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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 01:53:14 ID:jReW3nBe まぁ人様のコモンだとしてもそれをDLして導入出来たのは進歩だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 01:56:45 ID:G3sjDKWX 敵のAIはどうするの。 油断してあくび 警戒してうろうろ 発見して追い回す 恐怖して後ずさり、逃げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 22:58:30 ID:mkvEUjUZ 何にせよ自分で描くならドット絵も細かな描写をするほどの枚数は無理でしょ >>1の性格を考えるとメタスラのドット絵を流用しそうだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 01:48:53 ID:yE6d7qgI 公開せず個人で楽しむならそれもアリさね 問題は、画像素材はぶっこ抜いたのを流用できてもそれを動かしてるプログラムの流用はできないこと 配布されてる物だけでメタスラの完全再現に必要な機能が全て揃う筈も無し >>1が自力でその穴を埋められるとも思えん 結局完成まで漕ぎ着けたとしても、その完成品がアクションエディターで作れる物にも遠く及ばない再現度にしかならないと言う現実に直面して、>>1はその時初めて愕然とするんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/28(木) 07:54:25 ID:k6GcLn6l >>276 そうです >>279 それは3に入っていますが、また配布コモンする可能性があるため 色々と苦戦するかもしれません >>280 お金に余裕あれば募集、あるいは企画として 一緒に作る人を集めるかもしれません >>281 作りながら勉強します 今年は、プログラミングについての知識豊富な人が近所に居るので その人のところに行き、勉強したいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 08:07:16 ID:hSgky+l5 プログラマーなんて言語学みたいなもんで、 何かの言語に精通しているからといって、 他の言語について聞かれても分からんけどな。 英語が分かる人はドイツ語も分かるに違いない ← そんなわけない ましてやウディタなんて言語ですらないからな。 言語学者に犬猫の言葉を教えてくれと言っているようなもんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 09:36:16 ID:sSVzkpnS >>283 いや、プログラミング言語に関しては例えば cpp、java、cs、obj_c、js、php あたりは一個できれば他も初見でもある程度なんとかなった印象。 多国語というか日本語内の方言に近い。 jsから他へは少し難しいかも。 ただし、上記全部使えてもウディタはわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 10:12:28 ID:zSPlp44l cpp→javaは何とかなったな… unityのためにc#も触ったがjavaとどこが違うのかわからないレベル jsはjavascriptって言ってるのにjavaと全然違うからちょっと苦労した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/28(木) 12:49:10 ID:h1hBopbx プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる 「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展 http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 13:35:22 ID:5k/iFhJP 俺がそのプログラミングに詳しい人だったらunity使えば?って言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 15:02:42 ID:bUaY/ml+ CPUがあってメモリがあってていうコンピュータの基本構造が変わらんのだから どのコンピュータ言語も全部一緒って言えば、まあ一緒だよ コンピュータ言語っていうのは例えれば、レストランのメニュー表や運動会の進行表みたいなものだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 18:05:05 ID:neHDoSaH cpuもメモリも意識したことないけどif文とwhileループはわかるわ。 変数定義とかモジュール分けなんて趣味のレベルだからな、やってもやらんでも結果同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 19:08:19 ID:6YGKzqFB >お金に余裕あれば募集、あるいは企画として >一緒に作る人を集めるかもしれません 絵描きとトラブルになるのが目に見えるから先に言っとくけど メタスラと同等のドット絵を打てる技術がある人は、すでに一線のプロとして活躍してる。 同人相場の金額、ましてや無料で手伝ってくれる人が万能な絵描きだと思うなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/29(金) 08:56:46 ID:hpGIl11R >>283 言語学…うーん難しい… >>290 メタスラと同じドット絵技術がある人はプロレベル… まぁこっちはメタスラに似てる感じにすればまぁまぁですかね… コモン改造の件なんですが キャラ操作にアニメーション、武器切り替え、弾を撃つ&命中判定 また武器改造でチェンジしたりとか色々付けなきゃいけないので 困った場合は、ここに質問したいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 22:54:17 ID:s4CFTOCt 完成したら売るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 15:37:13 