[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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200: 2016/04/12(火)00:18 ID:hIiVBBk+(1) AAS
奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。
でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw
201: 2016/04/12(火)00:44 ID:U3niQUvO(1/2) AAS
日付と時計はできるかわからんが
他は全部できるね
でもこれメタスラから離れない?
202(3): 2016/04/12(火)01:05 ID:SiSsy+Y9(1) AAS
>>199
おいおい、こんなショボイの見て自分がやりたいのはこれなんて言わないでくれよw
無能のくせに理想だけは高いのがお前の唯一のアイデンティティなんだからさ!w
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
せめてこれくらいのは軽く超える作品を目指してくれよ!w
15年?で完成するんだっけか?w
応援してるぜ!!プププw
203: 2016/04/12(火)01:15 ID:fWEVCH19(1) AAS
AA省
204: 2016/04/12(火)01:56 ID:C3lB3CRi(1) AAS
ゲームがいかに絵に依存してるかが良くわかるな。
逆に絵が描けなければ頑張ってゲーム作っても底が知れてるってわけだ。
205: 2016/04/12(火)01:59 ID:DsoNTEjD(1) AAS
当たり前じゃん
インディーズじゃぱっと見てわかる突き抜けたアイデア作品か見た目めっちゃ良いかじゃなきゃ勝負できないよ
206(1): 2016/04/12(火)02:02 ID:SSvs4LAX(1) AAS
くにおくんみたいな擬似奥行きやりたいのかと思ったら違うのか
207: 2016/04/12(火)08:21 ID:U3niQUvO(2/2) AAS
>>202をみて>>199でやりたいことがわかった
最初>>199みたとき>>206みたいなのをしたいのかと
208(1): 2016/04/12(火)08:41 ID:xpzPth24(1) AAS
>>199 のゲームも実際に動かしてみると、
「まあ、ウディタじゃこんなもんだよな…」という程度の動きしかしない。
. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>1 にはそれが何を意味するかも分からないだろうけど。
209(1): 2016/04/12(火)12:02 ID:WrD2qHx4(1/3) AAS
そもそも>>199のゲームが見つからないんだが
トロピックは違うゲームっぽいし
210(1): 2016/04/12(火)13:16 ID:u744prkK(1) AAS
探してみたら有料乙女ゲーだった
外部リンク[html]:www.dlsite.com
211(1): 2016/04/12(火)14:42 ID:WrD2qHx4(2/3) AAS
一回見たんだけど気づいてなかったわサンキュー
主人公好みだったし買ってやってみたけどアクション要素欠片もないやんけ
>>208が何をもってこんなもんだよなという程度の動きしかしないと悟ったのか気になるレベル
普通のアクションゲームやって悟ったんならわかるが
212(2): 2016/04/12(火)15:07 ID:M4CLpVmO(1) AAS
>>211
左の方に進んで行けば戦闘になってアクションになる。
ジャンプして武器で叩くで事ができる。
それをアクションじゃないというなら作者に「こんなんアクションじゃねーよ」といってきな。
213(1): 2016/04/12(火)15:51 ID:WrD2qHx4(3/3) AAS
せ、せやな
214: 2016/04/12(火)16:19 ID:B+oicU1l(1) AAS
ウディタでもこんなのも作れるんだからアクションもそれなりに作れるだろ
動画リンク[YouTube]
215(1): 2016/04/12(火)16:57 ID:IGN0Qy4H(1) AAS
>>212
だってそれエロゲっぽい物だもん…
とりあえず、明日から居なくなるからしばらくスレ見れんし
お前らにとってはありがたいと思うかもしれないことだけど
しばらくROMってるよ
216(1): 2016/04/12(火)17:03 ID:uuiME/kc(1) AAS
>>215
しばらくじゃねえよ一生現れんな低能キッズ
リアルで友達いない陰キャラだろお前?w
頭悪すぎて周りに相手にされないからってネットでも迷惑かけんなよクズw
217(1): 2016/04/12(火)23:34 ID:5mMMdhVJ(1) AAS
どっかのガイジペアが交尾して1が生まれたんだろ?
マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに
218: 2016/04/12(火)23:36 ID:Ai4/py1n(1) AAS
勢いに乗って踊んなくていいから
219: 2016/04/13(水)02:18 ID:ytcaubHe(1/2) AAS
>>216
心配してありがとう
けど大丈夫だ、友達は居るから安心していいですよ
では旅行へ行ってきます
>>217
そろそろ就職して社会貢献するぞ
220(1): 2016/04/13(水)02:24 ID:dsBpcvP6(1) AAS
お前の知能じゃどこ行ってもまともに社会貢献なんて出来るわけ無いだろ!w
ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww
221: 2016/04/13(水)02:44 ID:ytcaubHe(2/2) AAS
>>220
頭悪くてすまんな
君みたいに僕はまともに社会貢献(就職)できたらいいな
222: 2016/04/13(水)07:42 ID:03RoWqcd(1) AAS
ちょっと忙しくて〇日くらいまで制作できません
とかじゃなくて
〇〇するんで制作できません
とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして)
社会人になるってんなら練習として
週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば?
223: 2016/04/13(水)19:48 ID:KzW5obe1(1) AAS
ドット絵の実力や言動、無料ツールに拘る辺り中学生かと思ってた
イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど
これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ
と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない
224: 2016/04/13(水)21:03 ID:IgNANhlm(1) AAS
ドット絵が上手く描けない件について
2chスレ:illustrator
225: 2016/04/13(水)21:12 ID:p3sjEy84(1) AAS
ほんとこいつ好き勝手やり放題だなwwwwwwww
226: 2016/04/13(水)21:57 ID:+aT2ZOc7(1) AAS
いや>>117の最後の行を見る限り学生だろ
…学生だよな?
227(3): 2016/04/13(水)22:11 ID:aaZZp7fI(1) AAS
>>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が
キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた
ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1
外部リンク:www1.axfc.net
pass:ypa
228(1): 2016/04/14(木)12:15 ID:+vP5alrm(1) AAS
Imgurにリンク張るのと全く中身を理解しようとしない辺りが、以前ウディタスレでスチームにゲーム投稿して金取りたいんだけどどうすればいいのって聞いていた奴と同一人物っぽい
229(1): 2016/04/15(金)01:33 ID:NDYZ57PV(1/3) AAS
>>228
imgur の方は分からなかったが、これか?
確かに日本語の不的確さは似ている。
尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。
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593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
省8
230: 2016/04/15(金)02:53 ID:b2Zf3gFF(1/3) AAS
>>229
しかし小学生がメタスラを知ってて20周年がどうたらとか言うかね?
しかもそれを作ってみたいとか
俺はマジで引きこもりの30代以上だと思ってるんだが
231(1): 2016/04/15(金)03:25 ID:mq0nM5x0(1/2) AAS
金取りたいんだけどって発言は知らんがこれかな
プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋
流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが
-----------------------------------------------
55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2]
タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません
誰か教えてください
省12
232(3): 2016/04/15(金)03:26 ID:mq0nM5x0(2/2) AAS
211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3]
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?
214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3]
>>212
省9
233: 2016/04/15(金)06:14 ID:oSRzkpH3(1/2) AAS
>>232
これ背景はMSAのやつかな?
まぁ試作は本物使ってどこかしらに出すときは自作ってこっちでも言ってたしな
234: 2016/04/15(金)08:08 ID:b2Zf3gFF(2/3) AAS
>232
>>後年齢二桁だから安心せい
どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w
235: 2016/04/15(金)11:01 ID:NDYZ57PV(2/3) AAS
>>231-232
なるほど、これは確かに似ている。
菅原さんは正月からこんな事をしていたのな。
同一人物だとして、4ヶ月も経ってまるで進展していないのは何なんだw
236: 2016/04/15(金)13:50 ID:5aS1gUeA(1/2) AAS
引きこもってゲーム作って稼ごうとするけど馬鹿過ぎて変数理解出来ず断念とか頭浜崎純平じゃんか!アッアッアッアッ
237(1): 2016/04/15(金)14:09 ID:b2Zf3gFF(3/3) AAS
てか>>1は
a = a+1
これの意味分かる?
