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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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260: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/24(日) 20:00:52 ID:Kc6HFjC9 >>147-148 1〜5まで行きました >>251 素材のレベルですね >>237 プログラミング用語に関してはわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 01:46:58 ID:R7DmN8cK 旅行なのに教師に持ち物チェックされてたの?ねぇねぇ そろそろ就活就活して社会貢献するんだよね?まさか高卒になるの…?wwwwww 高卒のむのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 22:05:43 ID:XgstBZfc >>260 いやわからんじゃなくてa=a+1くらいググろうよ >>227のコモン理解するのに必要だと思うぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/262
263: 227 [sage] 2016/04/26(火) 02:02:03 ID:fC7h9aOE 画像表示できてもここから先は難しいなと思って一連の流れを考えてみた ⬛メインループ開始 ○キャラクター画像の座標・タイプ(プレイヤー、敵、自分の弾・敵の弾など)を取得 →毎ループアクセスすると重くなりそう?それ用にグローバル変数(あるのか知らないけど)を用意すると軽くなる? ○各キャラのコモンイベント呼び出し(引数を与えたりオブジェクト指向的な管理はできない?予め決まった個数のコモンイベントを確保しておく必要あり?) →各子コモンイベントでそれぞれ
のキャラクターの次の表示画像・表示先座標を計算 →→計算時に衝突判定や消滅判定・ダメージ判定等も行う →→プレイヤーのコモンイベントではキー入力状態を確認して座標や画像を決定 →→判定やキー入力の結果状態を変数で管理する(空中にいるとか弾発射中とか 空中にいれば次の座標は何ドット下に動くとか弾発射中ならカウント3フレーム分動けないとか) →各子コモンイベント内で計算先の座標に次の表示画像を配置 ○全子コモンイベントを呼び出し終えたときには全キャラが1ループ分進んだ位置に描画されている ○ループ間隔分ウェイト(60フレ
ームなら0.016sだけど重そうだし難しそう) ⬛メインループ終了 ゲーム作ったことないから素人の手前味噌だけどこんな感じかな? カードゲームのフェイズみたいで面白いけどクソほど想像力が要るし難しいね 背景のスクロールや画面端でのスクロールストップや画面切り替え、地面の管理と地面との衝突判定とかいろいろと山積みだ… データ引っ張ってこれるのか分からないけどせっかくRPGに特化してるんだし定数の管理にキャラのステータスの各パラメータ使っても分かりやすくていいかもね!レベルアップやキャラセレに対応しやすそうだし(
最大HPやら足の速さやら) オブジェクト指向言語なら各キャラクターのイベントをインターフェースやクラスを継承したり都度オブジェクト作ったりして管理が簡単だったりするのかな? ウディタでどこまでできるか分からないから上ではいっしょくたにしてる各キャラの当たり判定と表示処理を分けて…確かバックグラウンドで画面作ってしまって切り替えるほうが軽いんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 02:22:01 ID:elBpZNOQ ウディタの内部知らんからあれだけど 十中八九ウディタでメタスラ並に画面内にオブジェクト作ったら多分ウディタが落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 02:24:03 ID:Q+vOCBBx >>263 ウディタの機能を活かすって発想はこの子にはないよ 「なんか楽できそう」程度の認識でしかウディタで作ろうとしてないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 06:23:56 ID:9WNP6rrR さらりとしか読んでなかった>>147-148を読み直したけど >>260は6がわからなくて詰んでるんだろ? だって6って思いっきりa=a+1の解説なのに>>260はa=a+1なんて難しいプログラムはわかりませんキリッ だもんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 08:07:07 ID:dyXjY4w7 初っ端の「なんか楽できそう」が大きな誤りな気がしてならない。 ウディタ玄人の言う「何でもできる」の部分を真に受けてるだけで、 アクションゲームを作るのであればウディタより他の方が楽だと思うのだが。 