ID:kALQ+tSC >>292 初めて作ったゲームはフリーゲームに投稿しようかと思います ついでにもしかするとラジオ的なこともやるかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 15:56:25 ID:608j685O ラジオと聞いて思ったがクリエイター目指して承認欲求満たすのは悪いことじゃないけど ゲーム作るなんて茨の道以外にも人に認められる方法はあるからよく考えて始めた方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 20:21:15 ID:kALQ+tSC >>294 いや、私はただ趣味でやりたいだけなので 「人に認められる」ことしたい訳じゃないので まぁタイミングと友人許可得て、やりたいとは思いますがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 19:54:12 ID:JxFW60b5 メタルスラッグのキャラパターンは全部で何枚くらいなのだろうか 外注したら幾らくらいになるのか想像つかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 20:22:49 ID:IggxpqJN >>296 >>86見ると絵描きに頼むのは厳しい枚数になりそう 複数頼むと統一感維持するの厳しいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 20:23:23 ID:1yy8E0kE http://www.spriters-resource.com/arcade/ms2/ こんくらい くれぐれも言っとくが>>1よ ここの素材使って作るなら公開はするなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 20:41:24 ID:C7lR0+mu http://i.imgur.com/vRzWTnP.jpg 雑魚1人でこの量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 21:36:27 ID:04dqbBnb つうかまさか、今の世の中アニメパターン全部描く気じゃないよな? どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 今、って言うか10年以上前から普通に可動部位は部品化して回転させて表示が当たり前。 そんなとこに労力かけるのは実に無駄、汎用的な部分だし主人公も敵もすべてに関わるのにそれを全部ドット打ちとか気が狂っとる。 センスがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 03:58:42 ID:FHVinseN メタスラの多彩な動きを軸回転だけで表現できるなんて貴方が神か?wwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 05:06:34 ID:qiUf808X >>299 こういうのを見るにつけ、時代が 3D モデリング化していったのは当然だと思える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 05:47:59 ID:FqcYndPX そりゃ3Dにしないとなぁ 少なくとも>>300が言う様なパーツ毎の2D回転じゃ不自然な動きにしかならないのはその方式を採用した過去の作品群が物語ってるし でも3Dモデルにしてしまうと動かすのが楽になる反面、ドット絵が持っていた味が失われてしまう 3Dモデルのプリレンダ画像をわざわざドット絵風に加工してるのもあるけど、やっぱり「なんか違う」感じになってしまっている物が多い 3D全盛な今のご時世においてなおドット絵が愛され続けているのは何故かを考えれば、ただ3D化で手間を減らしゃいいってもんで無いことは明らか でもホント、ドット絵って大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 06:22:45 ID:ofAZNqPQ いや、マジでドット打てないでしょ? 楽で現実的な方法を言っただけで、そりゃクオリティは落ちるよ当たり前だろwどこと勝負してんだか烏滸がましいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 10:45:54 ID:g15qiD/o まぁ>>1がきちんとまとめたグラ仕様を出すまで外野が議論してもしゃーない >>1が今するべきは足場と自機との判定や当たり判定の設定だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 14:12:30 ID:glXOVYwk メタスラ自体に興味は無いけどウディタで作る横ACTには興味あるので ちょっと作ってみっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 14:21:42 ID:ZEuBloRd 部位分解して動かす手法もあるけど人間キャラかつACTでその手法で作ってるゲームなんて恐らく存在しないけどな 無知にもほどがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 18:42:01 ID:Cxluwwew その昔、アーネスト・エバンスというゲームがありましてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 19:43:20 ID:g15qiD/o アーネスト エバンスの動画みた 確かに条件満たすけどこれはキモい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 19:53:07 ID:ZEuBloRd 人型キャラを部位分割で動かすって超難しいからこれでも相当よく出来てると思うけどね どこかのお馬鹿さんはこの手法が一般的でなおかつ低コストだと思ってるらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 21:48:40 ID:bFV39b/o FLASHのゲームとかほとんど関節軸回転だっただろ?PC畑としてそれを頭に思い浮かべていた。 いや、あの量のドット打ちたいなら否定する気はなくて、メタスラならヘヴィマシンガンとか軸回転の方が プログラミングからしても楽だと思っただけなんだがな。 まさか、アイコンぺたぺたスタンプするしか能がない訳じゃないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/311
