[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
225: 2016/04/13(水)21:12 ID:p3sjEy84(1) AAS
ほんとこいつ好き勝手やり放題だなwwwwwwww
226: 2016/04/13(水)21:57 ID:+aT2ZOc7(1) AAS
いや>>117の最後の行を見る限り学生だろ
…学生だよな?
227(3): 2016/04/13(水)22:11 ID:aaZZp7fI(1) AAS
>>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が
キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた
ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1
外部リンク:www1.axfc.net
pass:ypa
228(1): 2016/04/14(木)12:15 ID:+vP5alrm(1) AAS
Imgurにリンク張るのと全く中身を理解しようとしない辺りが、以前ウディタスレでスチームにゲーム投稿して金取りたいんだけどどうすればいいのって聞いていた奴と同一人物っぽい
229(1): 2016/04/15(金)01:33 ID:NDYZ57PV(1/3) AAS
>>228
imgur の方は分からなかったが、これか?
確かに日本語の不的確さは似ている。
尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。
-----------------------------------------------
593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
省8
230: 2016/04/15(金)02:53 ID:b2Zf3gFF(1/3) AAS
>>229
しかし小学生がメタスラを知ってて20周年がどうたらとか言うかね?
しかもそれを作ってみたいとか
俺はマジで引きこもりの30代以上だと思ってるんだが
231(1): 2016/04/15(金)03:25 ID:mq0nM5x0(1/2) AAS
金取りたいんだけどって発言は知らんがこれかな
プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋
流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが
-----------------------------------------------
55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2]
タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません
誰か教えてください
省12
232(3): 2016/04/15(金)03:26 ID:mq0nM5x0(2/2) AAS
211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3]
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?
214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3]
>>212
省9
233: 2016/04/15(金)06:14 ID:oSRzkpH3(1/2) AAS
>>232
これ背景はMSAのやつかな?
まぁ試作は本物使ってどこかしらに出すときは自作ってこっちでも言ってたしな
234: 2016/04/15(金)08:08 ID:b2Zf3gFF(2/3) AAS
>232
>>後年齢二桁だから安心せい
どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w
235: 2016/04/15(金)11:01 ID:NDYZ57PV(2/3) AAS
>>231-232
なるほど、これは確かに似ている。
菅原さんは正月からこんな事をしていたのな。
同一人物だとして、4ヶ月も経ってまるで進展していないのは何なんだw
236: 2016/04/15(金)13:50 ID:5aS1gUeA(1/2) AAS
引きこもってゲーム作って稼ごうとするけど馬鹿過ぎて変数理解出来ず断念とか頭浜崎純平じゃんか!アッアッアッアッ
237(1): 2016/04/15(金)14:09 ID:b2Zf3gFF(3/3) AAS
てか>>1は
a = a+1
これの意味分かる?
これ分からないとどんな簡単にゲーム作れるっていうツール使ってもゲーム作れないよ
238: 2016/04/15(金)14:15 ID:Hq0wcmok(1) AAS
ま、MyDoodleGameなら・・・(震え声)
239(2): 2016/04/15(金)14:27 ID:NDYZ57PV(3/3) AAS
How to make a game on My Doodle Game
動画リンク[YouTube]
初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。
240: 2016/04/15(金)16:37 ID:HIS6soxS(1) AAS
>>239
すげえ
241: 2016/04/15(金)17:58 ID:5aS1gUeA(2/2) AAS
