[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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326: 2016/05/03(火)12:58 ID:WgbqUQS7(2/2) AAS
例えキャラクターが棒人間でも、ゲームっぽい物ができたら御の字みたいな状態。
327
(1): 2016/05/03(火)17:06 ID:RdRhF2/X(1) AAS
正直>>1が完成させられるとは思えないし、みんな一般論として語ってるんだと思ってた
てゆうか>>300がおかしなこと言いださなきゃこんな流れになってなかったと思う
>>325のリンク先は解りやすくていいね
画面に垂直な回転軸を使った2D回転だけじゃ動きが不自然になることがよくわかる
328: 2016/05/03(火)19:35 ID:u5MV1mE/(2/10) AAS
いや>>300は至極まっとうな意見だと思うぞ
2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが
現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当
最近やたらと広告見かけるこれとかな
動画リンク[YouTube]

>>327の言うような不自然さは確かにあるが
それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで
省2
329: 2016/05/03(火)20:00 ID:bJ8dFYBj(1) AAS
全パターン分手書きよりはコストが掛からないのは間違いないな

俺の場合は分割パーツをプログラムで動かすのではなく
ドット絵を描く時に分割パーツを回転+変形させてレイヤ合成してる
向きに合わせて影を付け直したりして結局それなりに手間が掛かったりするがな
330: 2016/05/03(火)20:44 ID:p8DNxxqR(1/7) AAS
まあ人型のキャラの歩き走りジャンプとか基本動作を共通化したら相当なコストダウンてのは思うが〜
ACTでやるのは気持ちわる
331: 2016/05/03(火)20:57 ID:Mh82Ajdt(1/3) AAS
その辺りも含めて
妄想から作業段階に入り、どれだけ現実に照らし合わせた仕様に落とし込めるか楽しみ。

ただ本当にゲーム作りが好きなら、こんな基礎から他人に聞かないし
モチベーションが続くとは思えないんだよなぁ。
332
(2): 2016/05/03(火)21:19 ID:u5MV1mE/(3/10) AAS
というか>>1はなんでこんなに人を集められるのか
俺前にスレ立てた時ほぼ誰もこなかったんだが
カリスマか
333: 2016/05/03(火)21:40 ID:FdSNFsmT(1) AAS
あまりにもガイジ過ぎると介護してくれる人が現れる良い例
334: 2016/05/03(火)21:45 ID:p8DNxxqR(2/7) AAS
好き勝手に雑談してる人と何故か怒ってる人がいるだけで誰も介護はしてないような
335
(3): 2016/05/03(火)21:57 ID:u5MV1mE/(4/10) AAS
炎上商法ってことか?
いや、もし>>1が失踪したらここのっとって
メタスラっぽいの作ろうかと思ってたんだが
普通に作ってたらお前ら居なくなっちゃうの?
336: 2016/05/03(火)22:10 ID:p8DNxxqR(3/7) AAS
別に>>1が失踪しなくても作っていいよ俺は見ててあげる
337
(1): ◆8ChE0k4soo 2016/05/03(火)22:27 ID:NV4c8u8M(1/7) AAS
>>332
質問スレで質問し過ぎて、そのおかげで人が集まったっと思う
>>335
よかったら一緒に作りませんか?

なんかヌルヌル動くことについて議論させているようだけど
今回はそうゆうヌルヌル機能搭載しないよ
338
(1): 2016/05/03(火)22:38 ID:u5MV1mE/(5/10) AAS
>>337他のスレから集めるってことか、確かにそれはやってなかった

一緒にやりたいのは山々だけど,ウディタ使えないんだよすまんな
今から覚えるにしてもウディタって多分この先仕事で使う機会無いから
学習モチベーションがあがんない、もう若くないので
アンリアルエンジンとかだったらなんか役に立ちそうだから覚える気にもなるけど
339
(1): 2016/05/03(火)22:44 ID:OizfxVpG(1) AAS
ここなんか作ってるの?
雑談会場だと認識してた
340
(2): 2016/05/03(火)22:47 ID:p8DNxxqR(4/7) AAS
UE凄いけど情報量とくに日本語が少なくてまだ手出してないな
unity使ってるけど1年後UEに食われてそうで怖いわまあそしたらUE覚えればいいか
341
(1): 2016/05/03(火)22:53 ID:NV4c8u8M(2/7) AAS
>>338
ウディタ関係なく、なんと言いますか、
僕はデザインやって、あなたがプログラミングをやるっていう感じなのですが
もしよければ一緒にやりませんか?
>>339
メタスラっぽいゲーム作ってる
342
(1): 2016/05/03(火)22:58 ID:Mh82Ajdt(2/3) AAS
えぇ!!>>1が絵を担当するの?!
何かしらのデザイン画があれば見たい。
343
(1): 2016/05/03(火)23:03 ID:u5MV1mE/(6/10) AAS
>>340俺とまったく同じ状況ではないか
できればUnity頑張ってもらいたいけどね、アセット貯蓄があるから
Microsoftが全面的に推してくれればな〜

