[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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515: 2016/05/30(月)05:37 ID:nF4q4xe+(1) AAS
ここまで実質的な動き無し、と
516
(1): 2016/05/30(月)06:32 ID:W47w1Qa9(1/6) AAS
>>513
だから、実力証明すれば職人名乗っていいだろう
それにハンドルネームしたって、個人の自由
個人の自由だから、「わかってるけどいい名前ないから」
証明すれば、またそのハンドルネームを使ってもいいでしょう
517
(1): 2016/05/30(月)09:37 ID:sNfkDTLG(1) AAS
全体的に香山りかみたいな>>1だね
518
(1): まとめ 2016/05/30(月)10:47 ID:gowsScbM(1/2) AAS
【作者サイト】

暇人制作者?のブログ
外部リンク:metaldox.blog.jp
─────────────────────────────
【2ちゃんねる】

【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について
2chスレ:gamedev
省19
519: 2016/05/30(月)11:37 ID:6802E7Hq(1) AAS
山形県の印象について

1 :ドット絵職人◆foZdalefEs:2016/05/20(金)22:59:24 ID:R22(主) ×
山形出身の僕から言えば
「渡る世間は隠蔽ばかり」
520: 2016/05/30(月)16:43 ID:W47w1Qa9(2/6) AAS
>>518
同一人物疑惑系の物は疑惑系の物として入れようよ
521
(1): 2016/05/30(月)17:31 ID:tM4Rs6c2(1/2) AAS
>>512
ウディタの素材職人しようって奴が偶然二人とも

海外の、ムゲン関連のサイトの、テーマがKOF XII スプライトのスレッドで
下手すりゃ、95ページあるの中で、その1ページに限定されちゃうかもしれないキャラの
パレット参照してるのか

ものすげー偶然だなw
522
(1): 2016/05/30(月)18:12 ID:W47w1Qa9(3/6) AAS
>>521
あー話が理解していなさそうだから
説明するけど、僕が色パクしてるのがこのサイトで
この素材屋も色が同じなのかは直接素材屋本人聞いたらいいと思うよ
他のサイトで参考したかもしれないし、色を調整してこの色にしたとかさ
523
(1): 2016/05/30(月)18:42 ID:d/STkmPr(1) AAS
>>516
ただのハンドルネームとして名乗るなら自由だが、この場合は
自分が立てた企画に協力者を騙して釣るために「ドット絵職人です」「僕は素材が作れます」
って嘘をついてるだけだからな
524: 2016/05/30(月)18:55 ID:W47w1Qa9(4/6) AAS
>>523
嘘というか、どのくらいのレベルなのか公開しなきゃいけないけど
今はそれを作っているんだ、まぁどのくらいのレベルの職人なのか
君達はこのスレを見て、だいたいのレベルを把握している
「僕は素材が作れます」とかはたぶん素材屋スレのことだと思うけど
同一人物ではないから、いくら言っても否認しかできないことを理解してほしい
一応「そのうち」出すドット絵を作ってるけどまぁ
省5
525
(1): 2016/05/30(月)19:06 ID:gowsScbM(2/2) AAS
根本的に ”職人” という言葉が持つ意味を理解していない様子。

職人というのは、ある分野における物作りに精通した者を指し、
それを生業としているという意味も併せ持つ。

間違っても「担当者」などといった意味ではない。

正確な対訳ではないが、ドット絵職人と名乗っているという事は、
自身で「一流のドット絵プロフェッショナルです」と名乗っているのに等しい。
526: 2016/05/30(月)19:28 ID:W47w1Qa9(5/6) AAS
>>525
意味を理解していないと思われてるけど理解しているよ
自分で「一流のドット絵プロフェッショナル」だと思って名乗ってる
まだレベルが低いし、そもそもどのドット絵に基準はない
最初は職人にはレベル低いし、まだ早いかなっと思ってた
けどおーぷんの人達は僕のことを職人を認めたから
僕は認められたのなら、おーぷんの間だけこのハンドルネームで行こうと思った
省2
527
(1): 2016/05/30(月)19:35 ID:AluayzfP(1) AAS
鳥被ったとかマジ言ってんの?
チョーウケるんですけど
528
(1): 2016/05/30(月)19:41 ID:HsaclWtS(1) AAS
これ実はむっちゃ天才なんじゃね?
高次元すぎて俺らには理解できないってだけで
マジで完成が楽しみになってきたぞ
いや完成しても高レベルすぎて操作すら出来ないかもしれないけど