>>239
年齢二ケタで就職前の奴がそんなおめでたい思考な訳ないだろと思いたいが
この1だとあり得るから笑えるw
発達障害なんだろうけど
242: 2016/04/15(金)19:20 ID:v2I5P3fg(1) AAS
こいつは人に接触しない方が平穏な人生送れるだろうな
243: 2016/04/15(金)19:22 ID:h1lRHmYv(1) AAS
てゆうか英語ダメじゃなけりゃ>>158でこれをマジで勧めようと思ったんだよ(´・ω・`)
244: 2016/04/15(金)19:30 ID:Gw5xiTIt(1) AAS
英語以前に日本語が怪しい部分があるんですが…
あれを横スクロールで自然みたいな感じとか伝わるわけないだろ
245: 2016/04/15(金)20:02 ID:oSRzkpH3(2/2) AAS
なんか>>227みたいに
「ちょっとやってみた」
「 >>00と>>xx組み合わせてみた」がどんどん積み重なって一本できそうな気がしてくる
少なくとも>>1が作るよりは早くできそうw
246: 2016/04/15(金)23:51 ID:1RlSkU1Z(1) AAS
1が居ない間に上の方で上げてた人が乗っ取った方が
スレがスムーズに進むかもねリアルな話
247: 2016/04/16(土)00:15 ID:922seXq6(1) AAS
スレ進める必要性ないだろwww
248: 2016/04/16(土)00:15 ID:1+XqIpwV(1) AAS
>>1以外は劣化メタスラなんて作りたいと思ってないから
249: 2016/04/16(土)02:12 ID:A0CTqMMH(1) AAS
>>1も「劣化」メタスラは作りたいと思ってないんじゃね
250: 2016/04/16(土)23:35 ID:wSrUE1Hd(1) AAS
かなり目標は高くしてると思うんだけど
実際どれくらいの完成度を目指してるんだろうね
ドット絵どころか絵自体が未経験っぽいし全然想像つかないんだよなあ
251(2): 2016/04/17(日)05:44 ID:dNqmePCN(1) AAS
それどころかペイントすら起動したことないんだろ。
頭の中で思い描いただけで「あーこれはああやればできる」「これはあれをちょっと頑張ればいいだけだな」と
すべて面倒なことから逃げて生きてきたんだろう。
0から1にする作業がいかに重いものか。1を10にも100にもする作業がどれだけ重いのか。
それすら考えることなくどこからか60や80のものが転がって出てくるのを待っているんだろう。
黙ってても部屋の前にカレーライスが運ばれてきたようにな。
252: 2016/04/17(日)09:15 ID:fp0s4CIA(1) AAS
ざっくりとまとめると
現状
ウディタで作成
ウディタでピクチャを方向キーで動かせない(スレで実現したものが貼られるが見てるかは不明)
足場の設定ができない( >>199を貼ったがイメージは>>202のような足場と思われる)
本物のドットいじるレベル
完成まで15年かける予定(スケジュールや中期目標なし)
省13
253: 2016/04/17(日)10:22 ID:xotP4EqW(1/2) AAS
>>251
画像リンク[png]:i.imgur.com
一応その位(画像ソフト起動)はやってはいるようだが、この画像の意味が良く分からんね。
そもそもこれ、顔の部分は自分で無から描いたのだろうか?
どこか他所から持ってきている気がしてならない。
254(1): 2016/04/17(日)10:26 ID:xotP4EqW(2/2) AAS
あと >>20 で Madness: Project Nexus に触れているが、
背景とはストーリーラインなどの事ではなく背景画像の事だろう。
画像リンク[jpg]:cache.hackedfreegames.com
こちらの絵柄なら、>>1 が目指す目標としてはメタルスラッグのような緻密なものを目指すよりは現実的。
255: 2016/04/19(火)23:51 ID:i73Hl/6y(1) AAS
>>254
引用画像にケチつけても仕方ないけどパース狂いが気になるね。
アイレベルは違和感ないくらいに統一してほしいな。
256(2): 2016/04/20(水)01:50 ID:eDuYumvK(1) AAS
なんか似てる
画像リンク[png]:up.gc-img.net
257: 2016/04/23(土)21:09 ID:Y79PRFtn(1) AAS
>>256
spyvsspyみたいな感じではないし、全く似ていない
258(1): 2016/04/24(日)05:18 ID:SqNYrp86(1) AAS
沖縄から帰ってきたのか。
259: 2016/04/24(日)19:53 ID:Kc6HFjC9(1/2) AAS
>>258
帰ってきました
260(2): 2016/04/24(日)20:00 ID:Kc6HFjC9(2/2) AAS
>>147-148
1〜5まで行きました
>>251
素材のレベルですね
>>237
プログラミング用語に関してはわかりません
261: 2016/04/25(月)01:46 ID:R7DmN8cK(1) AAS
旅行なのに教師に持ち物チェックされてたの?ねぇねぇ
そろそろ就活就活して社会貢献するんだよね?まさか高卒になるの…?wwwwww
高卒のむのう
262(1): 2016/04/25(月)22:05 ID:XgstBZfc(1) AAS
>>260
いやわからんじゃなくてa=a+1くらいググろうよ
>>227のコモン理解するのに必要だと思うぞ?