>>341
ウディタじゃなくてもいいの?Unityでもいいの?
デザインってどの部分?
ゲームデザイン?キャラデザ?それとも実際に素材描くってこと?
省1
344
(1): 2016/05/03(火)23:03 ID:NV4c8u8M(3/7) AAS
>>342
このスレに描いてる途中の物があるのでそれを見るといいです
まぁドット絵のイラストは低いですが、これから頑張っていきたいと思います
345: 2016/05/03(火)23:04 ID:p8DNxxqR(5/7) AAS
unity頑張ってほしいよな〜UEのほうが難度高そうだしまた新しいの覚えるの大変だしな〜
346
(1): 2016/05/03(火)23:07 ID:u5MV1mE/(7/10) AAS
>>344◆8ChE0k4sooで検索しても>>312しか出ないんだが
これメタスラ用じゃないんでしょ?
ちなみにこれ描くのにどのくらい時間かかった?
347
(1): 2016/05/03(火)23:10 ID:NV4c8u8M(4/7) AAS
>>343
実際に素材を描きますね
現在のどのくらい進んでいるかというまだ全然進んでいません
これ動かしたら、検証することになっているので1%くらいしか進んでいませんね
348
(4): 2016/05/03(火)23:14 ID:NV4c8u8M(5/7) AAS
>>346
4時間以上はしましたね…
外部リンク:imgur.comとかアンダーテールとSCPが好きで
SCP-1048を描きました 外部リンク:imgur.com
349
(1): 2016/05/03(火)23:26 ID:u5MV1mE/(8/10) AAS
>>347>>348作業速度についてはだいたいわかった
あと可能な限りでいいので>>1の実生活の現状を教えて欲しい
年齢と数年後の大まかな予想とで
今17で来年大学(工学系)に進学予定 とか
今23で既卒就活中(情報系専門職に応募)、決まり次第働き出す とか

それがわかんないといきなり製作中断になるから
350: 2016/05/03(火)23:28 ID:Mh82Ajdt(3/3) AAS
>メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね

努力すれば描けそうな感じの表現だけど
メタルスラッグのデザイン画ってこんなだよ。

画像リンク[jpg]:fast-uploader.com
351
(2): 2016/05/03(火)23:48 ID:NV4c8u8M(6/7) AAS
>>349
年齢は伏せる
予定は自分に合った学校に行くってことかな
勉強がダメな俺が将来とか考えていないから、
本当のゲーム制作の理由も書くけど
どうせ受験が落ちるくらいダメな頭してる
その理由でゲームや動画を制作してお金稼ごうと考えたりしてやってる
省6
352: 2016/05/03(火)23:48 ID:u5MV1mE/(9/10) AAS
今youtubeで動画見てきたが
メタスラUnityで作るなら工数見積もりは
Unity師の作業は2人月ぐらい?
絵師の作業は俺には計測不能だが勘で10人月くらい?
ていうか必要素材一覧作成だけで2週間欲しい
1週間40時間フルで入った場合ね
353
(1): 2016/05/03(火)23:51 ID:p8DNxxqR(6/7) AAS
田舎に小さな家建ちそうだな
354: 2016/05/03(火)23:53 ID:NV4c8u8M(7/7) AAS
>>353
言い忘れてたけど正解
田舎の家2階建て
355
(1): 2016/05/03(火)23:54 ID:u5MV1mE/(10/10) AAS
>>351とりあえず学生で在学中ということでいいか?
受験勉強とかで夏から忙しくなるんじゃないか?
そしたらあと2,3ヶ月しか残ってないわけだが
356: 2016/05/03(火)23:54 ID:p8DNxxqR(7/7) AAS
いやまあ工賃の話だけど
うんまあ正解かやったー
357
(1): 2016/05/03(火)23:54 ID:J1f6qvSV(1) AAS
>>351
ようクズ
就活するとかやっぱ嘘じゃんw
引きこもりのキモヲタだろ?学校で苛められてるからって2chに逃げたらダメだぞ!w
358
(1): 2016/05/04(水)00:04 ID:XKBXA46B(1/4) AAS
>>357本当にそうなら俺ら的にはちょうどいいんだがな
むしろリア充の場合はこんなスレすぐ飽きてどっか行っちゃいそうだし
359: 2016/05/04(水)00:05 ID:PSlQuc55(1/10) AAS
>>355
受験勉強は冬からやるよ
360: 2016/05/04(水)00:08 ID:PSlQuc55(2/10) AAS
>>358
毎日引きこもりって訳でもない
今年で部活終わって、友人と一緒に遊んだり
女子も誘って遊ぶ予定もあるから、時々、来れない日もあるよ
361
(1): 2016/05/04(水)00:12 ID:EQ0qgrCk(1) AAS
別に女子の有無とか聞いてないんすけど
362: 2016/05/04(水)00:21 ID:PSlQuc55(3/10) AAS
>>361
すまん
363: 2016/05/04(水)00:32 ID:TYuPAvde(1/3) AAS
自分語りキモ過ぎ
364: 2016/05/04(水)00:51 ID:Nb48hL4y(1/2) AAS
この前修学旅行に行ってきた中学三年生やろ確か
365: 2016/05/04(水)00:54 ID:TYuPAvde(2/3) AAS
日本語まともに使えてないし普通の学校には通えないだろう
366: 2016/05/04(水)00:56 ID:D7WWCj2O(1) AAS
大学受験かと思ったらまさかの高校受験
367
(1): 2016/05/04(水)01:23 ID:XKBXA46B(2/4) AAS
ID:u5MV1mE/です
>>1色々聞いといてすまんがやっぱ無理だわ
あと、今はゲーム作りなんかより友達と遊んだり話したほうがいいぞ
もしゲーム作るならその友達と一緒に作れ
ネットで色々やるのは来年からがいい
368: 2016/05/04(水)01:24 ID:PSlQuc55(4/10) AAS
話を戻して
これでだいたい把握できたかな
369
(1): 2016/05/04(水)01:25 ID:Nb48hL4y(2/2) AAS
流石に高校は行っといたほうがええぞ
絵描きなんて儲からんしプログラミングすらできない状況じゃゲーム作りだって高が知れてる
お前の使っているウディタを作った人は中学の頃からゲームを作っていたけど、お金を貰うような活動をし始めたのは大学3年生ぐらいのときだぞ
商業に勤しむにしてもある程度知識が必要だし、動画制作でお金を稼ごうってことはエンターテイナーとして大成しようって考えているんだろうが、そっちは頭の良さ+運だからもっと狭き門やで
370: 2016/05/04(水)01:26 ID:PSlQuc55(5/10) AAS
>>367
わかりました、残念です
一応友人でも一緒にゲーム作らないかっと説得しましたが
このソフトわからないし難しいという理由で断られましたね
371
(1): 2016/05/04(水)01:29 ID:PSlQuc55(6/10) AAS
>>369
なんとか高校行けるように努力します
372
(2): 2016/05/04(水)01:43 ID:XKBXA46B(3/4) AAS
>>371
とりあえず受験勉強開始までひまなんだったらSNS系で仲間を作ることに専念しとけ
絵ならPixiv、動画ならYoutubeとかニコニコに投稿、ゲームならモゲラとかだが
それプラスTwitterとかLineでネット上の仲間を増やしといて
そいつらに書いた絵とかゲームとか見せとけ、そして話をしろ
そんでその人数を増やしまくれ
どっちにしろ2chは一旦卒業したほうがいい
373
(1): 2016/05/04(水)02:39 ID:XUv96y3z(1/2) AAS
中学生かあ
もっと圧倒的にしょぼいゲームを作るんでも三角関数くらいは使えた方がいいんだけど

プログラマー目指すなら、高校で数学と情報処理がんばって、大学で情報処理専攻するのが一般的だと思うよ
グラフィッカー目指すなら、高校でデッサンがんばって、専門か大学でプロダクトデザインとかやるのが一般的かしら?

