[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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(1): 2016/03/10(木)16:30 ID:rWONmedx(1) AAS
春休みか
11: 2016/03/10(木)19:03 ID:9s5bXgW4(1/4) AAS
>>10
まだ春休みじゃないよw

>>9
オリジナルも作っているけど髪が難しい
一応、MOTHER4とかファンが作る
2次創作ゲームを作ろうか考えてるよ
けどそうなるとSNKプレイモアから直々の許可を貰わなきゃいけないけどね
12
(1): 2016/03/10(木)20:49 ID:IGrCXgJu(1) AAS
完成したよスレじゃなくてこれから作るスレである意味が分からない
13: 2016/03/10(木)22:00 ID:9s5bXgW4(2/4) AAS
>>12
なんというか、スレ名が
「メタスラっぽいゲームをこれから作る件について」
の方が伝わりやすかったのかもしれない
意味がわからないようなスレ名して申し訳ない
14
(1): 2016/03/10(木)22:05 ID:9s5bXgW4(3/4) AAS
>>9
オリジナル系にしてみた
外部リンク:imgur.com
15: 2016/03/10(木)22:13 ID:S9m25V09(1) AAS
こんな無能でも「作りたい」という感情が
俺らと同じ次元にあると錯覚しててびっくりした
16
(1): 2016/03/10(木)22:49 ID:MkkI3mrY(1) AAS
オリジナルとはいったい
17: 2016/03/10(木)23:35 ID:9s5bXgW4(4/4) AAS
>>16
うーんオリジナル感無くてすまん
もう少し改善してみるよ
18
(1): 2016/03/10(木)23:58 ID:2crQ2ska(1) AAS
本家の画像や音楽をそのまま使った
2次創作じゃなくメタスラのクローンゲームを作りたいなら
そう言ってくれ。色や一部を変えてオリジナルを騙ってるのが理解できん
>>1が1から打ったドット絵だったら謝る
19: 2016/03/11(金)00:13 ID:QJIVWStV(1) AAS
才能無いゴミが何か作っててワロタw
20
(1): 2016/03/11(金)00:37 ID:IkdT1ry6(1/2) AAS
>>18
メタスラの2次創作系を作りたい個人的には
けどメタスラもクローンも作りたい
背景的にMadness: Project Nexusみたいな感じにもしたい
はっきり言えばどっちも作りたい ってのが答え

ドット絵に関しては、ゲームや画像を見ながらやったよ
メタスラのマルコの色変えてうpしてるのは2次創作に出すための物
省5
21
(1): 2016/03/11(金)00:56 ID:60YSHhne(1) AAS
社名まで出してるからには
通報されたら人生が終わるだけのスレ
22
(1): 2016/03/11(金)01:06 ID:IkdT1ry6(2/2) AAS
>>21
2次創作に関してはできたら許可貰って出すけども
社名出していかんのか?具体的にこのスレでどの法律に違反しているか
教えてもらえないだろうか?
23: 2016/03/11(金)11:14 ID:0JM/Mco8(1) AAS
>>2 は何を訳の分からない事を言っているんだ?
何故、利用者全員が拡大鏡というツールを使う事が前提になっているのか。
24: 2016/03/11(金)22:19 ID:2s8w4s6C(1) AAS
WXGAしか持ってない貧乏人のたわ言はマジ勘弁
25
(1): 2016/03/12(土)00:07 ID:QRubfheN(1/7) AAS
外部リンク:imgur.com
もう少しで完成だけど、後半が難しい
申し訳ないがアドバイスがほしい
26
(1): 2016/03/12(土)01:55 ID:9Z9WgWyB(1/2) AAS
メタスラやったことないけど上の画像と差別化出来てていいんじゃない?
でも折角ドット作成で乗り気になっているところ悪いがゲーム部分を先に作ったほうがいい(主人公分くらいはあると便利だが)
頑張って素材集めた! → ゲームうまく作れない、やーめた ……みたいなパターンだと死にたくなるからな
逆は財布と相談しながらドッターや絵描きの協力を頼りにすればどうにかなる
27
(2): 2016/03/12(土)02:04 ID:mxDWf9Kt(1) AAS
>>22
んなもん懲戒処分にするかは
学校か会社が判断することだ
28
(1): 2016/03/12(土)02:09 ID:QRubfheN(2/7) AAS
>>26
ゲーム部分か
メタルスラッグは味方捕虜の解放や敵軍の殲滅、秘密兵器を破壊
システムは1ステージに1時間の制限時間とコンテニューとスコア
後弾の弾数やボムの弾数もあるからな
ボスステージだと背景は無限ループがあるからな結構やることが多いな
29
(1): 2016/03/12(土)02:22 ID:QRubfheN(3/7) AAS
>>27
けど、まだ作品出してもいないぞ
ただ作成するってだけだから著作権侵害にもまだ触れていないと思うな
懲戒処分よりも私がこのスレッドでどの法律に違反したか
詳しく書かないとわからないんだよな
30
(1): [same] 2016/03/12(土)02:52 ID:9Z9WgWyB(2/2) AAS
>>28
うんまあ根幹ができればその辺のシステムはいくらでも追加できるから
まずは大元の横スクアクション+シューティング部分をウディタで再現できるよう頑張れ
弾数だのなんだのよりそこが一等面倒くさいと思うから
31
(1): 2016/03/12(土)05:43 ID:FaSxPq+4(1) AAS
>>29
・キャラクターやゲームタイトルが酷似している
・音楽が流用されている

