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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 23:08:07 ID:MvzNuNrU なんか急にレス増えてるから進んでるのかと思ったら そんなはずはなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 23:24:33 ID:MuVj3wZj 初心者の15年間を目処にした企画なんて現実的ではないけど 意気込みとして長期的な視野で作りたいって事なら まずは素直にプログラミング技術の習得でいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 23:58:23 ID:30Mk/5Lk 脳が腐ってるから手遅れだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 00:17:55 ID:L3p+Q60f >>158 アクションエディターも一度使ってみたんですが微妙な感じですね 一応、プログラミングも勧められているのでAmazonで買って 勉強します、また、Unityも今日ダウンロードしてみたんですが プログラミング用語がわからないので打てないのでただの置物状態になってますが ウディタでギブアップした場合には、Unityでまたチャレンジしてみようかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 00:27:06 ID:2UyXclpm 制作難易度が アクションエディター>>Unity>>ウディタ なのに 逆順に挑戦とかわけわからん >>1のふりした釣り師としか思えない マジで>>1ならウディタ>>アクションエディターの納得いく説明が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 00:50:33 ID:L3p+Q60f >>163 納得の行く説明になるかな? 簡単にまとめて説明すると アクションエディターは色々と触れていないけど クオリティー高い作品に仕上げることができなそう (システム的に考えて断念) ウディタ、色々機能あるし、プログラミングと似た物だし 講座もあるから、クオリティー高い作品に仕上げることもできると思ってた (その分難易度が高いのは知っててやっていた) Unityは勧められているから、もしウディタでもシステム的に無理な場合には、 プログラミング覚えてやろうと考えているだけで挑戦はまだしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 00:56:23 ID:uXQx9NM0 UE4 3Dから2Dまで何でも作れる上にスーパー高クオリティ 一番難しい unity これも3Dから2Dまで何でも作れる3DのクオリティはUE4に劣るが今のとこUE4より情報が多いしプログラミングも簡単 アクションエディタ 名前のままアクションゲー作る物、UE4やunityと比較すれば簡単 ウディタ RPG作るならいいけどアクション作るとか凶器の沙汰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 01:10:35 ID:8iFXUdDw 制作知識一切なしの零細IT企業ワンマン社長(45歳)と思ってスレ読んだら納得いくぞ。 「ウディタで作る」って息巻いてるとこに「効率悪い」とか言っても無駄だろう。 もしくは「スマホは難しそうだからいい」っていうババァに スマホの便利さを説いてガラケーからスマホに乗り換えさせるみたいなもんかな。 スレ読んでて、なんか既に脳が老いちゃってる奴だなと思ったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 01:38:19 ID:zuWAlOJB 企画書と仕様書作って公開したら誰かが作ってくれるかもしれない というかそれ以外の方法では100%完成しない 別に悪いように言ってるわけじゃなく、人間には向き不向きってもんがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 01:40:11 ID:2UyXclpm >>164 >>1の想定してるアクションエディターでできなそうなことがわからんが アクションエディターはRPG(FFっぽいの)とかタワーディフェンス、ノベルゲー作れるくらいにはいろいろできるぞ 少なくともアクションエディター製のメタスラクローン風は既にあるし >>166 ババァの説明がすごく納得がいくわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 02:10:58 ID:bOibggVi Unity は良いと思うんだけどな。 資料の数や将来性といった点での不安が少ない。 3D ゲーム専用プラットフォームという訳ではなく、普通に 2D ゲームも作れる。 少なくとも、ウディタでアクションゲームを作る事よりは乖離していない。 しかし、>>1 の能力から考えるとアクションエディターが妥当か。 旧 Multi Media Fusion 2 のこれも悪くない。 exe を出力できる製品版は \9,526 だが、体験版でも (HTML 出力で) ゲームを完成させる事はできる。 インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 http://www.clickteam.jp/product/clickteam-free http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 02:19:56 ID:bOibggVi Metal Shinobi Assassin https://www.youtube.com/watch?v=xV50IkN573s アクションモグラ https://www.youtube.com/watch?v=g76Z86UC3nI ちなみにこれらは賞も受賞している インディゲームクリエイター / MMF2 製のアクションゲーム。 ある意味、メタルスラッグを作りたければ一番現実的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 06:11:31 ID:fCYpL0G5 >>158 プログラミング言語使って、フルスクラッチで作るべきとは言ってないのよ ここまで初心者だと、先に変数、条件分岐、ループ、関数なんかの概念を身につけた方がいいと思うんだ プログラミング言語は余計な機能が無いぶん基礎は身につけやすいと思うんだよね プログラムの基礎的な概念と2Dゲームの基礎的な概念を身につけた後で ツール選んで、アクションゲーム作り始めても遅くはないと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 07:29:51 ID:fy8kQSgi ウディタの初心者向け講座って大抵変数とは何か、条件分岐の使い方、ループ処理なんかを説明してくれててプログラミング経験ない人でも理解し易いの多いんだけどな 見ても分からなかったとか言って本当に見たのかと疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 07:37:14 ID:L3p+Q60f >>168 けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので… (クオリティーの高い作品が見当たらない) >>169 高いですね… >>170 このソフトは無料ですかね? >>171 なるほど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 08:17:49 ID:bOibggVi >>173 >>170 のは上に書いたインディーゲームクリエイター (とその旧版) を使って作られている。 