[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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381(1): 2016/05/04(水)18:25 ID:JeYuZwY3(1) AAS
>>380
さっさと死ねよw
俺は馬鹿だから〜とか最初から言い訳してるだけのクズがw
382: 2016/05/04(水)18:37 ID:RXVANUcR(1) AAS
釣りなのか自演スレなのか分からない
383(1): 2016/05/04(水)18:42 ID:XKBXA46B(4/4) AAS
なんか>>1について誤解してたわ、ごめん
ZUNとかMEGWINの方向を目指すのかと思ってた
クリエイターとかじゃなく、ドローン少年の方向なのね
「生活保護受けてない」前提の夢追い人は応援するぞ
煽りじゃなく真面目に、身内には悪いけど会社来られたらそこの人達が困るし
384(2): 2016/05/04(水)19:04 ID:PSlQuc55(10/10) AAS
>>383
キチガイとか犯罪者に一緒にするんじゃない
>>381
自殺関与・同意殺人罪って知ってる?
仮に自殺したら、君は人間クズになるってこと理解した方がいいよ
385: 2016/05/04(水)21:51 ID:rS3m/D/a(1) AAS
>>384
でもお前は現時点で既に紛れもなくクズだよね?
386: 2016/05/04(水)22:21 ID:eq0rWl1w(1) AAS
>>384
とりあえずコテ付けようぜ
387: 2016/05/05(木)00:21 ID:sLpk8urJ(1) AAS
>>332
◎
↑
1万人に1人の資質を持つ者 ← このラインは人を集めようとしない
────────────
有象無象 (>>332) ← 一般人には中々人が集まらない
────────────
省3
388(1): 2016/05/05(木)01:02 ID:G0U2gKRT(1) AAS
本当は老けたオッサンなんだろ
389(1): 2016/05/05(木)01:39 ID:y5nCFp5Z(1) AAS
>>ID:u5MV1mE/
ドット絵を見た後も共同制作に乗り気だった理由が知りたい。
390: 2016/05/05(木)01:48 ID:nQb6GGbj(1) AAS
どーみても、頭ごなしに君の状況と腕じゃ出来ないって言うんじゃなくてちゃんとどうしてダメなのか説明するために根掘り葉掘り聞いてただけだろ
頭わる
391(2): 2016/05/05(木)02:17 ID:EZ7SkuNa(1) AAS
>>389
乗り気に見えていたのなら申し訳なかった
昨夜の俺の目的は一貫している
>>335や>>372から読み取ってくれ
まぁ、なんか思ってたより>>1が人としてやばそうだから
ここはもう使わないと思うが
392(1): 2016/05/05(木)08:52 ID:RD18/KU2(1) AAS
あんだけ忠告しても全く聞く気配見せんからな
何を言っても無駄だとわかったわ
393: 2016/05/05(木)09:30 ID:GemYIwjO(1) AAS
共同制作してそれが中途半端に終わって、
「メタスラ風ゲーム作るために高校諦めたのに 僕の人生返してください」とか言われたらたまったもんじゃないしな
制作前にちゃんと断っといて正解
394(1): 2016/05/05(木)21:21 ID:XGKbVv2c(1) AAS
>>335>>391
普通に作るなら応援するよ
395(2): 2016/05/06(金)02:46 ID:8D5Zjqi3(1) AAS
>391さんは山師さんじゃないのん?
中学生じゃ児童福祉法とかもあるから無理だよね
>1が18歳になってもアホさ加減がそのままなら
コミケとかで"メタスラっぽいゲームを作る件について"って
タイトルのゲームが本当に出るかもね
396(1): 2016/05/06(金)10:47 ID:OWMPLT/a(1) AAS
>>395
・〜件について (大昔に流行った誤用的な言い回しの一つ)
・メタルスラッグという題材そのもの (今時の世代がわざわざこれに思い入れ?)