312: ◆8ChE0k4soo [] 2016/05/02(月) 22:16:19 ID:H+ATAiDj >>304 ドット絵は誰でも打てないって訳ではないよ うーん、後でTwitterで公開する物だけど、これでもまぁまぁの方だよ メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね 別ゲーだけど、打ってみたよ http://imepic.jp/20160502/796820 >>305 グラ仕様はちょっと適当に後で公開する >>311 アイコンペタペタしないよ、アイコンややこしいからあまり使わないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 22:21:50 ID:ZEuBloRd 最早何言ってるのかすらわかんねえな何もできない奴だってことはわかるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 22:47:52 ID:qiUf808X ずっと見ていて、どうも会話がこんな感じ。 A : 明日は雨らしいね >>1 : いや、昨日は気温20℃だったから B : 雨ってことは傘いるんじゃない? >>1 : 明日は3日だし A : 傘は出先でも買えるからいらんかな B : それもそうかな >>1 : 作る訳じゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 22:54:39 ID:QiZAhoBI >>311 フラッシュを念頭に置いてたのか 俺はまた最近の2D物理演算使ったラグドール系スマホゲーでも考えてるのかと思った つかアレは元々そういう表現に特化したソフトなんだから多くて当たり前 しかしフラッシュゲーにしたって部位毎の2D回転だけで動きを表現しようとしたら不自然になりがちなのは変わらん それだったら>>302が言う様に3Dモデルからパターン起こすかいっそ3D化してしまう方がまだいい まぁ3Dは3Dで所謂「2Dの嘘」的な表現が苦手だから万能って訳では勿論ないが >>313 なんかサラッと流しちゃってるけど、流石に「無知にもほどがある」発言はちゃんとごめんなさいしなくちゃね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 23:17:06 ID:g15qiD/o >>1がコテ付けたりつけなかったりするせいで荒らしか釣りか本物か偽物かわからん つけるならつける、付けないなら付けないとして欲しい(普通付けっぱなしだと思うけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/02(月) 23:29:18 ID:H+ATAiDj >>316 ややこしくてすみません、トリップ付けたままにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 23:49:25 ID:4B9zEbGC 一応いっとくと このスレってモスバーガーのきれいな食いかたの あのスレみたいな手法の釣りだからな。 最近スレ見つけた人は気を付けてね。 マジレスしだすとウディタでメタスラの時点で話終わっちゃうから。 その辺空気読んで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 23:53:12 ID:OPT1Tonu >>300 FLASHゲームのことを言ってるんだろうなぁと思ってたけど >どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 この一文がややこしくしてたね >グラ仕様はちょっと適当に後で公開する 1キャラ辺り何枚を想定してるのか気になってたから楽しみにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 00:42:30 ID:ONtGkev4 >>317 クソワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 01:33:23 ID:7ZCEP28p フラッシュ(ベクターグラフィックス)とドットはそれこそ描画方法から違うはず フラッシュでの関節軸回転と、ドットでのスプライトの関節軸回転は 似てるようで全く違う それを混同して>>319さんの指摘するように >どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 ってセリフが出てきてるから馬鹿にされてんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 01:36:35 ID:/A2t+JhP 知ったかを指摘されても更に言い訳こいてて笑うよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 02:04:24 ID:WgbqUQS7 左右どちらかから光が当たっていると仮定して、 12 時の方向からそのまま 6 時の方向まで回転させると、 影の方向が全く逆になってしまう。 結局これを手作業で修正しなくちゃなくなるので、 対象の絵がリアルなほど厄介な事になりそうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 10:39:59 ID:ONtGkev4 >>321 どう違うか書かないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 11:43:14 ID:u5MV1mE/ >>321とりあえずフラッシュで言うと 既に絵がある前提で ベクタとドット(ラスタのこと?)で回転とか座標系の組み方は区別ないぞ パフォーマンスやクオリティに違いはあるかもだけど 文字とかもだけどいろんなものを「MovieClip」という入れ物に入れて動かす UnityでいうMonobehaviourとTransformが混ざったようなやつな 素人の作るメタスラオマージュなら関節アニメでも別にいいと思うけどな こんな感じだろ http://cr.gree.jp/blog/2015/07/2250 むだにヌルヌルしちゃうのが嫌だっていうのはあるかもだけど というかお前ら熱心に語ってるけど その辺気にするほど意識高いプロジェクトなの?これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 12:58:50 ID:WgbqUQS7 例えキャラクターが棒人間でも、ゲームっぽい物ができたら御の字みたいな状態。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 17:06:13 ID:RdRhF2/X 正直>>1が完成させられるとは思えないし、みんな一般論として語ってるんだと思ってた てゆうか>>300がおかしなこと言いださなきゃこんな流れになってなかったと思う >>325のリンク先は解りやすくていいね 画面に垂直な回転軸を使った2D回転だけじゃ動きが不自然になることがよくわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 19:35:25 ID:u5MV1mE/ いや>>300は至極まっとうな意見だと思うぞ 2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが 現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当 最近やたらと広告見かけるこれとかな https://www.youtube.com/watch?v=r2oktu-ZINs >>327の言うような不自然さは確かにあるが それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで ゲームという存在のターゲットが一般層である以上仕方ない 昔はあらゆる寿司屋がカウンターだったろうに、今は違うということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 20:00:03 ID:bJ8dFYBj 全パターン分手書きよりはコストが掛からないのは間違いないな 俺の場合は分割パーツをプログラムで動かすのではなく ドット絵を描く時に分割パーツを回転+変形させてレイヤ合成してる 向きに合わせて影を付け直したりして結局それなりに手間が掛かったりするがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 20:44:08 ID:p8DNxxqR まあ人型のキャラの歩き走りジャンプとか基本動作を共通化したら相当なコストダウンてのは思うが〜 ACTでやるのは気持ちわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 20:57:31 ID:Mh82Ajdt その辺りも含めて 妄想から作業段階に入り、どれだけ現実に照らし合わせた仕様に落とし込めるか楽しみ。 ただ本当にゲーム作りが好きなら、こんな基礎から他人に聞かないし モチベーションが続くとは思えないんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 21:19:25 ID:u5MV1mE/ というか>>1はなんでこんなに人を集められるのか 俺前にスレ立てた時ほぼ誰もこなかったんだが カリスマか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 21:40:05 ID:FdSNFsmT あまりにもガイジ過ぎると介護してくれる人が現れる良い例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 21:45:58 ID:p8DNxxqR 好き勝手に雑談してる人と何故か怒ってる人がいるだけで誰も介護はしてないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 21:57:33 ID:u5MV1mE/ 炎上商法ってことか? いや、もし>>1が失踪したらここのっとって メタスラっぽいの作ろうかと思ってたんだが 普通に作ってたらお前ら居なくなっちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 22:10:54 ID:p8DNxxqR 別に>>1が失踪しなくても作っていいよ俺は見ててあげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/336
337: ◆8ChE0k4soo [] 2016/05/03(火) 22:27:54 ID:NV4c8u8M >>332 質問スレで質問し過ぎて、そのおかげで人が集まったっと思う >>335 よかったら一緒に作りませんか? なんかヌルヌル動くことについて議論させているようだけど 今回はそうゆうヌルヌル機能搭載しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 22:38:53 ID:u5MV1mE/ >>337他のスレから集めるってことか、確かにそれはやってなかった 一緒にやりたいのは山々だけど,ウディタ使えないんだよすまんな 今から覚えるにしてもウディタって多分この先仕事で使う機会無いから 学習モチベーションがあがんない、もう若くないので アンリアルエンジンとかだったらなんか役に立ちそうだから覚える気にもなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 22:44:52 ID:OizfxVpG ここなんか作ってるの? 雑談会場だと認識してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 22:47:28 ID:p8DNxxqR UE凄いけど情報量とくに日本語が少なくてまだ手出してないな unity使ってるけど1年後UEに食われてそうで怖いわまあそしたらUE覚えればいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 22:53:01 ID:NV4c8u8M >>338 ウディタ関係なく、なんと言いますか、 僕はデザインやって、あなたがプログラミングをやるっていう感じなのですが もしよければ一緒にやりませんか? >>339 メタスラっぽいゲーム作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 22:58:14 ID:Mh82Ajdt えぇ!!