016/04/18(月)21:31 ID:cGpcS6k4(1) AAS
>>48
その内容の仕様のプログラムを、>>17に同梱のソースを応用して試作しようとして
頓挫した、という状況なのかな?
どこで詰まったのかわからないが、もしかして、プログラミング未経験者なのだろうか。
プログラミングをするときには、ゲーム的に面白い、面白くないという判断はせず、
とりあえず機能する状態まで組み立ててみる、という進め方をしたほうがいい。
機能するものが組み立てられないというのなら、途中経過のプロジェクトを
省3
52: 2016/04/18(月)22:33 ID:yUt2DF0f(5/5) AAS
取りあえず機能する用にして見ます。+ちょっと( ゚д゚)ノ ハイ!シツモーン!です。
オリジナル武器 作成画面
----------------------------------------------------------------
- オリジナル武器 割り振りP表示 |
- 1 2 3 4 5 6 武器リスト |
- 1 □ □ □ □ □ ■ エリア用 作成した武器1 |
- 2 □ □ □ □ □ ■ [ユニット用] 作成した武器2 |
省13
53: 2016/04/19(火)02:24 ID:Hzv0W8aD(1/6) AAS
もぅ、ムリだーーー
ノォォ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(д゚ ;)━(゚д゚;)━━ッ!!!!
仕様書を書かせて下さい。仕様書を書かせて下さい。しようしょしょしょをしよし………
アワ((゚゚дд゚゚ ))ワワ!!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ぼぉ僕に仕様書を書かせてくだ下さい(^q^)あばばばー(^q^)あうあうあー
54: 2016/04/19(火)02:30 ID:Hzv0W8aD(2/6) AAS
AA省
55: 2016/04/19(火)02:36 ID:Hzv0W8aD(3/6) AAS
AA省
56: 2016/04/19(火)02:38 ID:Hzv0W8aD(4/6) AAS
AA省
57: 2016/04/19(火)06:03 ID:K1BAM8V/(1/2) AAS
当面の目標は仕様書を作ることよりも、
提案しているルールに適度な競技性、公平性、整合性が備わっているかどうか、
プロトタイプを元に確認、調整してコンセプトを定め、
企画書をまとめることとした方がいい。
それと、やはり睡眠不足は解消した方がいい。
58: 2016/04/19(火)13:53 ID:Hzv0W8aD(5/6) AAS
(^q^)あじゃべべろぴ〜〜〜〜
(^q^)わかったのれすぅ
(^q^)企画書を書くのですぅ
(^q^)五日めから妖精が見えるのれすぅ
(^q^)天使の歌声が聞こえるのれすぅ
省1
59: 2016/04/19(火)18:52 ID:qqHJQ1sa(1) AAS
PG募集ときいて切れ見れば....なにこのスレ
60(2): 2016/04/19(火)21:31 ID:K1BAM8V/(2/2) AAS
メン募スレにも書き込んでたのか。
こちらのスレでは>>23の後ぐらいのタイミングのようだね。
>>1の時点ではプログラムの書き方を聞いて、
自分がC++で作るつもりだったみたいなんだけど、
自分で決めた期限を過ぎたあたりから、妙な事になってるよ。
61: 2016/04/19(火)23:02 ID:Hzv0W8aD(6/6) AAS
>>60
(^q^)完璧主義者なのれすぅ
(^q^)しばらくほって置いて下さいでしゅぅ〜
62: 2016/04/20(水)10:43 ID:wuYJhEED(1) AAS
>>60
AA貼り付けて暴れてるのも本人みたいだからそっとしといておやり
63: 2016/04/20(水)14:07 ID:mKKD62nz(1) AAS
(^q^)今日も無諸の朝は早いのですぅ(CV:みる)
64: 2016/04/21(木)20:07 ID:UjY3C04c(1) AAS
(^q^)(CV:みる)で百合映画を作るのれすぅ
(^q^)相手は(CV:田村ゆかり)なのですぅ
65: 2016/04/22(金)13:00 ID:0nYf6xxF(1) AAS
ある意味、主が暴れて自らスレ荒らすってのは、間違っていないのかもしれないw
66: 2016/04/22(金)15:16 ID:VWy9nqzx(1/3) AAS
>>不特定多数の方へ、正気に戻りました。
企画書の作り方を調べたのですが、どれを参考にすれば良いのでしょうか?