・>>256 をスパイVSスパイだと見抜いている (画像検索すれば出るけど)
この辺りからすると >>388 ってのもあり得る気はしてる。
397: ◆8ChE0k4soo 2016/05/06(金)19:30 ID:ud/A+dNf(1) AAS
>>392
言い訳になるけど、正直、わかっていたり
プレッシャーのせいってのもわかる
それに高校行けばだいたい就職できるらしいけど
今は勉強する気がないんだ、正直もっと言いたいこともあるが
これ以上は人生相談になるから、言えないんだ、ごめんな
>>395
省13
398(1): 2016/05/06(金)23:47 ID:uQMCeVDu(1) AAS
>動画を制作
ニコニコやユーチューバー的な意味だったら
ゲーム制作過程を動画配信ネタにするのはダメなの?
399: ◆8ChE0k4soo 2016/05/07(土)03:18 ID:FlBVhA0m(1) AAS
>>398
流石に無理ですね…
生放送を編集させた物を動画にしたりとかならまだいいのですが
顔出しとかは無理ですので、ゆっくりでやりたいとは思いますが
その、ゲーム制作過程を動画配信ネタさせるにも
内容が伝わっているかどうか、また何を報告すればいいのかも
考えなきゃいけないのでちょっと難しいですね
400: 2016/05/07(土)15:11 ID:US9R9MUj(1) AAS
とりあえず、能書き先行型は何やってもダメな。
とにかく拙くてもいいから、まずは完成品を作れ。
Done is better than perfect!
401: 2016/05/07(土)21:35 ID:lOP8ekEE(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
402: 2016/05/09(月)22:23 ID:AxXnVkqT(1) AAS
動画制作を始めたら
無駄に時間がかかるゲーム製作がすごい足枷になりそうだな
403(1): 2016/05/16(月)08:44 ID:zpq7UTkj(1/2) AAS
どうやら五月病により頓挫ということでよろしいか?
404: 2016/05/16(月)22:13 ID:IGHpOizr(1) AAS
こんなもん最初から頓挫になるのが見えてんじゃねえか
せいぜい夏休みを利用して頑張るんだな
どうせ無理だろうが
405: 2016/05/16(月)22:39 ID:zpq7UTkj(2/2) AAS
じゃあおっさんが乗っ取りというかひきついじゃおうかな
>>394とかがまだ見てればいいが
406(1): 2016/05/16(月)23:50 ID:VyW+c9pB(1) AAS
見てるよ
まあ1が帰ってきても並行してやればいいと思う
407(7): 407 2016/05/17(火)00:16 ID:TIAOHjAK(1/6) AAS
>>406
おお、居たのか良かった
この板は特定の少数のやつが結構高頻度で見てる感じなのか、俺のように
じゃあとりあえず今からプロジェクト始めるわ、名前>>407な
あと、>>1に習って炎上商法で行くわ
その場合タメ口と敬語どっちのがいいんかな
>>1は敬語だけど、普通に考えたらタメ口のがイラつくしな
408(2): 407 2016/05/17(火)00:50 ID:TIAOHjAK(2/6) AAS
別ラインで自分用ゲームも作ってるからこっちは遊び半分でやるわ
どっちかって言うとドット絵の練習用として
スケジュールもちゃんと切らない
あと、前の時に人来なくて懲りたので俺自分でもなるべく書き込みする
とりあえずゲーム部分はあとで作ることにして
絵描いたり設定考えたりするわ
他にも盛り上がりそうな助言を誰か頼む、意識高い系で行け、とか
409(1): 2016/05/17(火)01:56 ID:cRs334R4(1) AAS
くだらない小細工せずごく普通に作りゃいい
410(1): 2016/05/17(火)01:57 ID:L0VoflDH(1) AAS
まーた飛び切り頭悪そうな奴わいたな
411: 407 2016/05/17(火)02:25 ID:TIAOHjAK(3/6) AAS
>>409
製造自体は変な作りにしたら詰むから普通にやります
ロジック面の仕様はメタスラの方向で行きますが
キャラや世界観はオリジナルにしたいです、メカを矛盾なく描くのキツイので
>>410
荒らしはやめてください!管理人に言ってバンしてもらいますよ!