でもってこれまた上に書いてあるように HTML 版までの出力なら無料でできる。 HTML じゃ嫌だっていうなら、将来給料でも入った時に製品版を買って exe を出力すればいいだけ。 (元のソースは変わらないので、作ったものが無駄になるなんて事にはならない) ちなみにそのツールの売りはプログラミング不要でゲームを作れるってところ。 凝り始めれば完全にそういう訳にはいかないが、基本的にはそういう代物。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 08:41:48 ID:03hlZ+sn 試みにアクションコモン講座でキャラ動かすとこから https://www.youtube.com/playlist?list=PLp-yynVty8SNztJiS3_9mkdBAYNNJu-No ちなみに自分は試したことない、他に自分に合ったものがあるかもしれないから「ウディタ 横スクロール」とかググッて探してみればいいし、 動画見た上で合わない、ついていけないと思ったなら他のツールに切り替えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 09:15:49 ID:Ih+91s6A 「なにも分からないけど無料ツールで楽にクオリティ高いものを作りたい、無料でも低クオリティしかつくれないツールは嫌」ってこと? 少なくとも今の1は自分で言ってる「クオリティ低い作品」も作れないことを理解した方がいい 基礎ができてないのに理想と目標が高過ぎる 応援はしてるから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 12:28:03 ID:iTwimeFZ >>173 >けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので… じゃあウディタもアウトじゃねーかw >>145みたいな画面にガリガリ書くのはどっちも変わらんぞ スクリプトガリガリ書くんですぅってことならもうUnityやC++で書く方が楽なレベルだろう >(クオリティーの高い作品が見当たらない) 洞窟物語クローン風や メタスラクローン風のやつすらクオリティ低いというならかなり目標高いな ツール違うがメタスラ5エリートのレベル目指してるのか? (使用素材がアレだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 12:34:46 ID:uXQx9NM0 お前らそろそろおちょくられてるって事に気づくべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 14:11:15 ID:ZJFGbxdT お前ら優しすぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 14:38:14 ID:CiGT9QWP このゴミにウディタスレに来られるのうざいから他のツール進めてくれよな 頼んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 15:17:44 ID:QZeL1QvB もうどうみても釣りだな。 ただ釣りじゃないとしたら 最近ニコ動で発達障害の動画があがってたが あーゆー子なのかもしれん。 頭の中が忙しくて一個のことしかできないらしい。 それならちゃんとそう言ってくれれば 応援するしもっと解りやすく説明とかするぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 15:28:08 ID:uXQx9NM0 ウディタスレどうなってるのかと思ってみてみたら質問も本スレも荒れててくそわろた害悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 16:51:01 ID:L3p+Q60f >>175 一応講座のコモン使用してキャラクター動かすことはできますが アニメーション入れたりとかよりもピクチャ動かす優先という感じです とりあえず、まだ初心者なのでウディタをもう少し学んでいこうかと思います >>177 ウディタはあれですね、横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので やっていますね、LEVELは初期のレベルの方を目標にしてますね >>181 釣りでもないけど、発達障害でもないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 18:52:46 ID:fy8kQSgi 障害者は障害者って自覚ないからね、仕方ないね ???「私は障害者ではございません」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 19:54:39 ID:2UyXclpm >>183 アクションゲームツールなのにスクロールすらできねぇってないだろw 何見てそう思ったか気になるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 20:59:12 ID:L3p+Q60f >>185 そうゆうことじゃなくてですね 地面が自然みたいな感じですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 21:00:50 ID:rAGGa+Fx そんなん使用する画像素材次第でどのツールでも同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 21:12:02 ID:L3p+Q60f >>187 しかし、画像素材次第となると私の実力次第では難しいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 21:23:15 ID:rAGGa+Fx 地面が自然みたいなのは使う素材によるもので ツールによるものではないってことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 21:32:20 ID:L3p+Q60f >>189 素材による物ですか、なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 21:36:26 ID:GAsUWYUZ スレ主はこの際、自分で開発するのは諦めて、 プランナー役に徹してみると幸せになれるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 21:56:24 ID:VPV1dANL そこいらの公園か田んぼ道でもいって写真とってくればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 22:04:25 ID:ADj8py/m >>横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので マス単位じゃなく、ドット単位スクロールの事を 自然なスクロールと言ってるのかなと思ったら、文字通り 土や草の自然のマップチップ画像の事を言ってるとは・・ しかもそれがウディタを使う理由の一つなんて マジで>>1氏の考えがわからないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 22:41:01 ID:fy8kQSgi