[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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622
(1): 2016/10/12(水)20:55 ID:KATYJgzP(1) AAS
>>621
少なくともスレからは逃げてるし
ゲーム制作も一時停止宣言してるから逃げてるようなもんなんだよなぁ
623
(1): 2016/10/12(水)21:08 ID:Kb96ATK/(2/3) AAS
>>622
スレからは流石に逃げてないよ
もし逃げてたら、誰も見てないブログに更新してますよーとか言わないよ
ここでスレに書き込んでも、新しい情報が出せないからROMってるだけなんだよね
624
(1): 2016/10/12(水)21:58 ID:Dxgy6Ezn(1) AAS
見てるなら指摘されてるブログの文字化けくらい直せよ
毎度毎度言い訳ばかりだな
625
(1): 2016/10/12(水)23:59 ID:Kb96ATK/(3/3) AAS
>>624
指摘というか、それも自分の書き込みなんだよね
文字化けは暗号として相応しく無かったね、文字化けは修正して
他の暗号文にしておくことにするよ
なんで暗号文にするのかと言われると簡単に
今は新しい情報を出すのが早いと判断したからなんだ
626
(1): 2016/10/13(木)00:39 ID:A2UDH1EO(1/2) AAS
>>625
まさかとはおもうが>>618を自分で書いたら
文字化けの文章解読する流れになると思ったってことじゃないよね?

まぁいいやとりあえずツイッターにあげたらしいエンブレムのURLと>>614はやったのかどうかだけおせーて
627: 2016/10/13(木)01:26 ID:gomjDCVf(1/2) AAS
>ここでスレに書き込んでも、新しい情報が出せないからROMってるだけなんだよね

とか言いつつ5レス前で自作自演してたのか
言ったことをやらないだけでなく「ウディタの素材作るよー」の件とかマジで>>1の発言はウソばかりだな
628: 2016/10/13(木)10:02 ID:zWPLNIrh(1) AAS
暗号文??

……狂ってる……w
629: 2016/10/13(木)10:06 ID:+M60DY1s(1/2) AAS
>>626
この中に文字化けの解読できる人居ないし、例え考えたとしたら
タイトル自体の文字化けしてると思うよ
後ブログ見ればわかることだよ
Twitterはだいたい把握されてると思うけど一応見せておくよ
外部リンク:imgur.com
630
(1): 2016/10/13(木)10:40 ID:NV0ni93k(1/2) AAS
文字化けと暗号化はまったく別物だぞ
文字化けさせて言い訳に暗号とか言わないでください
631
(1): 2016/10/13(木)11:21 ID:+M60DY1s(2/2) AAS
>>630
別物って気付かなったよ
ここで言っても信用性のが理由に叩いて、嘘乙で言われてお終いと思うから
結局無意味に近いからね、詳細な情報がほしいのなら
解読するといいんじゃないかな
632: 2016/10/13(木)12:44 ID:NV0ni93k(2/2) AAS
>>631
別に欲しくない

そんな事より日本語もーちょっと勉強してから書き込んだ方が良くない?
633: 2016/10/13(木)23:10 ID:gomjDCVf(2/2) AAS
>新しい情報を出すのが早いと判断した

作業が遅れに遅れてる状況で何言ってんだ?
そもそも何に対しての情報なのかすらわからないから興味のもちようがない
ドット絵のオリジナルから改変した部分が
グラデーションでごまかしてるだけの劣化画像になったことへの言い訳を暗号化してるの?

ていうか暗号化すれば発言の信用性が上がる理屈って何だよ
634: 2016/10/13(木)23:54 ID:A2UDH1EO(2/2) AAS
とりあえずそこまでして情報伏せるのは
1ステージ出来るくらいの体験版があと一週間くらいで出来る時ぐらいにしとこうな

ぶっちゃけそれでも暗号クイズ作って伏せる価値あるか微妙なところだし
635: [SAGE] 2016/10/14(金)22:36 ID:NQrUO4rC(1) AAS
ウデでメタスラなんて作れるのかマリオの再現でさえ無理見たいなこと言われているし
636: 2016/10/15(土)00:29 ID:HVLLYF0U(1) AAS
ウディタはやめてUnityで作るつもりみたいだよ
問題点は使用ツールどうこう以前の問題だと思うけど
637: 2016/10/15(土)21:05 ID:OmhmjpL6(1) AAS
>ウディタ
開始早々3月から言われ続けてた事だけど、やっと理解して変更したのか

重箱騒動とかいうヤツのスレが荒れた流れは確認してないが
ここを見てるだけで理由がわかる
638: 2016/10/16(日)12:54 ID:zCGzC9Op(1/2) AAS
>>597の放送用掲示板は完全に放置状態なんだな