とりあえず人集めるんなら場所は選んだほうがいい
こんな低レベルな場所じゃ、君の考えに理解を示せる人はいないからね
529
(1): 2016/05/30(月)20:11 ID:QmcagQmm(1) AAS
あれで職人と認められたと言ってるのがやばい
530
(1): 2016/05/30(月)20:44 ID:K5mr8oHq(1) AAS
なんでウディタの件は謝罪してるの?
ウディタも達人やら職人を名乗って活動すればいいのに

>>517
香山リカはマイナーだけど面白いゲームを
監修した実績があるんだよなあ
531
(1): 2016/05/30(月)22:11 ID:tM4Rs6c2(2/2) AAS
>>522
理解してないのは君の方
その言い訳がどれだけ珍妙か分かる?

 ムゲンの海外サイトとあるサイトの色が一致、かつ、それらのサイトを別々に色パクして一致

 または、色調整して一致

相当有名な色の配色パターンじゃないと別サイトと別サイトのキャラなりの
四色のRGB値が完全一致するわけない
省1
532: 2016/05/30(月)22:21 ID:W47w1Qa9(6/6) AAS
>>527
トリップが偶然同じってこともあるから予想だよ予想
>>528
場所は好きに決めるよ
>>529
そうゆう決心が付いただけで今の絵全部未完成だし
君も言うこともわかるよ、うん
省5
533
(1): 2016/05/31(火)09:44 ID:6csFPCsT(1) AAS
いちいち反応せず、頑張って成果物を出した方がいいよ
と言っても、大言壮語気味の1には難しいかもしれないが
それは自己責任(厳しい言い方すれば自業自得)だから、頑張ってスキルを研け
534
(1): 2016/05/31(火)18:44 ID:DmsvpYo5(1) AAS
まず偶然トリップと画像色とスレの時期と内容が一致する可能性はほぼあり得ない
メタスラ君の偽物を演ずる目的の何者かがわざわざ色コピーした画像作ってスレ立てすることまでは
可能だろうがトリップを割り出すのがかなり厳しいかと

そもそも疑われる原因を作ってるのがむやみに単発スレを立てたり
実態のない素材屋自称といった自分の行動にあることを理解するべき
535
(1): 2016/05/31(火)19:10 ID:e4vq6BI6(1) AAS
本スレの方で

>>twitter垢と紐付いて修学旅行日と修学旅行先も一致した。メタスラ君やぞ

ってあったけど
ツイッターで23日前後に風邪ひいたって記述あれば笑えるw
536
(1): 2016/05/31(火)19:46 ID:iMiAuqW0(1) AAS
ログにあるように何を言っても無駄だな

ここもいずれ過疎を迎え、死んだと言われ放置されるだろう
そして飽きるまであちらこちらで、スレ立て→過疎→放置を繰り返すのだ
537: 2016/05/31(火)21:02 ID:8jR+WH75(1) AAS
トリップ解析で思ったんだが
大規模分散処理系で事前にキーとトリの全パターン解析済みのbigdata用DBを用意しとけば2日でキー特定は可能かもしれん
800テラくらいか
538
(1): 2016/05/31(火)21:10 ID:OgdyyqCI(1) AAS
>>533
わかった、これで発言返すのを最後にするよ
>>534
単発スレではないんだよな…
実態とかはこれから作るよ、色々と自分の原因で疑われるのも理解できるよ
とりあえず、行動には気を付けておくよ、ありがとう
>>535
省8
539: 2016/05/31(火)21:26 ID:tJHCAukt(1) AAS
なんやかんや言われる原因は全て、
『成果物がない』
という事に尽きる。