67(1): 2016/04/22(金)16:06 ID:ta0rx7fj(1) AAS
プログラムはこうして作られる プログラマの頭の中をのぞいてみよう 著者 平山尚
外部リンク[html]:www.shuwasystem.co.jp
落ちこぼれ無しで、プログラムの初歩指導書。具体的にゲームをゼロから完成まで作り上げる。
68: 2016/04/22(金)20:13 ID:VWy9nqzx(2/3) AAS
>>67
読みましたが、変数をメモリって言い替えてるだけでは?
と言うより、之は企画書では無い
69(1): 2016/04/22(金)20:39 ID:XDR1zN9w(1) AAS
ドキュメントは読み手に合わせて作るものだよ
誰に読ませる企画書を作ろうとしてるんだ?
自分だけしか見ないなら好きに書けばいいんじゃないかな。
70(1): 2016/04/22(金)22:27 ID:VWy9nqzx(3/3) AAS
>>69
読み手は、プログラマーとデザイナーです。
両方が見ても分かる様に作りたいと思ってます。
71(1): 2016/04/23(土)02:12 ID:SR73qgZ6(1) AAS
PGが欲しいのは仕様書であって企画書じゃないんでね
72: 2016/04/23(土)04:00 ID:+0Tu8UBQ(1/8) AAS
>>71
仕様書(memo1.txt)について……。
構成画面を見せれば、ある程度、自分で考えて作ってくれると思ってたんだが?
フローチャート見たいに処理を記載したのが欲しい?と言う事なのか?>>PGは……。
73: 2016/04/23(土)07:47 ID:/f5RFW6a(1) AAS
>>1
>>3
>このメモの内容だけだと、
>どんなゲームなのかわかりにくい
完全に同意
企画書や仕様書がどうというレベルじゃなくて
まったく他人に説明できてない
省6
74: 2016/04/23(土)11:58 ID:bB8U8kjW(1) AAS
きちんとした仕様書が無いと作れないからな
自分で考えて作って欲しいとか言っても
後からここが違うだのなんだの言うのは勘弁してほしい
75: 2016/04/23(土)12:22 ID:dNlQwVnM(1) AAS
作者が、基本となる核の部分を単純化して試作品を作るのが早い
76: 2016/04/23(土)12:27 ID:CVjCQ5wu(1/2) AAS
>>70
企画書から設計書までね。
企画書…何がやりたいか要点だけをわかりやすくしたもの。多くはスポンサー等、決定権者を説得するためのコンテンツ。貴方の場合は貴方がスポンサーなら必須ではない。ただ、プロジェクトの意識統一、プランナーの及ばなかったところを他者が汲み取りやすくなる。
仕様書…PG用兼デザイナー用とデザイン用を用意。必須はフロー、画面点数。デザイン用なら背景設定、キャラの動きなどなど細かに設定した設定書。
77: 2016/04/23(土)12:30 ID:CVjCQ5wu(2/2) AAS
仕様書はPGと詰めるのもあり。そのためには仕様概要書ぐらいはあると良い。
設計書…これは仕様書を基にPGが書く。完成後、設計書レビューをして貰い要求仕様通りか、相違点を修正して完成させる。
あとは、作る作る作る…
78: 2016/04/23(土)16:50 ID:gdbV27bi(1) AAS
お前が設計書になるんだよ!