0から学習するなんて段階なら尚の事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 17:26:57 ID:dfbYA5C1 >>266 年齢二ケタ君は、>>147-148の6についてはまだ挑戦中だと思うよ でも仮に6の内容をそのまま出来たとしても でも6の内容と a=a+1が同じことしてるってことは理解できないんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/26(火) 19:06:19 ID:wg9JRxC9 http://fast-uploader.com/file/7017220113117/ できました >>262 答えがわからなかったので後でggりました >>263 おぉありがとうございます 色々と苦難が待ち受けていますが頑張ります >>267 始めはみんなができるなら少し難しいけど 自分もできるんじゃないかなっと思ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 19:11:17 ID:dfbYA5C1 >>269 a=a+1をググって意味分かった? それをウディタではどういう風に実現すればいいか分かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 19:19:56 ID:dyXjY4w7 >>269 おお Zを押すと猫のピクチャが Xを押すと斜め上から謎の物体が飛来 Cを押すとエラー ってのは現段階ではどうでも良いとして、 キャラクターがきちんと動いているのは素晴らしい。 猫可愛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/26(火) 19:27:13 ID:wg9JRxC9 >>270 わかりました 1番目の変数を2番目の変数と合わせることが理解しました >>271 CもしくはShiftキーのエラーはあれです 使用しているコモンがキャンセルキーに対応していないため エラーが発生するようになっています Zはパーフェクトガイドの【PRO_002:◆JPG/PNG画像を表示したい】を見て これなら動かせるんじゃないかなと思ってやってみたら 一瞬だけ映る感じになってるのを知りました Xは【PRO_002:◆JPG/PNG画像を表示したい】のやり方を真似て やって
みたら動けましたが自動ではありませんでした それで次はa=a+1を検索し、このやり方は似ているんじゃないかなと思い やってみたらところ成功しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/26(火) 21:01:34 ID:wg9JRxC9 さて、検証します ? 発砲 ? その発砲で敵が死ぬかどうか ? 入手した武器を発砲 ? 乗り物に乗る ? 乗り物攻撃、乗り捨て ? 主人公&敵アニメーション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 21:17:14 ID:0Jfl9JPd 敵は直立不動なのか。 画面も固定。 スコアも残機も表示なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 22:40:11 ID:DhkgLCi4 >>269 おお、動いてるじゃないか 次はこんなステップで進めるのをお勧めするよ 1:弾を撃つ 2:命中判定する 3:敵を移動させる 4:敵の数を増やす 4までできたらシューティングゲームやアクションゲームの 作り方の本を買ってくることをお勧めするよ 内容が分からなくても、何度も読み込んでるとだんだん 理解できるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 00:06:05 ID:jReW3nBe これってウディタ公式のアクションゲームコモンじゃないの?w いやそれで作れるなら楽だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 01:14:23 ID:b6JvFuO/ キャラ移動できるようになったり移動に慣性つけてたり、a+=1もわからない状態から一気に進んだなと思ったけど配布コモンかこれ だから作成じゃなくて検証って言っているのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 01:53:14 ID:jReW3nBe まぁ人様のコモンだとしてもそれをDLして導入出来たのは進歩だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 01:56:45 ID:G3sjDKWX 敵のAIはどうするの。 油断してあくび 警戒してうろうろ 発見して追い回す 恐怖して後ずさり、逃げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 22:58:30 ID:mkvEUjUZ 何にせよ自分で描くならドット絵も細かな描写をするほどの枚数は無理でしょ >>1の性格を考えるとメタスラのドット絵を流用しそうだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 01:48:53 ID:yE6d7qgI 公開せず個人で楽しむならそれもアリさね 問題は、画像素材はぶっこ抜いたのを流用できてもそれを動かしてるプログラムの流用はできないこと 配布されてる物だけでメタスラの完全再現に必要な機能が全て揃う筈も無し >>1が自力でその穴を埋められるとも思えん 結局完成まで漕ぎ着けたとしても、その完成品がアクションエディターで作れる物にも遠く及ばない再現度にしかならないと言う現実に直面して、>>1はその時初めて愕然とするんだろう http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/28(木) 07:54:25 ID:k6GcLn6l >>276 そうです >>279 それは3に入っていますが、また配布コモンする可能性があるため 色々と苦戦するかもしれません >>280 お金に余裕あれば募集、あるいは企画として 一緒に作る人を集めるかもしれません >>281 作りながら勉強します 今年は、プログラミングについての知識豊富な人が近所に居るので その人のところに行き、勉強したいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 08:07:16 ID:hSgky+l5 プログラマーなんて言語学みたいなもんで、 何かの言語に精通しているからといって、 他の言語について聞かれても分からんけどな。 