これ以外で法的な問題になる事はないので安心していい。
あとはメタルスラッグがゲームシステムのどこかで特許を取得していないかを調べてみる事。
それが無ければ、ゲームシステムがまるっきりのコピーであっても何の問題にもならない。
32
(1): 2016/03/12(土)06:58 ID:DwohZu8V(1) AAS
>>27
原作ドット絵の権利者の判断によるけれど、
>>8のリンク先で原作ドット絵に似たような画像を公開している行為が、
不正競争防止法第2条1項(他人の商品又は営業と混同を生じさせる行為)
に抵触する可能性があるかも知れない。
33: 2016/03/12(土)11:52 ID:QRubfheN(4/7) AAS
>>32
なるほど、しかしアップロードしたところのサイトは海外だから
削除の仕方わからないけどそのままだと問題あるしな…
難しいね

>>31
そうなんだ、ゲームシステムに関しては後でSNKプレイモアから聞いてみるよ
34
(1): 2016/03/12(土)13:22 ID:k2nAbsiz(1) AAS
ゲームシステムまるまる権利に引っかかることはない
例えばFFのATBみたいな部分的な要素で権利を取られてることはある
最近だと無双の猛将伝ディスク入替とかイナズマイレブンの操作部分とか
裁判沙汰まで行った

システム要素が「名前付き」で「宣伝」に使われたり、マネしたくなったりという
目立つパーツなら一応調べたほうがいいけど
既存のゲームで同じことやってるレベルなら気にしなくていい
省1
35: 2016/03/12(土)17:38 ID:QRubfheN(5/7) AAS
>>34
名前付きシステムか

スラッグゲージ
ラッシュブラスターメーター
ウェポンストックシステム
ラッシュブラスターシステム

だけのようだね、スコアボーナス系システムは導入しない予定だね
省10
36: 2016/03/12(土)20:30 ID:ODCBuqlN(1) AAS
アクションエディター4でメタスラ風ゲームあったな
今も残ってるのかはわからんけど
37: 2016/03/12(土)23:35 ID:QRubfheN(6/7) AAS
とりあえず最初は、タイトル画面の前ってなんていうかわからないけど
それ作るよ
38
(1): 2016/03/12(土)23:37 ID:QRubfheN(7/7) AAS
一応ストーリーはメタスラ参考で作ってみた

テロ組織「ISRC」がアメリカに対し同時多発テロを起こした
また、特殊部隊「shark」の軍事基地にもISRCにより
機密情報を奪われた
機密情報の奪還とISRC基地破壊のため、1人の兵士に特命が下った

とりあえずこれでいこうと思う
39
(1): 2016/03/14(月)23:55 ID:KXF71B/8(1) AAS
アバン考えて終わりかな?
40
(1): 2016/03/15(火)02:18 ID:IN18+vk/(1) AAS
ウディタの質問スレで見かけたから頑張ってるんじゃない?
ストーリー・権利問題・スコアボーナスだけ考えて終わりだったら悲しすぎる
41
(1): 2016/03/15(火)05:13 ID:rpOUJb+D(1) AAS
ここまでの展開はよくあることなので、今後はモチベーションを保ちつつ、
今の技量に釣り合う目標を立ててクリアしていく展開を期待したい。