263(2): 227 2016/04/26(火)02:02 ID:fC7h9aOE(1) AAS
画像表示できてもここから先は難しいなと思って一連の流れを考えてみた
⬛メインループ開始
○キャラクター画像の座標・タイプ(プレイヤー、敵、自分の弾・敵の弾など)を取得
→毎ループアクセスすると重くなりそう?それ用にグローバル変数(あるのか知らないけど)を用意すると軽くなる?
○各キャラのコモンイベント呼び出し(引数を与えたりオブジェクト指向的な管理はできない?予め決まった個数のコモンイベントを確保しておく必要あり?)
→各子コモンイベントでそれぞれのキャラクターの次の表示画像・表示先座標を計算
→→計算時に衝突判定や消滅判定・ダメージ判定等も行う
省12
264: 2016/04/26(火)02:22 ID:elBpZNOQ(1) AAS
ウディタの内部知らんからあれだけど
十中八九ウディタでメタスラ並に画面内にオブジェクト作ったら多分ウディタが落ちる
265: 2016/04/26(火)02:24 ID:Q+vOCBBx(1) AAS
>>263
ウディタの機能を活かすって発想はこの子にはないよ
「なんか楽できそう」程度の認識でしかウディタで作ろうとしてないから
266(1): 2016/04/26(火)06:23 ID:9WNP6rrR(1) AAS
さらりとしか読んでなかった>>147-148を読み直したけど
>>260は6がわからなくて詰んでるんだろ?
だって6って思いっきりa=a+1の解説なのに>>260はa=a+1なんて難しいプログラムはわかりませんキリッ だもんねw
267(1): 2016/04/26(火)08:07 ID:dyXjY4w7(1/2) AAS
初っ端の「なんか楽できそう」が大きな誤りな気がしてならない。
ウディタ玄人の言う「何でもできる」の部分を真に受けてるだけで、
アクションゲームを作るのであればウディタより他の方が楽だと思うのだが。
0から学習するなんて段階なら尚の事。
268: 2016/04/26(火)17:26 ID:dfbYA5C1(1/2) AAS
>>266
年齢二ケタ君は、>>147-148の6についてはまだ挑戦中だと思うよ
でも仮に6の内容をそのまま出来たとしても
でも6の内容と a=a+1が同じことしてるってことは理解できないんだろうなぁ
269(3): 2016/04/26(火)19:06 ID:wg9JRxC9(1/3) AAS
外部リンク:fast-uploader.com
できました
>>262
答えがわからなかったので後でggりました
>>263
おぉありがとうございます
色々と苦難が待ち受けていますが頑張ります
省3
270(1): 2016/04/26(火)19:11 ID:dfbYA5C1(2/2) AAS
>>269
a=a+1をググって意味分かった?
それをウディタではどういう風に実現すればいいか分かった?
271(1): 2016/04/26(火)19:19 ID:dyXjY4w7(2/2) AAS
>>269
おお
Zを押すと猫のピクチャが
Xを押すと斜め上から謎の物体が飛来
Cを押すとエラー
ってのは現段階ではどうでも良いとして、
キャラクターがきちんと動いているのは素晴らしい。
省1
272: 2016/04/26(火)19:27 ID:wg9JRxC9(2/3) AAS
>>270
わかりました
1番目の変数を2番目の変数と合わせることが理解しました
>>271
CもしくはShiftキーのエラーはあれです
使用しているコモンがキャンセルキーに対応していないため
エラーが発生するようになっています
省7
273: 2016/04/26(火)21:01 ID:wg9JRxC9(3/3) AAS
さて、検証します
? 発砲
? その発砲で敵が死ぬかどうか
? 入手した武器を発砲
? 乗り物に乗る
? 乗り物攻撃、乗り捨て
? 主人公&敵アニメーション
274: 2016/04/26(火)21:17 ID:0Jfl9JPd(1) AAS
敵は直立不動なのか。
画面も固定。
スコアも残機も表示なし。
275: 2016/04/26(火)22:40 ID:DhkgLCi4(1) AAS
>>269
おお、動いてるじゃないか
次はこんなステップで進めるのをお勧めするよ
1:弾を撃つ
2:命中判定する
3:敵を移動させる
4:敵の数を増やす
省4
276(1): 2016/04/27(水)00:06 ID:jReW3nBe(1/2) AAS
これってウディタ公式のアクションゲームコモンじゃないの?w
いやそれで作れるなら楽だけども
277: 2016/04/27(水)01:14 ID:b6JvFuO/(1) AAS
キャラ移動できるようになったり移動に慣性つけてたり、a+=1もわからない状態から一気に進んだなと思ったけど配布コモンかこれ
だから作成じゃなくて検証って言っているのね