412: 2016/05/17(火)02:49 ID:TIAOHjAK(4/6) AAS
まとめページは前回過疎でやる気失せたやつのページ流用でいいですかね
今から新しく無料ホームページ登録するのめんどいんで
画像系は今ヤホーでググったら出てきたUPROというのでいいですか?
あと何かiPadでドット絵描くのにオススメのアプリあったら教えてください
ちなみにペンが使えるproじゃなくて初代airです
413(2): ◆8ChE0k4soo 2016/05/17(火)07:58 ID:6SaPyu5h(1/4) AAS
>>403
今テスト機関中だからあまりウディタに触れられません
また、現在は、jukubox.tvサイトのボランティアで手伝っていますので
少ししか触れられません(イラストですけどね)
>>407
ここを使ってもいいのですが、あまり迷惑にかけないようにお願いします
もし、何かやらかしてしまうと、困りますので
414: 407 2016/05/17(火)09:11 ID:TIAOHjAK(5/6) AAS
>>413
了解しました!やらかさないようにきおつけます!
お互い頑張りましょう(^-^)
415: 2016/05/17(火)11:48 ID:KRxurcvu(1) AAS
なんか面白そうになってきたな
416: 2016/05/17(火)12:21 ID:E06kvu12(1) AAS
なるほど、帰って着ました。
平行して行きましょう。
417: 2016/05/17(火)12:32 ID:Dp8tfWpZ(1) AAS
>>408
OK!助言するよ!
メタスラってメタルスライムのことじゃないぞ!
>>120は「メタルスライムじゃねーか」ってツッコミが欲しかっただけなんだ。
>>413は1かな?荒らすつもりじゃなかったのだが、申し訳なかった…
418(1): 2016/05/17(火)16:53 ID:3hEOV5Yz(1/2) AAS
なんだこのスレまじでメタスラ作るつもりなん?
419: 2016/05/17(火)18:33 ID:6SaPyu5h(2/4) AAS
>>418
作るつもりだよ、とりあえず、今はテストや色々やってるとこ
後のびハザを思い出して、発砲系のコモンを探してつかってるところ
420(1): 2016/05/17(火)18:34 ID:3hEOV5Yz(2/2) AAS
そっか、手伝ってやれる事ないけど応援してるよ
421: 2016/05/17(火)19:37 ID:6SaPyu5h(3/4) AAS
>>420
ありがとうございます
422(1): 407 2016/05/17(火)20:26 ID:Gb+xHRAN(1) AAS
今ガロウという特撮にはまってるので(まだ六話しかみてないが)
あーゆー世界観にしようと思います
メタスラのメタスラ部分は変身で実装。
423(2): 2016/05/17(火)20:50 ID:6SaPyu5h(4/4) AAS
>>422
初代メタスラのなんかのゲーム版のミニゲームで
戦車に変装してた捕虜が全力で逃げるミニゲームあったけどそれに似てるかな
424: 407 2016/05/17(火)21:29 ID:TIAOHjAK(6/6) AAS
>>423
ちょっと何言ってるかわかりませんが
多分そういう感じだと思います
425(1): 2016/05/18(水)01:11 ID:O+08Zsfm(1) AAS
>>423
動画リンク[YouTube]
これ?