英語が分かる人はドイツ語も分かるに違いない ← そんなわけない ましてやウディタなんて言語ですらないからな。 言語学者に犬猫の言葉を教えてくれと言っているようなもんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 09:36:16 ID:sSVzkpnS >>283 いや、プログラミング言語に関しては例えば cpp、java、cs、obj_c、js、php あたりは一個できれば他も初見でもある程度なんとかなった印象。 多国語というか日本語内の方言に近い。 jsから他へは少し難しいかも。 ただし、上記全部使えてもウディタはわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 10:12:28 ID:zSPlp44l cpp→javaは何とかなったな… unityのためにc#も触ったがjavaとどこが違うのかわからないレベル jsはjavascriptって言ってるのにjavaと全然違うからちょっと苦労した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/28(木) 12:49:10 ID:h1hBopbx プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる 「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展 http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 13:35:22 ID:5k/iFhJP 俺がそのプログラミングに詳しい人だったらunity使えば?って言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 15:02:42 ID:bUaY/ml+ CPUがあってメモリがあってていうコンピュータの基本構造が変わらんのだから どのコンピュータ言語も全部一緒って言えば、まあ一緒だよ コンピュータ言語っていうのは例えれば、レストランのメニュー表や運動会の進行表みたいなものだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 18:05:05 ID:neHDoSaH cpuもメモリも意識したことないけどif文とwhileループはわかるわ。 変数定義とかモジュール分けなんて趣味のレベルだからな、やってもやらんでも結果同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 19:08:19 ID:6YGKzqFB >お金に余裕あれば募集、あるいは企画として >一緒に作る人を集めるかもしれません 絵描きとトラブルになるのが目に見えるから先に言っとくけど メタスラと同等のドット絵を打てる技術がある人は、すでに一線のプロとして活躍してる。 同人相場の金額、ましてや無料で手伝ってくれる人が万能な絵描きだと思うなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/29(金) 08:56:46 ID:hpGIl11R >>283 言語学…うーん難しい… >>290 メタスラと同じドット絵技術がある人はプロレベル… まぁこっちはメタスラに似てる感じにすればまぁまぁですかね… コモン改造の件なんですが キャラ操作にアニメーション、武器切り替え、弾を撃つ&命中判定 また武器改造でチェンジしたりとか色々付けなきゃいけないので 困った場合は、ここに質問したいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 22:54:17 ID:s4CFTOCt 完成したら売るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 15:37:13 ID:kALQ+tSC >>292 初めて作ったゲームはフリーゲームに投稿しようかと思います ついでにもしかするとラジオ的なこともやるかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 15:56:25 ID:608j685O ラジオと聞いて思ったがクリエイター目指して承認欲求満たすのは悪いことじゃないけど ゲーム作るなんて茨の道以外にも人に認められる方法はあるからよく考えて始めた方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 20:21:15 ID:kALQ+tSC >>294 いや、私はただ趣味でやりたいだけなので 「人に認められる」ことしたい訳じゃないので まぁタイミングと友人許可得て、やりたいとは思いますがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 19:54:12 ID:JxFW60b5 メタルスラッグのキャラパターンは全部で何枚くらいなのだろうか 外注したら幾らくらいになるのか想像つかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 20:22:49 ID:IggxpqJN >>296 >>86見ると絵描きに頼むのは厳しい枚数になりそう 複数頼むと統一感維持するの厳しいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 20:23:23 ID:1yy8E0kE