278: 2016/04/27(水)01:53 ID:jReW3nBe(2/2) AAS
まぁ人様のコモンだとしてもそれをDLして導入出来たのは進歩だな
279(1): 2016/04/27(水)01:56 ID:G3sjDKWX(1) AAS
敵のAIはどうするの。
油断してあくび
警戒してうろうろ
発見して追い回す
恐怖して後ずさり、逃げる
280(1): 2016/04/27(水)22:58 ID:mkvEUjUZ(1) AAS
何にせよ自分で描くならドット絵も細かな描写をするほどの枚数は無理でしょ
>>1の性格を考えるとメタスラのドット絵を流用しそうだけどさ
281(1): 2016/04/28(木)01:48 ID:yE6d7qgI(1) AAS
公開せず個人で楽しむならそれもアリさね
問題は、画像素材はぶっこ抜いたのを流用できてもそれを動かしてるプログラムの流用はできないこと
配布されてる物だけでメタスラの完全再現に必要な機能が全て揃う筈も無し
>>1が自力でその穴を埋められるとも思えん
結局完成まで漕ぎ着けたとしても、その完成品がアクションエディターで作れる物にも遠く及ばない再現度にしかならないと言う現実に直面して、>>1はその時初めて愕然とするんだろう
282: 2016/04/28(木)07:54 ID:k6GcLn6l(1) AAS
>>276
そうです
>>279
それは3に入っていますが、また配布コモンする可能性があるため
色々と苦戦するかもしれません
>>280
お金に余裕あれば募集、あるいは企画として
省5
283(2): 2016/04/28(木)08:07 ID:hSgky+l5(1) AAS
プログラマーなんて言語学みたいなもんで、
何かの言語に精通しているからといって、
他の言語について聞かれても分からんけどな。
英語が分かる人はドイツ語も分かるに違いない ← そんなわけない
ましてやウディタなんて言語ですらないからな。
言語学者に犬猫の言葉を教えてくれと言っているようなもんだ。
284: 2016/04/28(木)09:36 ID:sSVzkpnS(1) AAS
>>283
いや、プログラミング言語に関しては例えば
cpp、java、cs、obj_c、js、php
あたりは一個できれば他も初見でもある程度なんとかなった印象。
多国語というか日本語内の方言に近い。
jsから他へは少し難しいかも。
ただし、上記全部使えてもウディタはわからん。
285: 2016/04/28(木)10:12 ID:zSPlp44l(1) AAS
cpp→javaは何とかなったな…
unityのためにc#も触ったがjavaとどこが違うのかわからないレベル
jsはjavascriptって言ってるのにjavaと全然違うからちょっと苦労した
286: 2016/04/28(木)12:49 ID:h1hBopbx(1) AAS
プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
外部リンク:www.4gamer.net
287: 2016/04/28(木)13:35 ID:5k/iFhJP(1) AAS
俺がそのプログラミングに詳しい人だったらunity使えば?って言う
288: 2016/04/28(木)15:02 ID:bUaY/ml+(1) AAS
CPUがあってメモリがあってていうコンピュータの基本構造が変わらんのだから
どのコンピュータ言語も全部一緒って言えば、まあ一緒だよ
コンピュータ言語っていうのは例えれば、レストランのメニュー表や運動会の進行表みたいなものだよ
289: 2016/04/28(木)18:05 ID:neHDoSaH(1) AAS
cpuもメモリも意識したことないけどif文とwhileループはわかるわ。
変数定義とかモジュール分けなんて趣味のレベルだからな、やってもやらんでも結果同じ。
290(1): 2016/04/28(木)19:08 ID:6YGKzqFB(1) AAS
>お金に余裕あれば募集、あるいは企画として
>一緒に作る人を集めるかもしれません
絵描きとトラブルになるのが目に見えるから先に言っとくけど
メタスラと同等のドット絵を打てる技術がある人は、すでに一線のプロとして活躍してる。
同人相場の金額、ましてや無料で手伝ってくれる人が万能な絵描きだと思うなよ。
291: 2016/04/29(金)08:56 ID:hpGIl11R(1) AAS
>>283
言語学…うーん難しい…
>>290
メタスラと同じドット絵技術がある人はプロレベル…
まぁこっちはメタスラに似てる感じにすればまぁまぁですかね…
コモン改造の件なんですが
キャラ操作にアニメーション、武器切り替え、弾を撃つ&命中判定
省2
292(1): 2016/04/29(金)22:54 ID:s4CFTOCt(1) AAS
完成したら売るの?