79(1): 2016/04/23(土)19:19 ID:+0Tu8UBQ(2/8) AAS
みんな、妙に親切だなwww
ありり
伝えたい事はほんとコレです。(的確に見抜いていますね)
マス目状のフィールドを4人のプレイヤーが
リアルタイムに移動して塔や相手を攻撃して
ポイントを競うゲーム
80(2): 2016/04/23(土)20:31 ID:+0Tu8UBQ(3/8) AAS
FlowSimulatorで、フローチャートを作ってる最中だけど、
書き方に苦戦してます。例えば……。
タイトル画面を表示→開始(文字列を表示)→(入力を受け取ったら)→……。
コメントを挿入→以下ループ。で良いのか?
81(3): 2016/04/23(土)21:34 ID:5TWlZ6qQ(1) AAS
その「タイトル画面で何か入力する行為」自体が主題であったり、
そこにゲーム性があるのなら、もっと具体的に説明する必要がある。
そうでないのなら、慣れないツールを使って詳しく書くような部分じゃない。
>>80みたいな処理の羅列なんかは、経験のあるプログラマには要らない。
今、1氏に求めたいのは、>>18で書かれている、
「動作的には問題ないのですが、何かが足りない気がします……何かが。」
の「何か」がなんなのか解明することと、それを補うアイデアを丁寧に説明することなんだ。
82(1): 2016/04/23(土)21:40 ID:+0Tu8UBQ(4/8) AAS
>>81
なるほど、サンクス
「何か」の一部を考えたが、下記が該当するアイデアに近いかも知れない。
後は丁寧に説明する部分か……一番、難しいな。
占領したエリア(マス)はキャラクターによって特徴あるエリア(フィールド)に変化する
明るいキャラ→草原 ガテン系→山や高山
エリア耐久値が一定以上ならエリア(フィールド)エフェクトを変化
省3
83: 2016/04/23(土)21:40 ID:+0Tu8UBQ(5/8) AAS
>>81
なるほど、サンクス
「何か」の一部を考えたが、下記が該当するアイデアに近いかも知れない。
後は丁寧に説明する部分か……一番、難しいな。
占領したエリア(マス)はキャラクターによって特徴あるエリア(フィールド)に変化する
明るいキャラ→草原 ガテン系→山や高山
エリア耐久値が一定以上ならエリア(フィールド)エフェクトを変化
省3
84(1): 2016/04/23(土)21:50 ID:EN43yzu5(1/2) AAS
ピントが合わない人っているよね努力する方向が間違ってて全然前に進まない人
いやそれ以前にそれ作ってもそれ見せる人いんのっていう
85(1): 2016/04/23(土)23:05 ID:+0Tu8UBQ(6/8) AAS
>>84
自分が遊びたいだけです。公開する予定も無いです。(゚д゚)/ (゚Д゚)\
そして、混乱して来た……。
外部リンク:fast-uploader.com
内部機能(仕様)は、ちょっと(;´д`)ノ マッテェェェ 下さい (´Д`)ハァ…
86(1): 2016/04/23(土)23:07 ID:EN43yzu5(2/2) AAS
いやそれってゲームの事じゃなくて企画書とか仕様書の話だけどね
一人で作るなら書にする必要はそんなないし
87: 2016/04/23(土)23:14 ID:+0Tu8UBQ(7/8) AAS
>>85の画面が傾いて、こんな風に映る用にしたいです。
外部リンク:fast-uploader.com
88: 2016/04/23(土)23:17 ID:+0Tu8UBQ(8/8) AAS
>>86
既に2ch民(PG)に作って貰うつもりで仕様書を書こうとしてます。( T ▽ T )ノ_彡☆バンバン!
89: 2016/04/24(日)01:21 ID:C9mDOoSV(1/6) AAS
こんな感じ?memo見ながら確認してくれ。
ウィンドウ作成(960*640)
起動→タイトル画面→項目を選択→それぞれの項目へ
操作はゲームパット
タイトル画面→ストーリー画面→選択している、シナリオにジャンプ→アドベンチャー形式の画面を表示
→背景を表示→メッセージ枠を表示→キャラクタを表示→メニュー枠を表示→ノベル部分終了
[AUTO]→自動再生 [SKIP]→ノベル部分終了まで移動
省9
90: 2016/04/24(日)05:59 ID:3U6A5H7O(1/4) AAS
>>79-81
そうそう
実装するまで細かい処理の説明はいらない
>マス目状のフィールドを〜ポイントを競うゲーム
というのは最低限の枠組みでしかない
面白いゲームにする戦略性を考えよう
たとえばこのタイプのゲームはだいたいこうなる
省9
91: 2016/04/24(日)06:53 ID:C9mDOoSV(2/6) AAS
つまり、カード部分の作りこみと
カードを使う為のゲージの調整なのか?