426: 2016/05/18(水)07:04 ID:wjbsGAVN(1) AAS
>>425
そうそうそれ
427: 2016/05/20(金)22:13 ID:CAVZo7l6(1) AAS
結局誰も何も作れないに1ペリカ
プレイヤーすらまともに動かせないだろう
428(1): ◆8ChE0k4soo 2016/05/21(土)01:07 ID:JLdtf6Ql(1) AAS
プロジェクト系で合作することになりました
429: 2016/05/24(火)00:05 ID:Em8Zj3En(1) AAS
どーゆーことだ
430(1): 2016/05/26(木)17:39 ID:5MMSGH5C(1) AAS
メタルスライムになって勇者から逃げるゲームのが面白そう
味方モンスを盾に逃走経路を確保
世間体ゲージの減少を避けつつ、田舎の実家まで逃走するのが目的
431(1): 2016/05/26(木)17:57 ID:9cGdVrHA(1) AAS
メタルスライムって重たいのか? 重たいだろうな、金属なんだから。
そして、メタルスライムって異常に素早いよな。
つまり、その質量+その素早さを突撃に活かせば、
勇者達に対して砲弾並みの破壊力が出せるんじゃないのか。
メ タ ス ラ 最 強
432: ◆h77.NjjPes 2016/05/26(木)19:24 ID:wwMa9pi5(1) AAS
>>430-431
名前似てるけど、このスレ関係ないからスレチになるから
他のスレッドに行くか、もしくは建ててそっちでやってほしい
>>428
前にも言った、あのプロジェクトについての合作することになりました(再開)
433(1): 2016/05/26(木)22:57 ID:c6dS1q6H(1) AAS
イマイチ意味がわからないけど
何人で作ることになったの?
434(1): 2016/05/27(金)06:32 ID:BPUXXeZX(1) AAS
合作というからには何を担当するんだろう
435(1): ◆8ChE0k4soo 2016/05/27(金)15:20 ID:QuwftQ7z(1/4) AAS
>>433
合作でもなんていうか、何人とか関係ない感じ
でも最初は結構スレに来てる人多かったけど、数日には0なんだよね…
>>434
陣頭指揮と素材系を担当 っと言っても全然人来ないから
どうすればいいかなって悩んでいるところだよ
決まったことは
省5
436: 2016/05/27(金)18:57 ID:iuE2B3XN(1/2) AAS
前スレとかあったのか
437: 2016/05/27(金)19:28 ID:QuwftQ7z(2/4) AAS
前スレがこれ
vip2chスレ:news4gep
438(1): 2016/05/27(金)19:31 ID:QuwftQ7z(3/4) AAS
今のスレはなんか貼ろうとするとNGワードに引っ掛かるから
ニュー速VIP@おーぷん2ちゃんねる にある
「みんなで合作しよう」ってとこが今のスレだよ
439(1): 2016/05/27(金)19:35 ID:WECIB34k(1/3) AAS
さっくりみた限りだとUTAU題材のゲーム作りたい人とここの>>1が組んだってことでいいの?
440(1): 2016/05/27(金)20:09 ID:iuE2B3XN(2/2) AAS
これ結局一人なんじゃね?
合作することになりました(予定)で誰も来なかったと
441(1): 2016/05/27(金)20:25 ID:l7dSfrXW(1) AAS
>>438
外部リンク:goo.gl
みんなで合作をしよう
外部リンク:goo.gl
ニュー速VIP@おーぷん2ちゃんねる
442(1): 2016/05/27(金)21:32 ID:wppZbaeL(1) AAS
>>439
同一人物だよ。
ここのスレ主はいろんな能力が低い値でまとまっていて
自身を欺きながらホラを吹くタイプだからまともに相手しないほうがいいよ。
能力ないくせ人のふんどしで相撲取ろうとするタイプ。
ここまで言っても捻じ曲げて解釈するくらい頭ん中わいてるタイプ。
443(1): 2016/05/27(金)22:19 ID:JN5rLBtL(1) AAS
>>441
あまり笑わせないで欲しい。
どうしたらこんな解釈ができるのかが謎。
> 66 :ドット絵職人◆foZdalefEs :2016/05/21(土)02:31:44 ID:Zsp(主) ×
> >>50
> なるほど、一応ウディタはC+言語に近い物ですが
> 大丈夫でしょうか?
444(1): 2016/05/27(金)22:39 ID:WECIB34k(2/3) AAS
>>442
同レベルの奇跡の巡り会いを期待したがやっぱり同一人物か
>>435の指揮と素材うんぬん発言見てると
僕ちんの言う通りにプログラムやりたいって人いないかなぁチラッチラッってずっと待ってるんだろうなぁと思う
そしてやろうかなって人がでてもふわふわな妄想展開するせいで逃げられるとw
445(1): 2016/05/27(金)22:51 ID:F56yU45p(1) AAS
ワロタ
外部リンク:goo.gl
ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
446: 2016/05/27(金)23:43 ID:WECIB34k(3/3) AAS
>>445
クソワロタw
447(2): 2016/05/27(金)23:45 ID:g51LCaos(1) AAS
絵が描けないのに絵担当で人集めても
そりゃ誰も来ないだろうさ
いろんなところに別企画の投げ散らかしたスレ立ててるけどメタスラはどうするの?