ドット職人を名乗ろうと何だろうと一向に結構。
職人なり担当を名乗るなら実力を示してからそれをすべき。

「既に示してます」
あんなクマの絵だの描きかけのドット絵だの、これじゃ正直言って小学生レベルでお話にならない。
省8
540: 2016/05/31(火)22:45 ID:Jw3m9VMy(1) AAS
中3なら来年なんだかんだで高校か専門学校には行くでしょ
パソコン部に入って作り続けるとも思えないし
ゲーム作りはあと数ヶ月ってとこじゃないの
541: 2016/06/04(土)22:49 ID:fbvWyrs5(1) AAS
結局、すべてが炎上目的のかまってちゃんだったでFA?
542: 2016/06/05(日)18:37 ID:5d2eTrtl(1) AAS
俺絵描きだけどいくら下手でも絵描きは名乗っていいんだと思ってるよ
俺も下手だしね
ただ自分の願望を叶えるために他人を動かそうとしていて
そのくせ自分はなにも完成させず評価が怖くて表に出せない奴は絵描き以前の問題だと思う
543: 2016/06/05(日)23:26 ID:kI30qP6Q(1) AAS
職人を名乗って素人レベルのものを出したら
それはそれで叩かれると思うよ
544: 2016/06/13(月)22:01 ID:HyS9QKGN(1) AAS
今でも制作を続けてるなら
「意外と才能あるかも」「思ってた以上にしんどい」
のどちらの心境なのか知りたい

それと完成した一枚のドット絵はいつ頃公開する予定なの?
545: 2016/06/14(火)23:15 ID:jfZC6Kbd(1) AAS
15年計画みたいだから2〜3年後じゃね?
546
(1): 2016/06/15(水)22:08 ID:zXOiJ+Uw(1) AAS
もう一方でやってる共同制作ゲームの開発期間5〜6年も長いよね
一本に絞って短縮すればいいのに
547: 2016/06/16(木)23:03 ID:z+NVwQVo(1) AAS
>>546
共同(一人)じゃなかったっけ?
どうなってるかよくわからんけど
548: 2016/06/26(日)01:12 ID:DedXbCh8(1) AAS
うんこ
549
(1): 2016/06/26(日)17:05 ID:CTk6jjm5(1) AAS
引き継いで俺が作るって言ってた人は今どうしてんの?
550
(1): 2016/06/26(日)18:21 ID:SBvlqrO4(1) AAS
アイコンひとつ描けなくてゲームなんて作れるはずもない
551
(1): 2016/06/26(日)22:21 ID:S+O5ncLn(1) AAS
>>550
アイコンひとつ描けない素材だけで頼ってる人達はゲーム作れるのですがそれは…
552: 2016/06/27(月)01:36 ID:OeG39Uzb(1) AAS
アイコンひとつ描けない者が絵師を名乗り、
挙げ句に職人を騙るようなプロジェクトが進む筈もない
553: 2016/06/27(月)04:28 ID:AhYhd/kD(1) AAS
>>551
この場合の「アイコン一つ描けない」って、絵が描けないという意味じゃなく必要な作業の一番最初の部分すら出来ないという意味だと思う
素材頼りで作る人で言えば、必要な素材を収集する為の検索一つ出来ない的な
554: 549 2016/06/27(月)22:17 ID:0TSnKcWo(1) AAS
すまん。書き方が悪かった
>>408とか「俺も」って言ってた人ね
555: 2016/06/28(火)01:12 ID:Hr5MmbuW(1) AAS
スケジュール決めとらんと言っているし、のんびりやってんじゃない?

ちゅーわけで「俺も」適当にできたらこのスレ再利用しようっと
556: 2016/06/28(火)01:35 ID:7tq3w+T+(1) AAS
2次創作されたことない香具師は職人名乗らない方がいいよ
557: 2016/06/28(火)17:59 ID:6DBEeaFQ(1) AAS
なぜ一次創作を省くんだ?
558: 2016/06/28(火)21:04 ID:Jti1OyZp(1) AAS
二次創作「される」ような
一次創作できるやつが職人ってことでしょ