これ分からないとどんな簡単にゲーム作れるっていうツール使ってもゲーム作れないよ
238: 2016/04/15(金)14:15 ID:Hq0wcmok(1) AAS
ま、MyDoodleGameなら・・・(震え声)
239(2): 2016/04/15(金)14:27 ID:NDYZ57PV(3/3) AAS
How to make a game on My Doodle Game
動画リンク[YouTube]
初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。
240: 2016/04/15(金)16:37 ID:HIS6soxS(1) AAS
>>239
すげえ
241: 2016/04/15(金)17:58 ID:5aS1gUeA(2/2) AAS
>>239
年齢二ケタで就職前の奴がそんなおめでたい思考な訳ないだろと思いたいが
この1だとあり得るから笑えるw
発達障害なんだろうけど
242: 2016/04/15(金)19:20 ID:v2I5P3fg(1) AAS
こいつは人に接触しない方が平穏な人生送れるだろうな
243: 2016/04/15(金)19:22 ID:h1lRHmYv(1) AAS
てゆうか英語ダメじゃなけりゃ>>158でこれをマジで勧めようと思ったんだよ(´・ω・`)
244: 2016/04/15(金)19:30 ID:Gw5xiTIt(1) AAS
英語以前に日本語が怪しい部分があるんですが…
あれを横スクロールで自然みたいな感じとか伝わるわけないだろ
245: 2016/04/15(金)20:02 ID:oSRzkpH3(2/2) AAS
なんか>>227みたいに
「ちょっとやってみた」
「 >>00と>>xx組み合わせてみた」がどんどん積み重なって一本できそうな気がしてくる
少なくとも>>1が作るよりは早くできそうw
246: 2016/04/15(金)23:51 ID:1RlSkU1Z(1) AAS
1が居ない間に上の方で上げてた人が乗っ取った方が
スレがスムーズに進むかもねリアルな話
247: 2016/04/16(土)00:15 ID:922seXq6(1) AAS
スレ進める必要性ないだろwww
248: 2016/04/16(土)00:15 ID:1+XqIpwV(1) AAS
>>1以外は劣化メタスラなんて作りたいと思ってないから
249: 2016/04/16(土)02:12 ID:A0CTqMMH(1) AAS
>>1も「劣化」メタスラは作りたいと思ってないんじゃね
250: 2016/04/16(土)23:35 ID:wSrUE1Hd(1) AAS
かなり目標は高くしてると思うんだけど
実際どれくらいの完成度を目指してるんだろうね
ドット絵どころか絵自体が未経験っぽいし全然想像つかないんだよなあ
251(2): 2016/04/17(日)05:44 ID:dNqmePCN(1) AAS
それどころかペイントすら起動したことないんだろ。
頭の中で思い描いただけで「あーこれはああやればできる」「これはあれをちょっと頑張ればいいだけだな」と
すべて面倒なことから逃げて生きてきたんだろう。
0から1にする作業がいかに重いものか。1を10にも100にもする作業がどれだけ重いのか。
それすら考えることなくどこからか60や80のものが転がって出てくるのを待っているんだろう。
黙ってても部屋の前にカレーライスが運ばれてきたようにな。
252: 2016/04/17(日)09:15 ID:fp0s4CIA(1) AAS
ざっくりとまとめると
現状
ウディタで作成
ウディタでピクチャを方向キーで動かせない(スレで実現したものが貼られるが見てるかは不明)
足場の設定ができない( >>199を貼ったがイメージは>>202のような足場と思われる)
本物のドットいじるレベル
完成まで15年かける予定(スケジュールや中期目標なし)
省13
253: 2016/04/17(日)10:22 ID:xotP4EqW(1/2) AAS
>>251
画像リンク[png]:i.imgur.com
一応その位(画像ソフト起動)はやってはいるようだが、この画像の意味が良く分からんね。
そもそもこれ、顔の部分は自分で無から描いたのだろうか?