http://www.spriters-resource.com/arcade/ms2/ こんくらい くれぐれも言っとくが>>1よ ここの素材使って作るなら公開はするなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 20:41:24 ID:C7lR0+mu http://i.imgur.com/vRzWTnP.jpg 雑魚1人でこの量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 21:36:27 ID:04dqbBnb つうかまさか、今の世の中アニメパターン全部描く気じゃないよな? どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 今、って言うか10年以上前から普通に可動部位は部品化して回転させて表示が当たり前。 そんなとこに労力かけるのは実に無駄、汎用的な部分だし主人公も敵もすべてに関わるのにそれを全部ドット打ちとか気が狂っとる。 センスがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 03:58:42 ID:FHVinseN メタスラの多彩な動きを軸回転だけで表現できるなんて貴方が神か?wwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 05:06:34 ID:qiUf808X >>299 こういうのを見るにつけ、時代が 3D モデリング化していったのは当然だと思える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 05:47:59 ID:FqcYndPX そりゃ3Dにしないとなぁ 少なくとも>>300が言う様なパーツ毎の2D回転じゃ不自然な動きにしかならないのはその方式を採用した過去の作品群が物語ってるし でも3Dモデルにしてしまうと動かすのが楽になる反面、ドット絵が持っていた味が失われてしまう 3Dモデルのプリレンダ画像をわざわざドット絵風に加工してるのもあるけど、やっぱり「なんか違う」感じになってしまっている物が多い 3D全盛な今のご時世においてなおドット絵が愛され続けているのは何故かを考えれ
ば、ただ3D化で手間を減らしゃいいってもんで無いことは明らか でもホント、ドット絵って大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 06:22:45 ID:ofAZNqPQ いや、マジでドット打てないでしょ? 楽で現実的な方法を言っただけで、そりゃクオリティは落ちるよ当たり前だろwどこと勝負してんだか烏滸がましいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 10:45:54 ID:g15qiD/o まぁ>>1がきちんとまとめたグラ仕様を出すまで外野が議論してもしゃーない >>1が今するべきは足場と自機との判定や当たり判定の設定だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 14:12:30 ID:glXOVYwk メタスラ自体に興味は無いけどウディタで作る横ACTには興味あるので ちょっと作ってみっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 14:21:42 ID:ZEuBloRd 部位分解して動かす手法もあるけど人間キャラかつACTでその手法で作ってるゲームなんて恐らく存在しないけどな 無知にもほどがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 18:42:01 ID:Cxluwwew その昔、アーネスト・エバンスというゲームがありましてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 19:43:20 ID:g15qiD/o アーネスト エバンスの動画みた 確かに条件満たすけどこれはキモい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 19:53:07 ID:ZEuBloRd 人型キャラを部位分割で動かすって超難しいからこれでも相当よく出来てると思うけどね どこかのお馬鹿さんはこの手法が一般的でなおかつ低コストだと思ってるらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 21:48:40 ID:bFV39b/o FLASHのゲームとかほとんど関節軸回転だっただろ?PC畑としてそれを頭に思い浮かべていた。 いや、あの量のドット打ちたいなら否定する気はなくて、メタスラならヘヴィマシンガンとか軸回転の方が プログラミングからしても楽だと思っただけなんだがな。 まさか、アイコンぺたぺたスタンプするしか能がない訳じゃないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/311