その基準はよくわからんが
559: 2016/06/29(水)21:42 ID:f7U4Bcvg(1) AAS
職人て言葉をなぜか神格化してんだな。

職人は単なる作業員。創造主とかとは違う。
仕事を淡々と事も無げに事務的にこなすから職人であって、偉いわけでも尊いわけでも何でもない。
そうした名誉名声を拭い去った日本人特有の謙虚な思考から出る呼び名だ。
マスターではなくマイスター。
560: 2016/07/01(金)03:24 ID:nIGFkgFN(1) AAS
無職人は無職。雇用主とかとは違う。
これマメな
561: 2016/07/01(金)21:47 ID:EU/pyUuZ(1) AAS
自信ありそうなレスしてたから
6月中にキャラ発表だったり何かしらの隠し球があると思ってたが…

開始からそろそろ4ヶ月だぞ
562: 2016/07/01(金)22:52 ID:AE4e8zkB(1) AAS
じゅ、15年計画だし…
563: 2016/07/02(土)02:31 ID:9pcIyUQ3(1) AAS
流石に1000枚超えてないとおかしいだろ
564: ドット絵職人 ◆8ChE0k4soo 2016/07/02(土)14:30 ID:4Ncfqqyg(1/2) AAS
ごめんなさい、テスト期間で忙しいのと、重箱で騒動が起きたりして
全く手に付けていませんでしたが、テスト期間が終わったので
7〜8月中にキャラクター発表できたらなと思います
565: スレ主 ◆8ChE0k4soo 2016/07/02(土)14:31 ID:4Ncfqqyg(2/2) AAS
失礼、オープンに使ってた名前を付けたまましてしまいました
566: 2016/07/03(日)14:17 ID:eAAWqfPI(1) AAS
15年計画の詳細はどんなんだろうか
567
(1): 2016/07/03(日)17:22 ID:gF6qHdDt(1) AAS
1〜14年 言い訳ばかりして無為に過ごす
15年目 頑張る

たぶんこんな感じ
当然、完成はしない
568
(1): 2016/07/03(日)23:04 ID:KxTiQJSt(1) AAS
>7〜8月中にキャラクター発表できたらなと思います

デザイン画に、ある程度動くドット絵主人公くらいは期待したいところ。
というか、この進行状況は予定通りなの?
569: 2016/07/04(月)00:01 ID:LUNtSASv(1) AAS
>>568
全体予定は15年発言しかなかったはず
570: 2016/07/04(月)01:58 ID:XD43bdXN(1) AAS
15年計画で4ヶ月経過ってことは全体の1/45、すなわち2.2%以上の時間を既に無駄にしたってことか
571: 2016/07/04(月)03:11 ID:Y4XFNqJl(1) AAS
15年付き合えってのか?
今年生まれた赤ちゃんの方が先に物完成させるだろ。
572: 2016/07/04(月)12:58 ID:C60g68RZ(1) AAS
マジレスすると、予定の見積もりを出せるのは過去に実績がある者だけ。
自身がこなしたことのない作業にどれだけの時間を要するかなんて誰にも分からない。

「15年」なんてのは単に「適当に長く言っときゃ、その場を誤魔化せるだろ」って程度の発言でしかない。
573: 2016/07/04(月)16:03 ID:A9nF+wTn(1) AAS
15年なら時効が成立する
574: 2016/07/04(月)17:25 ID:Fq+32k+0(1) AAS
作業時間どころか作業量自体把握できてなさそうなんだよな。
全部で何枚の画像が必要で月に何枚描くかぐらいは決めとかないと本当に>>567になりそう。
今のペースだと15年でも間に合わないでしょ。

そもそもの話として15年後のPCでウディタが動くのか疑問。
575
(1): 2016/07/05(火)21:42 ID:z+qhlfzl(1) AAS
重箱で騒動ってどういう意味なん?
576: 2016/07/26(火)23:55 ID:0W6OLD2l(1) AAS
現地点で未着手なんだろうなぁ
577: 2016/07/30(土)05:21 ID:Pnba0nEf(1/2) AAS
今受験やらで忙しいんだろう
Twitterでもキャンパスライフで忙しいとか言ってたし
578
(1): 2016/07/30(土)09:28 ID:2Wjjjlud(1) AAS
受験とキャンパスライフ??