共同ゲーム制作の方は参加してから一ヵ月半たってるわけだが
こっちは他のメンバーに迷惑かけずやってんだよな?
639: 2016/10/16(日)13:12 ID:TyeBxy+F(1) AAS
なぜそこまで中学生に粘着できるのか……
微笑ましく見守っとけ
640: 2016/10/16(日)13:23 ID:zCGzC9Op(2/2) AAS
某所で迷惑を被った一人だ
中途半端に首突っ込むんでかき回すだけなら最初からやるなと言いたい
641
(1): 2016/10/23(日)00:45 ID:Zn0sOdAE(1) AAS
う〜ん横スクロールで2人同時プレイに爆発が派手なエフェクト
1ステージ作るのだけでも半年掛かりそうドット絵だけでも
642
(1): 2016/10/23(日)12:33 ID:99uLj+0a(1) AAS
>>641
ドット絵一枚で半年でしょ
本人はメタスラ並のモーション作成予定だから
1キャラあたり>>86>>299並でしょ
1ステージに必要な枚数をザックリ>>298の1/5とするとどんだけかかるやら
643
(1): 2016/10/23(日)13:59 ID:yBYWufOr(1/2) AAS
>>642
すでにドット絵一枚出てるんだよな…
644: 2016/10/23(日)14:15 ID:QNkGiL62(1) AAS
こんな馬鹿でもドット打てるんだ
645
(1): 2016/10/23(日)14:37 ID:qAIHhtrl(1) AAS
>>643
スレ立てから今までで一枚だから
ドット絵一枚半年としてるんだよ(正確にはもっとかかってるが)
しかも3月時点で>>86見て相当数必要とわかっててこのペース

本人か?
646: 2016/10/23(日)14:53 ID:yBYWufOr(2/2) AAS
>>645
本人じゃないが、別に半年掛かってもよくないか?
学生ならそんなに長続きしないだろうし
ブログ見た限りでは、いろんなことに手を出すようだしね
647: 2016/11/01(火)05:21 ID:SzK5otVc(1) AAS
アスペ過ぎて草、お前本人だろwww
648: 2016/11/24(木)23:02 ID:GMIa4NBh(1) AAS
このスレ結局どうするの?
649: 2017/01/10(火)02:32 ID:hI1tRVz9(1) AAS
ドレインスキルは
650: 2017/02/05(日)10:09 ID:UAM6/8TH(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-69.fc2.com
651: 2017/03/04(土)11:53 ID:7T20xkAn(1) AAS
なんという>>1
652: 2017/04/06(木)18:31 ID:cbmmXboe(1) AAS
クローンゲームは大量にあるのにな

課金ゲーとは言えメタスラDの2500万DLって
国内だとパズドラクラスだしこれも時代の流れか
653: 2017/04/14(金)15:49 ID:AeWdjD6P(1) AAS
>>1は捕虜にでもなったか
654
(1): 2017/04/16(日)22:59 ID:mSO8XMza(1) AAS
懐かしいスレ発見
勉強したくない現実逃避の流れだったから全く進まないだろうと確信していたが
結局>>1は進学したのだろうか
655: 2017/06/02(金)09:02 ID:SVtgeNeL(1) AAS
>>654 ツイッターに通学鞄らしきものが撮影されてたし進学には成功したんじゃないですかね・・・? ゲーム制作の方は駄目みたいですね・・・
656: 2017/06/09(金)14:20 ID:x30mN7xy(1) AAS
夏休みにまた帰ってきそう
657: 2017/06/10(土)21:39 ID:aJYPkexX(1) AAS
「ウディタの素材作るよー」に先月レスしてたし
2chはまだ見てるみたい
658: 2017/07/23(日)17:03 ID:b4i60EqT(1) AAS
さあて夏休みだ
>>1よ帰ってくるなら今だぞ
659: 2017/08/19(土)23:47 ID:8BEOMupI(1) AAS
進行中の企画がメンバーに逃げられて頓挫してるっぽいが
今の画力だと完成させることの出来る人たちと巡り会うのは難しそうだな
660: 2017/09/02(土)08:18 ID:BaSHRTnS(1) AAS
このスレを要約すると、こんな感じ。

(問題点1)メタルスラッグをウディタで作ろうとしたこと
 ・メタルスラッグはアクション・シューティングゲームである
 ・ウディタは、RPGエディタである
 ・ウディタでアクションゲーム制作は、不可能ではないが困難であり、
  少なくともウディタの初心者が手を出すべきではない
 ・>>1はウディタでの政策経験がない
省5
661: 2017/09/02(土)16:35 ID:t5nHJiOD(1) AAS
ここを読んで気持を新たにツクールに挑むとする
662: 2017/12/31(日)19:18 ID:/rN76OKL(1) AAS
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