どこか他所から持ってきている気がしてならない。
254(1): 2016/04/17(日)10:26 ID:xotP4EqW(2/2) AAS
あと >>20 で Madness: Project Nexus に触れているが、
背景とはストーリーラインなどの事ではなく背景画像の事だろう。
画像リンク[jpg]:cache.hackedfreegames.com
こちらの絵柄なら、>>1 が目指す目標としてはメタルスラッグのような緻密なものを目指すよりは現実的。
255: 2016/04/19(火)23:51 ID:i73Hl/6y(1) AAS
>>254
引用画像にケチつけても仕方ないけどパース狂いが気になるね。
アイレベルは違和感ないくらいに統一してほしいな。
256(2): 2016/04/20(水)01:50 ID:eDuYumvK(1) AAS
なんか似てる
画像リンク[png]:up.gc-img.net
257: 2016/04/23(土)21:09 ID:Y79PRFtn(1) AAS
>>256
spyvsspyみたいな感じではないし、全く似ていない
258(1): 2016/04/24(日)05:18 ID:SqNYrp86(1) AAS
沖縄から帰ってきたのか。
259: 2016/04/24(日)19:53 ID:Kc6HFjC9(1/2) AAS
>>258
帰ってきました
260(2): 2016/04/24(日)20:00 ID:Kc6HFjC9(2/2) AAS
>>147-148
1〜5まで行きました
>>251
素材のレベルですね
>>237
プログラミング用語に関してはわかりません
261: 2016/04/25(月)01:46 ID:R7DmN8cK(1) AAS
旅行なのに教師に持ち物チェックされてたの?ねぇねぇ
そろそろ就活就活して社会貢献するんだよね?まさか高卒になるの…?wwwwww
高卒のむのう
262(1): 2016/04/25(月)22:05 ID:XgstBZfc(1) AAS
>>260
いやわからんじゃなくてa=a+1くらいググろうよ
>>227のコモン理解するのに必要だと思うぞ?
263(2): 227 2016/04/26(火)02:02 ID:fC7h9aOE(1) AAS
画像表示できてもここから先は難しいなと思って一連の流れを考えてみた
⬛メインループ開始
○キャラクター画像の座標・タイプ(プレイヤー、敵、自分の弾・敵の弾など)を取得
→毎ループアクセスすると重くなりそう?それ用にグローバル変数(あるのか知らないけど)を用意すると軽くなる?
○各キャラのコモンイベント呼び出し(引数を与えたりオブジェクト指向的な管理はできない?予め決まった個数のコモンイベントを確保しておく必要あり?)
→各子コモンイベントでそれぞれのキャラクターの次の表示画像・表示先座標を計算
→→計算時に衝突判定や消滅判定・ダメージ判定等も行う
省12
264: 2016/04/26(火)02:22 ID:elBpZNOQ(1) AAS
ウディタの内部知らんからあれだけど
十中八九ウディタでメタスラ並に画面内にオブジェクト作ったら多分ウディタが落ちる
265: 2016/04/26(火)02:24 ID:Q+vOCBBx(1) AAS
>>263
ウディタの機能を活かすって発想はこの子にはないよ
「なんか楽できそう」程度の認識でしかウディタで作ろうとしてないから
266(1): 2016/04/26(火)06:23 ID:9WNP6rrR(1) AAS
さらりとしか読んでなかった>>147-148を読み直したけど
>>260は6がわからなくて詰んでるんだろ?