たぶんコレ
外部リンク:fast-uploader.com
下記はmemo11に記載している内容
塔とは
ポイントが沢山稼げるボーナスエリア
92(1): 2016/04/24(日)07:32 ID:3U6A5H7O(2/4) AAS
うーん……ただ思いついた断片を並べてるだけに見える
そうじゃなくて企画とは全体のまとまりを持たせること
たんにキャラや武器を増やすだけでは戦略性を生まない
逆転につぐ逆転の面白いゲームにはならない
アイテムやルールを増やしても複雑性が増えていくだけ
バランス調整が難しくなってクソゲーになる確率が高まる
逆に面白さの核が何なのか考えて絞り込む作業が企画
省3
93: 2016/04/24(日)08:21 ID:1aOOWgMM(1) AAS
詰まってるなら、一度いろいろ取っ払って考えるのが良い。
ゲーム性をじゃんけんぐらい簡素なものにして企画書を仕上げてみては?
94: 2016/04/24(日)08:30 ID:3U6A5H7O(3/4) AAS
最初は塔だけのシンプルなゲームを考えて
それを自分で作ってみるのが一番良いと思う
95: 2016/04/24(日)14:16 ID:C9mDOoSV(3/6) AAS
>>92
ゲームデザインは考えて無かった。
>>03
一番最初は、リアルタイムでエリアを移動して陣地の多い方が勝ち
と言う。内容だった。
取りあえず、まとめると
一貫性した流れを表すモノが必要
省3
96(1): 2016/04/24(日)19:36 ID:C9mDOoSV(4/6) AAS
「つまりはコウ言う事なのか!!」 (喋り方:ダクネス風)
memo14 簡易バージョン
外部リンク:fast-uploader.com
97: 2016/04/24(日)20:17 ID:3U6A5H7O(4/4) AAS
あいかわらず要点がつかめてないけど
自分で作ったことがないから
何が大事なのか分からないんだと思うよ
98: 2016/04/24(日)20:28 ID:7OcifdxR(1) AAS
100人に渡したら100種類のゲームが上がってきそうな仕様書やね
99(1): 2016/04/24(日)20:42 ID:qwZuGhxL(1/2) AAS
>>96
それ、>>17のソースコード内のコメントを抽出しただけじゃないの?
100(1): 2016/04/24(日)20:47 ID:8v2Evsfr(1) AAS
絵で書くべきなんだよ。
絵があるんだったらな。
ファミコンのころからゲームの企画書は手書きの絵がメイン。
文章で書くのなんて小説と同じで、それが映画化されて「原作と絵が違う」なんて文句は言わないことだ。
プロデューサーとディレクターの違い。
101: 2016/04/24(日)21:00 ID:ekKo3jeT(1) AAS
単純化してコードを書け。自身でプログラムを作らないと理解されない。
パソコンがすごく素直で正直だから、パソコンと友達になりなさい。
102(1): 2016/04/24(日)21:33 ID:C9mDOoSV(5/6) AAS
>>99
その通りです。失礼しました。
どの様に書けば良いのか分からないので、取りあえず真似して見ようと思いました。
作った事が無いから分からない←コレは確かに当て嵌まります。
>>100
松山図書館で本を借りて来ましたが、絵を描く様に薦めていますね。
読んでる本→[レベルアップ]のゲームデザイン
省1
103(1): 2016/04/24(日)22:07 ID:qwZuGhxL(2/2) AAS
>>102
このスレ内の書き込みを引用するならともかく、
外部個人サイトのコンテンツを無断転載するのはいかんね。
すぐに削除しなさい。
104(1): 2016/04/24(日)22:59 ID:C9mDOoSV(6/6) AAS
>>103
一番、気を使ってた所なのにやらかした。不特定多数の方へ、失礼しました。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
製作者の公式HPにお問い合わせ項目が無いので連絡できませんでした。
ですから、ここで一言、お詫びを申し上げます。 無断で転載してしまいました。申し訳ありませんでした。
Fast Uploader 様に連絡をして削除依頼をお願いしてます。
ご迷惑をお掛けしました。
105(2): 2016/04/25(月)00:17 ID:CxnwYNX3(1/8) AAS
それはそうと、スレとは全然、関係ないけど……。
高校でてから、4年ぐらい無職なんだが?