312: ◆8ChE0k4soo [] 2016/05/02(月) 22:16:19 ID:H+ATAiDj >>304 ドット絵は誰でも打てないって訳ではないよ うーん、後でTwitterで公開する物だけど、これでもまぁまぁの方だよ メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね 別ゲーだけど、打ってみたよ http://imepic.jp/20160502/796820 >>305 グラ仕様はちょっと適当に後で公開する >>311 アイコンペタペタしないよ、アイコンややこしいからあまり使わないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 22:21:50 ID:ZEuBloRd 最早何言ってるのかすらわかんねえな何もできない奴だってことはわかるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 22:47:52 ID:qiUf808X ずっと見ていて、どうも会話がこんな感じ。 A : 明日は雨らしいね >>1 : いや、昨日は気温20℃だったから B : 雨ってことは傘いるんじゃない? >>1 : 明日は3日だし A : 傘は出先でも買えるからいらんかな B : それもそうかな >>1 : 作る訳じゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 22:54:39 ID:QiZAhoBI >>311 フラッシュを念頭に置いてたのか 俺はまた最近の2D物理演算使ったラグドール系スマホゲーでも考えてるのかと思った つかアレは元々そういう表現に特化したソフトなんだから多くて当たり前 しかしフラッシュゲーにしたって部位毎の2D回転だけで動きを表現しようとしたら不自然になりがちなのは変わらん それだったら>>302が言う様に3Dモデルからパターン起こすかいっそ3D化してしまう方がまだいい まぁ3Dは3Dで所謂「2Dの嘘」的な表現が苦手だから万能っ
て訳では勿論ないが >>313 なんかサラッと流しちゃってるけど、流石に「無知にもほどがある」発言はちゃんとごめんなさいしなくちゃね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 23:17:06 ID:g15qiD/o >>1がコテ付けたりつけなかったりするせいで荒らしか釣りか本物か偽物かわからん つけるならつける、付けないなら付けないとして欲しい(普通付けっぱなしだと思うけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/02(月) 23:29:18 ID:H+ATAiDj >>316 ややこしくてすみません、トリップ付けたままにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 23:49:25 ID:4B9zEbGC 一応いっとくと このスレってモスバーガーのきれいな食いかたの あのスレみたいな手法の釣りだからな。 最近スレ見つけた人は気を付けてね。 マジレスしだすとウディタでメタスラの時点で話終わっちゃうから。 その辺空気読んで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 23:53:12 ID:OPT1Tonu >>300 FLASHゲームのことを言ってるんだろうなぁと思ってたけど >どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 この一文がややこしくしてたね >グラ仕様はちょっと適当に後で公開する 1キャラ辺り何枚を想定してるのか気になってたから楽しみにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 00:42:30 ID:ONtGkev4 >>317 クソワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 01:33:23 ID:7ZCEP28p フラッシュ(ベクターグラフィックス)とドットはそれこそ描画方法から違うはず フラッシュでの関節軸回転と、ドットでのスプライトの関節軸回転は 似てるようで全く違う それを混同して>>319さんの指摘するように >どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。 ってセリフが出てきてるから馬鹿にされてんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 01:36:35 ID:/A2t+JhP 知ったかを指摘されても更に言い訳こいてて笑うよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 02:04:24 ID:WgbqUQS7 左右どちらかから光が当たっていると仮定して、 12 時の方向からそのまま 6 時の方向まで回転させると、 影の方向が全く逆になってしまう。 結局これを手作業で修正しなくちゃなくなるので、 対象の絵がリアルなほど厄介な事になりそうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 10:39:59 ID:ONtGkev4 >>321 どう違うか書かないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 11:43:14 ID:u5MV1mE/ >>321とりあえずフラッシュで言うと 既に絵がある前提で ベクタとドット(ラスタのこと?)で回転とか座標系の組み方は区別ないぞ パフォーマンスやクオリティに違いはあるかもだけど 文字とかもだけどいろんなものを「MovieClip」という入れ物に入れて動かす UnityでいうMonobehaviourとTransformが混ざったようなやつな 素人の作るメタスラオマージュなら関節アニメでも別にいいと思うけどな こんな感じだろ http://cr.gree.jp/blog/2015/07/2250 むだにヌルヌルし