だって6って思いっきりa=a+1の解説なのに>>260はa=a+1なんて難しいプログラムはわかりませんキリッ だもんねw
267(1): 2016/04/26(火)08:07 ID:dyXjY4w7(1/2) AAS
初っ端の「なんか楽できそう」が大きな誤りな気がしてならない。
ウディタ玄人の言う「何でもできる」の部分を真に受けてるだけで、
アクションゲームを作るのであればウディタより他の方が楽だと思うのだが。
0から学習するなんて段階なら尚の事。
268: 2016/04/26(火)17:26 ID:dfbYA5C1(1/2) AAS
>>266
年齢二ケタ君は、>>147-148の6についてはまだ挑戦中だと思うよ
でも仮に6の内容をそのまま出来たとしても
でも6の内容と a=a+1が同じことしてるってことは理解できないんだろうなぁ
269(3): 2016/04/26(火)19:06 ID:wg9JRxC9(1/3) AAS
外部リンク:fast-uploader.com
できました
>>262
答えがわからなかったので後でggりました
>>263
おぉありがとうございます
色々と苦難が待ち受けていますが頑張ります
省3
270(1): 2016/04/26(火)19:11 ID:dfbYA5C1(2/2) AAS
>>269
a=a+1をググって意味分かった?
それをウディタではどういう風に実現すればいいか分かった?
271(1): 2016/04/26(火)19:19 ID:dyXjY4w7(2/2) AAS
>>269
おお
Zを押すと猫のピクチャが
Xを押すと斜め上から謎の物体が飛来
Cを押すとエラー
ってのは現段階ではどうでも良いとして、
キャラクターがきちんと動いているのは素晴らしい。
省1
272: 2016/04/26(火)19:27 ID:wg9JRxC9(2/3) AAS
>>270
わかりました
1番目の変数を2番目の変数と合わせることが理解しました
>>271
CもしくはShiftキーのエラーはあれです
使用しているコモンがキャンセルキーに対応していないため
エラーが発生するようになっています
省7
273: 2016/04/26(火)21:01 ID:wg9JRxC9(3/3) AAS
さて、検証します
? 発砲
? その発砲で敵が死ぬかどうか
? 入手した武器を発砲
? 乗り物に乗る
? 乗り物攻撃、乗り捨て
? 主人公&敵アニメーション
274: 2016/04/26(火)21:17 ID:0Jfl9JPd(1) AAS
敵は直立不動なのか。
画面も固定。
スコアも残機も表示なし。
275: 2016/04/26(火)22:40 ID:DhkgLCi4(1) AAS
>>269
おお、動いてるじゃないか
次はこんなステップで進めるのをお勧めするよ
1:弾を撃つ
2:命中判定する
3:敵を移動させる
4:敵の数を増やす
省4
276(1): 2016/04/27(水)00:06 ID:jReW3nBe(1/2) AAS
これってウディタ公式のアクションゲームコモンじゃないの?w
いやそれで作れるなら楽だけども
277: 2016/04/27(水)01:14 ID:b6JvFuO/(1) AAS
キャラ移動できるようになったり移動に慣性つけてたり、a+=1もわからない状態から一気に進んだなと思ったけど配布コモンかこれ
だから作成じゃなくて検証って言っているのね
278: 2016/04/27(水)01:53 ID:jReW3nBe(2/2) AAS
まぁ人様のコモンだとしてもそれをDLして導入出来たのは進歩だな
279(1): 2016/04/27(水)01:56 ID:G3sjDKWX(1) AAS
敵のAIはどうするの。
油断してあくび
警戒してうろうろ
発見して追い回す
恐怖して後ずさり、逃げる
280(1): 2016/04/27(水)22:58 ID:mkvEUjUZ(1) AAS
何にせよ自分で描くならドット絵も細かな描写をするほどの枚数は無理でしょ
>>1の性格を考えるとメタスラのドット絵を流用しそうだけどさ
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