最近できた夢が、ゲームプランナーに成りたい。夢の又夢なのか?
プランナーは掛け持ちで、デザインやプログラムを担当する事が多いと聞くが
実際はどうなの?
106(1): 2016/04/25(月)00:29 ID:Jc1X+CN8(1/4) AAS
>>105
ぼくがかんがえたさいきょうのげーむが人を使って作りたいなら当然出資できるお金は持ってるよな?
107(1): 2016/04/25(月)00:50 ID:zWVd0U00(1/3) AAS
>>105
>ゲームプランナーに成りたい。夢の又夢なのか?
夢の又夢
100社受けて100社落ちるから
108(1): 2016/04/25(月)01:42 ID:CxnwYNX3(2/8) AAS
>>106
お金が有れば、ゲーム作りたい何て言う訳が無い。
あくまでも、手段だろ?
>>107
その証拠を持って来るには100社のゲーム会社に応募しなければ成らないと言う実態が隠れてる
109(1): 2016/04/25(月)01:52 ID:fPz7qvan(1) AAS
池沼の振りうますぎ
110(1): 2016/04/25(月)01:56 ID:CxnwYNX3(3/8) AAS
>>109
しゃーないやろ
スレはある程度、荒さないと直ぐに落ちるんだから……。まったく
111(1): 2016/04/25(月)02:00 ID:ZLf1qY/C(1) AAS
100社受けれたらたいしたもんだろ。
技術はともかく人間として成長してる
112: 2016/04/25(月)02:19 ID:CxnwYNX3(4/8) AAS
>>111
それは無い
100社も受けては無いが、何処も同じ事言うぞ。
面接で言われた事 因みにランキング順で発表
君が(どういう人なのか)分からない
変わってる。
人とは違う。
省1
113(1): 2016/04/25(月)02:28 ID:Jc1X+CN8(2/4) AAS
>>110
ゲ作技板はそんなに短時間で落ちないぞ
114(1): 2016/04/25(月)02:38 ID:CxnwYNX3(5/8) AAS
>>113
高校生の時からちょくちょく立ててるけど、結構落ちる。&成功した事は無いな……。
もぅ5年も前なのか……。
中1の時に部活せず直帰して、2ch除いてた日が懐かしいな(染み染み、思う)
昔話だけど「リリなの」アニメ見て公務員目指してた頃が本当に懐かしい
筆記試験は受かるが、必ず面接で落ちるんだよなwww不思議だww
115: 2016/04/25(月)02:54 ID:Jc1X+CN8(3/4) AAS
>>114
2002年に立って最終書き込み2013年のスレがまだ残ってるのに落ちるとはこれいかに
116(1): 2016/04/25(月)03:10 ID:CxnwYNX3(6/8) AAS
すまん説明が足りなかった。
落ちる=人が来なくなる
です。失礼しました。
117: 2016/04/25(月)03:19 ID:zWVd0U00(2/3) AAS
>>108
>その証拠〜
嘘だと思うなら100社受けてみればいいよ
高卒で4年空白ということは
大卒と同じ年だから
完全に下位互換の存在でしかない
コンシューマのゲーム企業には
省2
118: 2016/04/25(月)03:34 ID:Jc1X+CN8(4/4) AAS
>>116
そんな意味で落ちるを使ってる奴なんて初めて見たわ
119(1): 17 ◆amagameBolHe 2016/04/25(月)06:02 ID:CDHSNUJK(1) AAS
>>104
ご丁寧に対応どうも。
もともと>>1の尋ねている部分の実装例を示すためのサンプルプログラムなので、
引用、改変してくれるのは一向に構わないんだけれど、出典を記載するとか
自分のオリジナル部分と、そうでない部分を明確にする工夫をしてくれるといい。