忍者くんスレを最初から一度熟読すると参考になると思うよ。
42: スレ主 ◆8ChE0k4soo 2016/03/15(火)07:06 ID:COdd5dum(1/5) AAS
>>39-40
報告なくてすまない
けど失踪はしていないから安心してくれ
今はドット絵と格闘中だよ
>>41
忍者くんスレ?
43
(1): 2016/03/15(火)15:25 ID:VGOb7qFO(1/2) AAS
興味を持ったのでメタスラをググってみた。
そして>>30と同じ意見を感じた。

真面目に、簡単にでもウディタで
作れるかどうか試したほうがいいと思う
44: 2016/03/15(火)16:17 ID:COdd5dum(2/5) AAS
>>43
ウディタなら何でもできるって書き込みあったから
メタスラっぽいのもできるんじゃないかなって思ってウディタでやってるからな…
とりあえず色々見たけど動画で「ウディタでやってみたかったこと」とか
フリーゲーム「Wraith」とか見て、メタスラみたいな物でも作れると思う
45: 2016/03/15(火)16:22 ID:COdd5dum(3/5) AAS
もしウディタでも作れなかったら
GameMakerでやろうと思うよ
46
(3): 2016/03/15(火)18:56 ID:1bcKMCRJ(1) AAS
ゲーム開発において
○○でもできる というのと ●●向け
というのは大違い。

何でもできるという言葉には

- 労力さえ厭わなければ (無茶苦茶苦労する)
- 処理速度が遅くても良いなら

というのが含まれている。
省7
47: 2016/03/15(火)19:55 ID:COdd5dum(4/5) AAS
>>46
サイズの大きさ調整が難しいところ
下しゃがみ 上ジャンプ 左右歩く&走る
メタスラのコマ多いおかげで完全参ってるよ
一応ウディタに関しては、RPG用プラットフォームを知っててやっているよ
やはり難しいね、ただでさえ、マップチップもどうするか考えたけど
RPG設定のおかげで色々問題が多いね
48: 2016/03/15(火)22:53 ID:COdd5dum(5/5) AAS
ゲームの解析サイトを見つけたよ
けどコマ?が多過ぎる
本当にウディタでできるのか心配になってきたよ
後GameMakerはPCのCPUの追い付かないのか他の人が作った
ゲームをプレイしようとしても、画面が暗くて酷い
とりあえず色々試して頑張ってみるよ
49
(1): 2016/03/15(火)23:49 ID:VGOb7qFO(2/2) AAS
言いたかったことが全部46に書かれてた。

さらにググったらウディタ用の
「アクションゲームシステム改(当たり判定付き)」コモン(アドオン?)なんてものもあるのね。

当たり判定と大きいキャラの描画がキモかな
(1キャラ=1マスならいいけど)
50
(1): 2016/03/16(水)07:38 ID:01x8YLun(1/3) AAS
>>49
エリの待機アニメーション(髪を動かす)だけでも4コマ?必要だから
結構きつい、コモンもありがたいけど、今一番ほしいの
キャラクターのアニメーションのコマ?を調整できる物がほしいところだよ
51
(2): 2016/03/16(水)20:31 ID:6EBixjFy(1) AAS
>>46の言ってることわかってない?

グラ作るより先にウディタでアクション部分1ステージ分作れるのか確認するんだぞ?

主人公操作して棒立ちの敵を攻撃する部分を最初に作ってこのツールで最後まで作れそうか確認してから素材作らないと素材作りが無駄になる可能性あるからさ
52: 2016/03/16(水)21:05 ID:01x8YLun(2/3) AAS
>>51
すまん、正直わかってなかったよ
なるほどね、>>46はそうゆうことを忠告してたを気付いてなかったよ
申し訳ない
とりあえず操作確認してみるよ
普通の操作はアクションゲームシステムを使って試して
左右やジャンプ操作できたら
省9
53
(2): 2016/03/16(水)22:01 ID:kzVfeYKW(1/3) AAS
まあ、とりあえず、スレ主はこのスレで何をしたいのか再確認したほうがいいかもね。

「メタスラっぽい」とはどういうことなのか?
何の要素が譲れなくて、他はどこまで妥協できるのか。
今の自分には何ができて、何がやりたくて、この制作をしているのか。

自分だけではできないことを自覚して、他人を頼るということも考えておくといいよ。
54
(1): 2016/03/16(水)22:10 ID:kzVfeYKW(2/3) AAS
>>51
言いたいことはわかるけど、1氏のここまでの書き込み内容から推定される技量に比して
それはとても無理な要求をしていると思う。