448: 2016/05/27(金)23:56 ID:QuwftQ7z(4/4) AAS
>>440
人は来たけど次の日には来なくなったってのが正しい
>>443
プログラム的に似てるんじゃないかなーって思って発言したけど
やっぱり似てなかったよw
>>444
まぁプログラムっと言ってもコモン系は他の人に任せたいと思った
省4
449(4): 2016/05/28(土)00:03 ID:O4iVFaSe(1/6) AAS
>>447
絵は描けるよ、このスレに2つほど投稿してあるから見てみるといいよ
メタスラとかは独りでやって、合作と一緒にやるつもりだよ
投げ散らかしたスレというか過疎で死んだスレに関しては放置するよ
トリップに関してだけど、scp3999って適当に付けただけだから
割られたけどすぐ割られないトリップはあるのか?
450: 2016/05/28(土)00:05 ID:O4iVFaSe(2/6) AAS
>>447
後言い忘れたけど、とりあえず人のコモン使わずに
また一からやり直して、歩く作業にするよ
人の改変したコモンとか使うと問題起きるのを避けたいし
そもそも、改変めんどくさいからまた一からやり直すよ
451(1): 2016/05/28(土)00:26 ID:onb0xqhA(1) AAS
これは素晴らしいな。言っとくが人任せばかりじゃなくて自分も
れんしゅうをしっかりしなきゃいかんぞ!
あとは熱意を忘れなければきっと
かんせいさせれるさ。俺はおうえ
んしてるぜ!がんばれー!
やっぱり無理だーとか、
つかれたから諦めるーとか弱音を吐くんじゃねえぞ!
省1
452: 2016/05/28(土)00:37 ID:izOa8oVW(1) AAS
レンコンしっかりしろ?
453: 2016/05/28(土)01:10 ID:O4iVFaSe(3/6) AAS
>>451
縦文お疲れ様です
454(2): 2016/05/28(土)01:15 ID:U3jVvDwq(1) AAS
1が書いたというか描こうとした2つの絵はこれか?
ドット絵が上手く描けない件について [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:illustrator
画像リンク[png]:i.imgur.com
455(1): 2016/05/28(土)01:16 ID:bE0eUbyf(1) AAS
>>449
絵描けるよって原作の色替えと作りかけだけじゃねーかw
エンディング用一枚絵か歩行グラ一式くらいは描けないとダメでしょ
素材か総指揮希望ならなおさらね
456(2): 2016/05/28(土)01:23 ID:Vy2tzUbN(1) AAS
>>454
二枚目はそう悪くないな
457(1): 2016/05/28(土)01:36 ID:O4iVFaSe(4/6) AAS
>>455
喧嘩売るようで申し訳ないけど、一回隅々まで見てから言ってね
熊とかの絵があるからさ
>>456
それアンダーテールだから、公式絵だから
458: 2016/05/28(土)01:37 ID:LqldFCEi(1/2) AAS
>>456
動画リンク[YouTube]
459: 2016/05/28(土)01:44 ID:O4iVFaSe(5/6) AAS
>>454
それは類に入らない
>>312が描いた物
460: 2016/05/28(土)01:51 ID:LqldFCEi(2/2) AAS
スクロールの質問の時から思っていたが
何を言おうとしているのかが全くわからん
461(1): 2016/05/28(土)02:40 ID:PxnteF0Q(1) AAS
基本システムでアクション作ろうとしてるから
コモンについては他人にまかせたいって発言してるのか
それとも
ウディタ=コモン=プログラム
って認識なんか
まあ、いまだに何も理解してないってのだけは分かるが
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