そうしてくれれば、情報を提供する方としても気分がいいと思う。
あと、そろそろ他所様のアップローダに投稿するのではなくて、
省1
120(1): 2016/04/25(月)08:49 ID:v3RBXfPd(1) AAS
>>1
地味な事から始めなさい。
かんたんな事から始めなさい。
自分でプログラムを書きなさい。
最初は、テニスゲームをつくってみなさい。
動画リンク[YouTube]
あらしテニスゲーム
121(3): 2016/04/25(月)11:31 ID:BqUFGN8/(1) AAS
真面目に考えると>>1はスプラトゥーンの劣化版だな
122: 2016/04/25(月)11:33 ID:1MY3cLhW(1) AAS
>>121
この難解なスレで一番分かりやすいなw
123: 2016/04/25(月)16:02 ID:CxnwYNX3(7/8) AAS
>>120
ですね
>>121
正解
後は適当にsageといて下さい
124: 2016/04/25(月)19:14 ID:zWVd0U00(3/3) AAS
>>1はパクリばっかじゃないか……
他力本願じゃなくて
少しは自分で努力しろ
125: 2016/04/25(月)20:17 ID:ih64Rtal(1) AAS
>>121
誰もがそう思いながら誰も言わなかったことをw
…と思ったら>>29が既に遠回しに言ってた
まぁでもヒットゲームの要素を別ジャンルゲームに持って来ようってのは、アプローチとしては別に悪いもんでも無いと思う
要するにスプラトゥーンをアクションではなくRTSでやろうってんだろ?
ただの劣化パクリで終わるかどうかは>>1がRTSならではの面白さで元ゲーを化けさせることが出来るかどうかだな
126(1): 2016/04/25(月)22:58 ID:CxnwYNX3(8/8) AAS
誰がRTSと言った、コレはボードゲームだぞ!!
努力とか……ワロス( ゚д゚ )
外部リンク:fast-uploader.com
127: 2016/04/25(月)23:34 ID:8otmJKks(1) AAS
え?あれ、ごめん
なんかリアルタイムって言ってたような気がしたんだ
勘違いだったか
いや思っきし言ってるじゃねーか
>>22
>2 ゲームパットによるリアルタイム操作
リアルタイムな戦略(ストラテジー)ゲームだからRTSでいいんだよ
128(1): 2016/04/26(火)00:06 ID:6KKo5WlT(1/7) AAS
wiki見てきたらRTSだったorz
もっと、簡単なの作ります(`・ω・´)ノ
もっと、もっと単純なモノ テキスト+数字
使用する変数=xyz+9個
条件分岐 2〜3通り
GUI操作 なし
と言うより、GUI操作が有るのは作れない。
省1
129(1): 2016/04/26(火)00:37 ID:0B9t6T4e(1/3) AAS
>>126
>>17の方が分かりやすいし
まだアラはいっぱいあるけど
初期よりだいぶマシになってきた
あとリアルタイムならRTSだな
少なくともターン制でないと
ボードゲームというには違和感がある
省3
130(1): 2016/04/26(火)01:31 ID:6KKo5WlT(2/7) AAS
やる人できる人は出来ないと言わないよな……本当に不思議だ
>>129
因みに17は1では無いぞ
131(1): 2016/04/26(火)01:51 ID:0eAfWzFY(1/2) AAS
できる人は無理難題に当たったときできる方法を考え始める
できない人はできない理由を考え始める
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 871 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s