293: 2016/04/30(土)15:37 ID:kALQ+tSC(1/2) AAS
>>292
初めて作ったゲームはフリーゲームに投稿しようかと思います
ついでにもしかするとラジオ的なこともやるかもしれません
294(1): 2016/04/30(土)15:56 ID:608j685O(1) AAS
ラジオと聞いて思ったがクリエイター目指して承認欲求満たすのは悪いことじゃないけど
ゲーム作るなんて茨の道以外にも人に認められる方法はあるからよく考えて始めた方がいいぞ
295: 2016/04/30(土)20:21 ID:kALQ+tSC(2/2) AAS
>>294
いや、私はただ趣味でやりたいだけなので
「人に認められる」ことしたい訳じゃないので
まぁタイミングと友人許可得て、やりたいとは思いますがね
296(1): 2016/05/01(日)19:54 ID:JxFW60b5(1) AAS
メタルスラッグのキャラパターンは全部で何枚くらいなのだろうか
外注したら幾らくらいになるのか想像つかない
297: 2016/05/01(日)20:22 ID:IggxpqJN(1) AAS
>>296
>>86見ると絵描きに頼むのは厳しい枚数になりそう
複数頼むと統一感維持するの厳しいだろうし
298(1): 2016/05/01(日)20:23 ID:1yy8E0kE(1) AAS
外部リンク:www.spriters-resource.com
こんくらい
くれぐれも言っとくが>>1よ ここの素材使って作るなら公開はするなよ?
299(2): 2016/05/01(日)20:41 ID:C7lR0+mu(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
雑魚1人でこの量
300(4): 2016/05/01(日)21:36 ID:04dqbBnb(1) AAS
つうかまさか、今の世の中アニメパターン全部描く気じゃないよな?
どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
今、って言うか10年以上前から普通に可動部位は部品化して回転させて表示が当たり前。
そんなとこに労力かけるのは実に無駄、汎用的な部分だし主人公も敵もすべてに関わるのにそれを全部ドット打ちとか気が狂っとる。
センスがない。
301: 2016/05/02(月)03:58 ID:FHVinseN(1) AAS
メタスラの多彩な動きを軸回転だけで表現できるなんて貴方が神か?wwwwwww
302(1): 2016/05/02(月)05:06 ID:qiUf808X(1/2) AAS
>>299
こういうのを見るにつけ、時代が 3D モデリング化していったのは当然だと思える。
303: 2016/05/02(月)05:47 ID:FqcYndPX(1) AAS
そりゃ3Dにしないとなぁ
少なくとも>>300が言う様なパーツ毎の2D回転じゃ不自然な動きにしかならないのはその方式を採用した過去の作品群が物語ってるし
でも3Dモデルにしてしまうと動かすのが楽になる反面、ドット絵が持っていた味が失われてしまう
3Dモデルのプリレンダ画像をわざわざドット絵風に加工してるのもあるけど、やっぱり「なんか違う」感じになってしまっている物が多い
3D全盛な今のご時世においてなおドット絵が愛され続けているのは何故かを考えれば、ただ3D化で手間を減らしゃいいってもんで無いことは明らか
でもホント、ドット絵って大変だよな
304(1): 2016/05/02(月)06:22 ID:ofAZNqPQ(1) AAS
いや、マジでドット打てないでしょ?
楽で現実的な方法を言っただけで、そりゃクオリティは落ちるよ当たり前だろwどこと勝負してんだか烏滸がましいw
305(1): 2016/05/02(月)10:45 ID:g15qiD/o(1/3) AAS
まぁ>>1がきちんとまとめたグラ仕様を出すまで外野が議論してもしゃーない
>>1が今するべきは足場と自機との判定や当たり判定の設定だね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 357 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s