>>1が絵を担当するの?! 何かしらのデザイン画があれば見たい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:03:07 ID:u5MV1mE/ >>340俺とまったく同じ状況ではないか できればUnity頑張ってもらいたいけどね、アセット貯蓄があるから Microsoftが全面的に推してくれればな〜 >>341 ウディタじゃなくてもいいの?Unityでもいいの? デザインってどの部分? ゲームデザイン?キャラデザ?それとも実際に素材描くってこと? 今2ヶ月目だけどどのくらいできてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 23:03:28 ID:NV4c8u8M >>342 このスレに描いてる途中の物があるのでそれを見るといいです まぁドット絵のイラストは低いですが、これから頑張っていきたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:04:35 ID:p8DNxxqR unity頑張ってほしいよな〜UEのほうが難度高そうだしまた新しいの覚えるの大変だしな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:07:33 ID:u5MV1mE/ >>344◆8ChE0k4sooで検索しても>>312しか出ないんだが これメタスラ用じゃないんでしょ? ちなみにこれ描くのにどのくらい時間かかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 23:10:05 ID:NV4c8u8M >>343 実際に素材を描きますね 現在のどのくらい進んでいるかというまだ全然進んでいません これ動かしたら、検証することになっているので1%くらいしか進んでいませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 23:14:48 ID:NV4c8u8M >>346 4時間以上はしましたね… http://imgur.com/IMCJuexとかアンダーテールとSCPが好きで SCP-1048を描きました http://imgur.com/kXDZ0cA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:26:12 ID:u5MV1mE/ >>347,>>348作業速度についてはだいたいわかった あと可能な限りでいいので>>1の実生活の現状を教えて欲しい 年齢と数年後の大まかな予想とで 今17で来年大学(工学系)に進学予定 とか 今23で既卒就活中(情報系専門職に応募)、決まり次第働き出す とか それがわかんないといきなり製作中断になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:28:53 ID:Mh82Ajdt >メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね 努力すれば描けそうな感じの表現だけど メタルスラッグのデザイン画ってこんなだよ。 http://fast-uploader.com/transfer/7017840627024.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 23:48:10 ID:NV4c8u8M >>349 年齢は伏せる 予定は自分に合った学校に行くってことかな 勉強がダメな俺が将来とか考えていないから、 本当のゲーム制作の理由も書くけど どうせ受験が落ちるくらいダメな頭してる その理由でゲームや動画を制作してお金稼ごうと考えたりしてやってる もし本当に受験落ちたら、バイト探す予定でいる 日常に関しては親の都合により、土、日は部活に行かなくていいから 暇である、暇な時間はドット絵にチャレンジしているよ また、UTAUのゲームも作りたい欲望により、 UTAUSURVIVALっていう企画もやっている けど活発に活動してない、放置状態である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:48:40 ID:u5MV1mE/ 今youtubeで動画見てきたが メタスラUnityで作るなら工数見積もりは Unity師の作業は2人月ぐらい? 絵師の作業は俺には計測不能だが勘で10人月くらい? ていうか必要素材一覧作成だけで2週間欲しい 1週間40時間フルで入った場合ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:51:22 ID:p8DNxxqR 田舎に小さな家建ちそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 23:53:50 ID:NV4c8u8M >>353 言い忘れてたけど正解 田舎の家2階建て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:54:32 ID:u5MV1mE/ >>351とりあえず学生で在学中ということでいいか? 受験勉強とかで夏から忙しくなるんじゃないか? そしたらあと2,3ヶ月しか残ってないわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:54:40 ID:p8DNxxqR いやまあ工賃の話だけど うんまあ正解かやったー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:54:55 ID:J1f6qvSV >>351 ようクズ 就活するとかやっぱ嘘じゃんw 引きこもりのキモヲタだろ?学校で苛められてるからって2chに逃げたらダメだぞ!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/04(水) 00:04:09 ID:XKBXA46B >>357本当にそうなら俺ら的にはちょうどいいんだがな むしろリア充の場合はこんなスレすぐ飽きてどっか行っちゃいそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/358
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