受験してんのか、大学受かって大学生生活送ってんのかどっちなんだよ?
579: 2016/07/30(土)14:53 ID:Pnba0nEf(2/2) AAS
>>578
だいたい中学生ぐらいっぽいから受験しているんじゃないかな?
580
(1): 2016/07/30(土)22:43 ID:N5DNsJ0a(1) AAS
>>575
今更ながら調べてみたけど他所でトラブルを起こしてた模様
一つのスレに279レスしてたりですごいな

URL貼るとNG出るからタイトル名
ニコニコ(仮)みたいなサイトつくるよ@おーぷんVIP part6(仮)
581: 2016/07/30(土)22:44 ID:j8YXAkx7(1) AAS
小学生だと思ってた
582: 2016/08/01(月)01:52 ID:KUXZMjcc(1) AAS
jukubox発展路線
外部リンク:gotanda.xyz

こんな話なのか。
583: 2016/08/01(月)21:26 ID:35/eQn00(1) AAS
>>538に書いてあるラジオ配信はどうなったの?
もしやってないなら優先順位がゲーム作りやラジオより
頼まれもしない他人の企画のまとめ役って何なんだ
584
(1): 2016/08/25(木)08:26 ID:nEyZljrj(1) AAS
ふと思ったけど

>7〜8月中にキャラクター発表できたらなと思います

ってデザイン画やドットが出てくるんじゃなくて
>>38のように設定書いた文章が出てくるんだろうか
585: 2016/08/26(金)22:58 ID:rIdnMSFU(1) AAS
ドット絵職人を名乗ってるんだから文章だけってことはないでしょ
8月末ギリギリまで発表を遅らせてるし、それなりの枚数は出してくるはず…
586
(1): 2016/08/27(土)21:13 ID:HUhfgekm(1) AAS
スキル向上ワロタww
587: 2016/08/28(日)13:57 ID:Rt9Awlwe(1) AAS
>>584
そんなものでも出してくれると思っている時点で……
貴方が優しいいい人だと分かります
588: 2016/08/29(月)01:15 ID:PZHPQOwV(1/2) AAS
>>586
何の事かと思えば

外部リンク[html]:metaldox.blog.jp

これか、まだサイトが生きていた事に驚いた。
589: 2016/08/29(月)02:27 ID:OVso/j9b(1) AAS
自分の企画を頓挫させるのは一向にかまわないが
他人の企画までつぶしたのかこの人は・・

>>今後は無料動画共有サイトの発展に関わらないようにします
えらい限定的だな。他人のあらゆる製作企画に関わらない方が無難かと
590
(1): 2016/08/29(月)19:40 ID:yNg9hgNP(1) AAS
よく読んだら

>>今後は無料動画共有サイトの「発展」に関わらないようにします

ってあるけど

これ読むと
「ボクちゃんの言うこと聞かないせいで頓挫した!
ボクちゃんの言うこと聞いてればいいものできたのにお前ら損したな!
せいぜいそこでやってろ!
省3
591: 2016/08/29(月)22:44 ID:TraPrBIZ(1/2) AAS
本人以外誰もが思ってたことだけど
結局半年かけて全く進まず制作停止というオチ
592
(1): 2016/08/29(月)22:47 ID:TraPrBIZ(2/2) AAS
いや「進まず」ではなく「やらずに」か
ツイッター見てもゲームで遊んでるだけっぽいし
593
(1): 2016/08/29(月)22:59 ID:PZHPQOwV(2/2) AAS
AA省
594: 2016/08/29(月)23:19 ID:Cf9wiBAj(1) AAS
>>593
自分のゲーム制作の管理できないのに他スレの管理やろうとしたのかw
595
(2): ◆8ChE0k4soo 2016/08/30(火)07:40 ID:Y/jyxX40(1/3) AAS
>>590
ほしい、正解は「あんたらが止めないからこうなった」

>>592
サボってはいないけど未公開
このまま公開すると放送のネタが尽きるので
放送の時公開します、申し訳ない
1-
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