メタスラってそうやってプロになった人達が16人体制で作ってるのよ
(グラフィッカ6人、プログラマ6人、企画2人、サウンド2人)

でもお金稼ぐのが目的なら、プロ目指さないで公務員とか財閥系企業に就職した方が確実だよ
374
(1): 2016/05/04(水)02:48 ID:PSlQuc55(7/10) AAS
>>372
前に人集めて、この企画やろーぜっとやったら見事に失敗した
SNS系はさすがに難しいな
>>373
プログラマーとかグラフィッカーとか目指してはいないし
頭悪いからまぁ受験失敗しても、人生のもう一つの道としてやってるんだよ
まぁその道も崩れたら、議員になるしかないね…
375: 2016/05/04(水)02:55 ID:TYuPAvde(3/3) AAS
>>374
もうお前の人生なんて詰んでるんだから死ぬしかないじゃん
あとはどれだけ早く自殺するかだけなんだけどまだ気づいてないのかい?
376: 2016/05/04(水)03:46 ID:PSlQuc55(8/10) AAS
とりあえず、ゲーム制作に関しては、何かあったら書き込みよ
みんなアドバイスありがとうございます
377
(1): 2016/05/04(水)06:44 ID:faGcO0vP(1) AAS
>>340
むしろ逆で、Unreal Engine 4 こそ Unity に市場を奪われたまま終わると思う。

市販ゲームを除き、Unreal Engine 製のまともな完成作なんてどこにあるのやら。
試作品をちょろっと作ってフェードアウトしているのばかり。
ここまで机上の空論みたいな立ち位置にあるツールも珍しい。
378: 2016/05/04(水)07:11 ID:FjCW7x9I(1) AAS
>>377
言語戦争を持ち込まないでください
379
(1): 2016/05/04(水)15:50 ID:XUv96y3z(2/2) AAS
人生にもう一つの道なんてのは無いよ
人生に安全な道やパラシュートは無いのよ
サラリーマンになるのに、自分の力を全振りするか
プロになるのに全振りするかのどちらかだよ

サラリーマンを目指すなら、受験勉強を頑張った方がいいと思うよ
受験勉強に頭の良し悪しは関係ないよ
受験勉強は、やれば上がるし、やらなければ上がらないだけだよ
省12
380
(1): 2016/05/04(水)18:09 ID:PSlQuc55(9/10) AAS
>>379
君の考え方がわかった、けど自分の考えは変わらないや
381
(1): 2016/05/04(水)18:25 ID:JeYuZwY3(1) AAS
>>380
さっさと死ねよw
俺は馬鹿だから〜とか最初から言い訳してるだけのクズがw
382: 2016/05/04(水)18:37 ID:RXVANUcR(1) AAS
釣りなのか自演スレなのか分からない
383
(1): 2016/05/04(水)18:42 ID:XKBXA46B(4/4) AAS
なんか>>1について誤解してたわ、ごめん
ZUNとかMEGWINの方向を目指すのかと思ってた
クリエイターとかじゃなく、ドローン少年の方向なのね
「生活保護受けてない」前提の夢追い人は応援するぞ
煽りじゃなく真面目に、身内には悪いけど会社来られたらそこの人達が困るし
384
(2): 2016/05/04(水)19:04 ID:PSlQuc55(10/10) AAS
>>383
キチガイとか犯罪者に一緒にするんじゃない
>>381
自殺関与・同意殺人罪って知ってる?
仮に自殺したら、君は人間クズになるってこと理解した方がいいよ
385: 2016/05/04(水)21:51 ID:rS3m/D/a(1) AAS
>>384
でもお前は現時点で既に紛れもなくクズだよね?
386: 2016/05/04(水)22:21 ID:eq0rWl1w(1) AAS
>>384
とりあえずコテ付けようぜ
387: 2016/05/05(木)00:21 ID:sLpk8urJ(1) AAS
>>332