ちゃうのが嫌だっていうのはあるかもだけど というかお前ら熱心に語ってるけど その辺気にするほど意識高いプロジェクトなの?これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 12:58:50 ID:WgbqUQS7 例えキャラクターが棒人間でも、ゲームっぽい物ができたら御の字みたいな状態。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 17:06:13 ID:RdRhF2/X 正直>>1が完成させられるとは思えないし、みんな一般論として語ってるんだと思ってた てゆうか>>300がおかしなこと言いださなきゃこんな流れになってなかったと思う >>325のリンク先は解りやすくていいね 画面に垂直な回転軸を使った2D回転だけじゃ動きが不自然になることがよくわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 19:35:25 ID:u5MV1mE/ いや>>300は至極まっとうな意見だと思うぞ 2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが 現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当 最近やたらと広告見かけるこれとかな https://www.youtube.com/watch?v=r2oktu-ZINs >>327の言うような不自然さは確かにあるが それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで ゲームという存在のターゲットが一般層である以上仕方ない 昔はあらゆる寿司屋がカウンターだったろう
に、今は違うということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 20:00:03 ID:bJ8dFYBj 全パターン分手書きよりはコストが掛からないのは間違いないな 俺の場合は分割パーツをプログラムで動かすのではなく ドット絵を描く時に分割パーツを回転+変形させてレイヤ合成してる 向きに合わせて影を付け直したりして結局それなりに手間が掛かったりするがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 20:44:08 ID:p8DNxxqR まあ人型のキャラの歩き走りジャンプとか基本動作を共通化したら相当なコストダウンてのは思うが〜 ACTでやるのは気持ちわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 20:57:31 ID:Mh82Ajdt その辺りも含めて 妄想から作業段階に入り、どれだけ現実に照らし合わせた仕様に落とし込めるか楽しみ。 ただ本当にゲーム作りが好きなら、こんな基礎から他人に聞かないし モチベーションが続くとは思えないんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 21:19:25 ID:u5MV1mE/ というか>>1はなんでこんなに人を集められるのか 俺前にスレ立てた時ほぼ誰もこなかったんだが カリスマか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 21:40:05 ID:FdSNFsmT あまりにもガイジ過ぎると介護してくれる人が現れる良い例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 21:45:58 ID:p8DNxxqR 好き勝手に雑談してる人と何故か怒ってる人がいるだけで誰も介護はしてないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 21:57:33 ID:u5MV1mE/ 炎上商法ってことか? いや、もし>>1が失踪したらここのっとって メタスラっぽいの作ろうかと思ってたんだが 普通に作ってたらお前ら居なくなっちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 22:10:54 ID:p8DNxxqR 別に>>1が失踪しなくても作っていいよ俺は見ててあげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/336
337: ◆8ChE0k4soo [] 2016/05/03(火) 22:27:54 ID:NV4c8u8M >>332 質問スレで質問し過ぎて、そのおかげで人が集まったっと思う >>335 よかったら一緒に作りませんか? なんかヌルヌル動くことについて議論させているようだけど 今回はそうゆうヌルヌル機能搭載しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 22:38:53 ID:u5MV1mE/ >>337他のスレから集めるってことか、確かにそれはやってなかった 一緒にやりたいのは山々だけど,ウディタ使えないんだよすまんな 今から覚えるにしてもウディタって多分この先仕事で使う機会無いから 学習モチベーションがあがんない、もう若くないので アンリアルエンジンとかだったらなんか役に立ちそうだから覚える気にもなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 22:44:52 ID:OizfxVpG ここなんか作ってるの? 雑談会場だと認識してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 22:47:28 ID:p8DNxxqR UE凄いけど情報量とくに日本語が少なくてまだ手出してないな unity使ってるけど1年後UEに食われてそうで怖いわまあそしたらUE覚えればいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/340
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