スレ主がそれを作ろうとしてみて、技術的に困ったことがあったら、
それに答えてあげてやってよ。

逆に、とにかく素材が作りたいモードのときには徹底的に素材を作って、
「それを無駄にしないこと」を動機付けにプログラミングの勉強をするという
省1
55: 2016/03/16(水)23:02 ID:01x8YLun(3/3) AAS
>>53-54
「メタルスラッグのようなゲーム」とはどうゆうものか
メタルスラッグみたいに魅力的な鬼畜なゲームを作りたい
しかしそのままだと面白くないからそこに個人のプレイで
ステルスしながらやったりとか、
そのままコマンドーみたいに大暴れする感じのメタルスラッグ風のゲームにしたい
少し文章おかしいけどこんな感じだね
省7
56
(2): 2016/03/16(水)23:13 ID:kzVfeYKW(3/3) AAS
うん、熱意は何となくわかるんだけれど、その「メタルスラッグみたいな」
という部分をメタルスラッグという単語を使わずに説明できないかな?

3Dじゃない、オンライン対戦じゃない、というのは説明にもなってないし。

仕様を伝えるというのは、回りくどくて面倒化もしれないけれど、
目標をクリアにするのにとても役立つよ。
なので、この板の今現在70〜80番目にある「忍者くん」スレを読んでみてください。
57
(1): 2016/03/16(水)23:14 ID:8BxzIDce(1) AAS
何にしても「明確に作りたい物があってそれを目標にする」ってのは大きな力になる。
逆に「何となく何かゲームを作りたい」ってのは失敗しやすい。

完成品が日の目を見る事はないかもしれないが、ここの >>1 氏は応援したくなる何かがあるな。
58
(1): 2016/03/17(木)00:35 ID:Bt2S7Hn+(1/4) AAS
>>56
昔みたいに迫力?のあるゲームにしたい
今のメタルスラッグの新作は課金ゲーで駄作だった
KOFの参戦し、完全なSNKプレイモアオールスターゲーみたいな感じ
もちろんネタ切れとアップデートもひどかったし、飽きたよ
今の日本のゲームは面白い新作ゲーはだいたいほとんど3D系ばかりで
昔みたいな表現あるクオリティーが見られない
省8
59
(1): 2016/03/17(木)01:19 ID:7RB7UGNO(1) AAS
使用ツール違うがironflagってやつが>>1の理想に近いかな?

>>56-57が言いたいのはそういうことじゃないんだ
>>58で言ってるのは「どういう感想を持たれたいか」になってる

>>56-57の言いたいことに沿うと(自分の考えだからズレてるかもしれないけど)
仕様を書くように
主人公は方向キー(wsda)とボタン2個で操作する
ボタン1で攻撃、攻撃は何々
省6
60
(1): スレ主 ◆8ChE0k4soo 2016/03/17(木)07:24 ID:Bt2S7Hn+(2/4) AAS
>>59
操作方法かわかった
一応今考えている操作方法は
ジャンプ ↑ か W
左右移動 ← か A
     → か D
しゃがみ ↓ か S
省15
61
(1): 2016/03/17(木)11:49 ID:2OEDve+s(1) AAS
ウディタかRPGツクールでガチガチのアクションゲー作るってどんなキチガイだよ
逆に難しいわ
62: 2016/03/17(木)19:00 ID:Bt2S7Hn+(3/4) AAS
>>61
日本で無料のゲーム制作ツールがウディタぐらいしか思い付かなかった
63
(1): 2016/03/17(木)19:47 ID:V5KjI9mt(1) AAS
>日本で無料のゲーム制作ツールがウディタぐらいしか思い付かなかった