1万人に1人の資質を持つ者   ← このラインは人を集めようとしない
────────────

     有象無象 (>>332)     ← 一般人には中々人が集まらない

────────────
省3
388
(1): 2016/05/05(木)01:02 ID:G0U2gKRT(1) AAS
本当は老けたオッサンなんだろ
389
(1): 2016/05/05(木)01:39 ID:y5nCFp5Z(1) AAS
>>ID:u5MV1mE/
ドット絵を見た後も共同制作に乗り気だった理由が知りたい。
390: 2016/05/05(木)01:48 ID:nQb6GGbj(1) AAS
どーみても、頭ごなしに君の状況と腕じゃ出来ないって言うんじゃなくてちゃんとどうしてダメなのか説明するために根掘り葉掘り聞いてただけだろ
頭わる
391
(2): 2016/05/05(木)02:17 ID:EZ7SkuNa(1) AAS
>>389
乗り気に見えていたのなら申し訳なかった
昨夜の俺の目的は一貫している
>>335>>372から読み取ってくれ
まぁ、なんか思ってたより>>1が人としてやばそうだから
ここはもう使わないと思うが
392
(1): 2016/05/05(木)08:52 ID:RD18/KU2(1) AAS
あんだけ忠告しても全く聞く気配見せんからな
何を言っても無駄だとわかったわ
393: 2016/05/05(木)09:30 ID:GemYIwjO(1) AAS
共同制作してそれが中途半端に終わって、
「メタスラ風ゲーム作るために高校諦めたのに 僕の人生返してください」とか言われたらたまったもんじゃないしな
制作前にちゃんと断っといて正解
394
(1): 2016/05/05(木)21:21 ID:XGKbVv2c(1) AAS
>>335>>391
普通に作るなら応援するよ
395
(2): 2016/05/06(金)02:46 ID:8D5Zjqi3(1) AAS
>391さんは山師さんじゃないのん?
中学生じゃ児童福祉法とかもあるから無理だよね
>1が18歳になってもアホさ加減がそのままなら
コミケとかで"メタスラっぽいゲームを作る件について"って
タイトルのゲームが本当に出るかもね
396
(1): 2016/05/06(金)10:47 ID:OWMPLT/a(1) AAS
>>395
・〜件について                  (大昔に流行った誤用的な言い回しの一つ)
・メタルスラッグという題材そのもの       (今時の世代がわざわざこれに思い入れ?)
>>256 をスパイVSスパイだと見抜いている (画像検索すれば出るけど)

この辺りからすると >>388 ってのもあり得る気はしてる。
397: ◆8ChE0k4soo 2016/05/06(金)19:30 ID:ud/A+dNf(1) AAS
>>392
言い訳になるけど、正直、わかっていたり
プレッシャーのせいってのもわかる
それに高校行けばだいたい就職できるらしいけど
今は勉強する気がないんだ、正直もっと言いたいこともあるが
これ以上は人生相談になるから、言えないんだ、ごめんな
>>395
省13
398
(1): 2016/05/06(金)23:47 ID:uQMCeVDu(1) AAS
>動画を制作
ニコニコやユーチューバー的な意味だったら
ゲーム制作過程を動画配信ネタにするのはダメなの?
399: ◆8ChE0k4soo 2016/05/07(土)03:18 ID:FlBVhA0m(1) AAS
>>398
流石に無理ですね…
生放送を編集させた物を動画にしたりとかならまだいいのですが
顔出しとかは無理ですので、ゆっくりでやりたいとは思いますが
その、ゲーム制作過程を動画配信ネタさせるにも
内容が伝わっているかどうか、また何を報告すればいいのかも
考えなきゃいけないのでちょっと難しいですね
400: 2016/05/07(土)15:11 ID:US9R9MUj(1) AAS
とりあえず、能書き先行型は何やってもダメな。
とにかく拙くてもいいから、まずは完成品を作れ。

Done is better than perfect!
401: 2016/05/07(土)21:35 ID:lOP8ekEE(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
402: 2016/05/09(月)22:23 ID:AxXnVkqT(1) AAS
動画制作を始めたら
無駄に時間がかかるゲーム製作がすごい足枷になりそうだな
403
(1): 2016/05/16(月)08:44 ID:zpq7UTkj(1/2) AAS
どうやら五月病により頓挫ということでよろしいか?
404: 2016/05/16(月)22:13 ID:IGHpOizr(1) AAS
こんなもん最初から頓挫になるのが見えてんじゃねえか
せいぜい夏休みを利用して頑張るんだな
どうせ無理だろうが
405: 2016/05/16(月)22:39 ID:zpq7UTkj(2/2) AAS
じゃあおっさんが乗っ取りというかひきついじゃおうかな
>>394とかがまだ見てればいいが
406
(1): 2016/05/16(月)23:50 ID:VyW+c9pB(1) AAS
見てるよ
まあ1が帰ってきても並行してやればいいと思う
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