えっ?
どんなのあるか調べてないの?
64: 2016/03/17(木)22:02 ID:Bt2S7Hn+(4/4) AAS
>>63
調べてない、検索して1ページ目のところにウディタについて乗ってたから
RPG系だけどそれでもできそうなんじゃないかと思ってやってる
一応steamでもゲーム制作ソフト持ってるけど
一昨日だっけか昨日試して使えないのがよくわかったから
そのままウディタでやろうと思ったよ
65: 2016/03/18(金)00:33 ID:wf7tsa1V(1) AAS
>>53
それほどの域に達しながらこんなゴミと戯れてる意味が分からない
66
(1): 2016/03/18(金)00:48 ID:qp45Vwma(1/2) AAS
10日たっても何一つ動くものできてなくてわろた10年くらいかけるのかな?
67
(1): 2016/03/18(金)01:00 ID:bXk/hm8S(1) AAS
>>60
この操作かなり無理あると思ったけどどういう基準で決めたのか気になる
68
(1): 2016/03/18(金)02:33 ID:mJ8y9IoJ(1) AAS
アクションゲームをウディタでという話は、
水彩画を描こうとする者がペイントソフトとして Excel を選ぶようなもん。

Excelで絵画を描く恐るべき76歳の日本人アーティストが海外でも話題に
外部リンク:gigazine.net

いや、MS-Paint くらいか。
69: 2016/03/18(金)07:01 ID:3bpxpKAs(1/3) AAS
>>66
作業遅くて、すまん
>>67
プレイヤーが簡単に操作できるようしてあると言っても
FPS勢のクセで操作がFPSと同じ感じになっているよ
70
(1): 2016/03/18(金)07:39 ID:eO6hGs81(1) AAS
ふりーむ ゲーム ツールでググれ
日本語のアクションゲームエディターあるだろ

ウディタはキツイ言われながらツール調べ直したりオススメ聞いたりしないのがよくわからん
71: 2016/03/18(金)09:41 ID:By/Iz+LR(1/2) AAS
>>68
つまりこのゲームも、成功すれば
海外でも話題になるかもしれないってことだな

ウディタ業界の範囲でw

俺は個人的にはこういう無理は好きだから
応援してるぞ

ついでに言うと、動かない的を置いて
省1
72: 2016/03/18(金)16:14 ID:3bpxpKAs(2/3) AAS
>>70
なんと言いますか、あれですね
俺はこのソフトに決めた、やり遂げよう的な感じなので
いちいち調べ直したり、オススメ聞くよりも
ウディタについてもっと知りたいので、このソフトで頑張りたいと思いますね
73
(1): 2016/03/18(金)21:59 ID:soRfSHHl(1) AAS
開発ツールの選考については、どういうゲームを作りたいのか未だつかめないけれど、
世間一般的なメタルスラッグというゲームの認識と、
スレ主のぼんやりとした願望をフルカバーできるものとして、例えば
『Visual Studio(C++)で作ります』と言っておけば、異存ないんじゃないかい?

だけど、これまでのスレ主の発言から推し量れるITスキルでは、
失礼かも知れないけれど、ウィンドウを開いて自分が書いた絵を表示させるどころか、
開発環境のインストール、レジストレーションすら難しいんじゃないかという不安がある。
省6
74
(1): 2016/03/18(金)22:30 ID:By/Iz+LR(2/2) AAS
そうそう、大差ないんだよね。ウディタで作る労力もVisualStudioとかで作るのも。
(RPG以外を作る場合には)

だからそれをポジティブに考えれば
どうせ同じならVisualStudioとかを使って作るほうが建設的だと思うぞ。スキルにもなるし

俺のおすすめはUnityだ…使ったこと無いけどな!
75: 2016/03/18(金)22:35 ID:3bpxpKAs(3/3) AAS
>>73
C++はさすがに知識0だから作れない
まぁ近所にプログラミングできる人居るけども
Visual Studioって毎月?料金も掛かるから無理だよ
76
(1): 2016/03/18(金)23:17 ID:HCVrjOCH(1) AAS
外人のFLASHロックマン真似してFLASHで作ればいいんじゃまいか
77: 2016/03/18(金)23:26 ID:qp45Vwma(2/2) AAS
移動するジャンプする穴に落ちる弾を撃つ敵を倒す敵に倒されると2Dactの基本ならC++でもunityでもすぐ作れるけどウディタではこの基本機能すら実装できる気がしない
78: 2016/03/18(金)23:36 ID:EzM049GI(1) AAS
まともに一本完成できる力があるならプログラミング覚えるのもそれほど難しくないよ
センスがあれば小中学生だって出来る

まあ見た感じウディタ版の完成もなさそうだな
79: 2016/03/19(土)00:07 ID:nMjw0L7t(1) AAS
ウディタでRPG以外作るのってプログラミングとあまり変わらんからね、例えでも比喩でもなく
プログラミングの技術というかアルゴリズムというかそういう知識はいるよね
配布されてるコモン突っ込めば出来るもんでもないし

まあウディタに決めた!ってことならウディタでいいと思うよ
どっちにしたってプログラミングの知識は必要になるしウディタで無理だと思ったらその時変えればいいじゃん
そういう無駄な遠回りして少しの知識を得て成長するのってゲ製ではありがちだし
80
(3): 2016/03/19(土)06:00 ID:TKXvTrxv(1) AAS
まず、ドット絵禁止。

メタスラはドットやろ、なんてのは無視。
HDイラストでモリモリ動かすべきだ。
2016年の今、テトリスアートみたいなモザイクドットは有り得ない。

画像リソースを丸々コピーするにしても、HDリファインはしないと話にならない。
というか旧作を越える要素ゼロになるから存在意義がない。
万が一あのドットでやるんであれば、悪魔城ドラキュラHD位のことは期待されて当然。
省1
81: 2016/03/19(土)06:51 ID:oLbEfnKY(1) AAS
>>80
じゃあ、とりあえず兵士1人分、お前さんが描いてみなよ。
82
(1): 2016/03/19(土)07:36 ID:KMweVn56(1/2) AAS
>>80
時代うんぬんならドット絵に見えるような3Dモデル動かして作るんじゃないか?
ギルティギアが3Dだがアニメっぽく見える加工してるみたいな(聞きかじりなので違うかもしれないが)

あとHDイラストで作るってMSAやMSDの広告やタイトルにいるエリやマルコみたいなやつを動かすの?

いずれにしてもマルコをトレバーやギムレットみたいなやつへの書き換えでかなり時間食ってウディタ動かせてなさそうな>>1にはキツイと思う
83: 2016/03/19(土)07:36 ID:NfaZCaPD(1) AAS
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp

まともに画像一つも貼れない人に言われても困るのでは。
それサムネイル。
84: スレ主 ◆8ChE0k4soo 2016/03/19(土)08:31 ID:zkjABATN(1/5) AAS
>>74
Unityは3Dソフト作れる物ですが英語必要らしいんですが
英語知識ないから無理ですね、ごめんなさい
>>76
フラシュにしたって開発ソフトが毎月掛かるので無理ですね
>>80
イラスト描けません無理です
省2
85: 2016/03/19(土)08:41 ID:zkjABATN(2/5) AAS
ドット絵に関してなんですが
RPG感覚で3コマしか貼れません
もう少しヌルヌルっと動かせないようです
どなたか、いい方法がありませんでしょうか?
86
(4): 2016/03/19(土)08:47 ID:zkjABATN(3/5) AAS
後もう一つ
一応ゲームの解析サイトでメタスラの解析した物についてなんですが
歩くコマは別々になっており非常分かりにくいせいかズレが感じます
外部リンク:www.spriters-resource.com
87
(1): 2016/03/19(土)09:29 ID:KMweVn56(2/2) AAS
体のコマ数と足のコマ数は多分合わないよ
理由は別々に動いてるから
メタスラのどうでもいいバグって動画みるとわかりやすいかな?

キャラ分けて重ねるしかなさそうだが
ウディタでどうやるかはわからん
アクションエディターならわかるけど
88
(1): 2016/03/19(土)09:35 ID:sI1ojVxS(1/2) AAS
ちょっと足と胴体くっつけて動かしてみたけどぬるぬるだな
でも個人製作でこんなクオリティで作ったら主人公1人分のドット絵作るだけで数ヶ月かかるな
89
(1): 2016/03/19(土)09:50 ID:zkjABATN(4/5) AAS
>>87
一応足と胴体くっつけた状態なんですが中々ぬるっと動きませんね
>>88
そうですね、しかし一番問題なのは、3コマ以上をどうやってするのか
わからないんですよね、この動画では3コマ以上あると思うんですが
結構ヌルヌルです
動画リンク[YouTube]
90
(1): 2016/03/19(土)09:55 ID:sI1ojVxS(2/2) AAS
ウディタの事は知らないけどこれウディタでできるのかなあ・・
上から2段目と3段目の歩きの絵くっつけて動かしてみたけどこれ足のほうは1〜3,4コマ目は動き出しだから
方向キー入力時1回再生でそこから先の足をループ再生で
右にある左向きと右向きの画像は多分キャラ向き変更時の画像反転のときに1コマはさむ用のものっぽいけどウディタでそんなの実装できるの
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