ウディタでやるとしたら遠景画像に背景の画像入れればいいだけじゃね? サイズ制限とかあったか忘れたけどないならそれでいいだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 22:54:49 ID:2UyXclpm 確かにアクションエディターのデフォにそういうのはないね でも最初の方でドット披露してる人に自作素材使えないツールは紹介しないだろw ふと思ったが自然な感じって デフォだとこんな感じの足場なのを http://i.imgur.com/8mIqSSn.jpg こんな感じの足場にしたいって意味なのか? http://i.imgur.com/dT7t5VN.jpg まぁどっちもアクションエディターだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 23:22:32 ID:CSnhsDFF >>195 ああ、自然ってそういう意味っぽいな マリオメーカー云々言ってた意味が分かった もしくは>>108みたいな1枚絵背景とか ウディタで出来るか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 23:37:16 ID:rKErqQH0 メタルスラッグに似せたドット絵を自作するのかと思ってた なんか全然別物になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 23:56:16 ID:rKErqQH0 >>191 金や経験、知識すらないアクションシューティングの プランナーって何をするんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/12(火) 00:00:57 ID:T9wUce6y http://imgur.com/qIfjt8Q (ヒカル氏 作品はトロピック とかその他) ウディタのデバッグ探してたら、 俺が作りたいのはこれっというよな画像見つけたから貼るよ この足場を作りたい、アクションエディターではたぶん無理だと思って ウディタでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 00:18:41 ID:hIiVBBk+ 奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。 でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 00:44:33 ID:U3niQUvO 日付と時計はできるかわからんが 他は全部できるね でもこれメタスラから離れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 01:05:22 ID:SiSsy+Y9 >>199 おいおい、こんなショボイの見て自分がやりたいのはこれなんて言わないでくれよw 無能のくせに理想だけは高いのがお前の唯一のアイデンティティなんだからさ!w http://i.imgur.com/7T6VaSr.jpg せめてこれくらいのは軽く超える作品を目指してくれよ!w 15年?で完成するんだっけか?w 応援してるぜ!!プププw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 01:15:38 ID:fWEVCH19 >>199も>>202も、一見>>195より凄そうに見えるけど、 実際にはグラフィックが違うだけで内部的には全く同じ状態なんだよね ←背景 ○ ←キャラ ■■■■■ ←足場 こうなってる状態でグラフィックが違うだけ、まずそこから理解したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 01:56:37 ID:C3lB3CRi ゲームがいかに絵に依存してるかが良くわかるな。 逆に絵が描けなければ頑張ってゲーム作っても底が知れてるってわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 01:59:25 ID:DsoNTEjD 当たり前じゃん インディーズじゃぱっと見てわかる突き抜けたアイデア作品か見た目めっちゃ良いかじゃなきゃ勝負できないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 02:02:02 ID:SSvs4LAX くにおくんみたいな擬似奥行きやりたいのかと思ったら違うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 08:21:47 ID:U3niQUvO >>202をみて>>199でやりたいことがわかった 最初>>199みたとき>>206みたいなのをしたいのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 08:41:02 ID:xpzPth24 >>199 のゲームも実際に動かしてみると、 「まあ、ウディタじゃこんなもんだよな…」という程度の動きしかしない。 . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ >>1 にはそれが何を意味するかも分からないだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 12:02:17 ID:WrD2qHx4 そもそも>>199のゲームが見つからないんだが トロピックは違うゲームっぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 13:16:43 ID:u744prkK 探してみたら有料乙女ゲーだった http://www.dlsite.com/girls/work/=/product_id/RJ124339.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 14:42:02 ID:WrD2qHx4 一回見たんだけど気づいてなかったわサンキュー 主人公好みだったし買ってやってみたけどアクション要素欠片もないやんけ >>208が何をもってこんなもんだよなという程度の動きしかしないと悟ったのか気になるレベル 普通のアクションゲームやって悟ったんならわかるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 15:07:41 ID:M4CLpVmO >>211 左の方に進んで行けば戦闘になってアクションになる。 ジャンプして武器で叩くで事ができる。 それをアクションじゃないというなら作者に「こんなんアクションじゃねーよ」といってきな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 15:51:37 ID:WrD2qHx4 せ、せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 16:19:45 ID:B+oicU1l ウディタでもこんなのも作れるんだからアクションもそれなりに作れるだろ https://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/12(火) 16:57:34 ID:IGN0Qy4H >>212 だってそれエロゲっぽい物だもん… とりあえず、明日から居なくなるからしばらくスレ見れんし お前らにとってはありがたいと思うかもしれないことだけど しばらくROMってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 17:03:19 ID:uuiME/kc >>215 しばらくじゃねえよ一生現れんな低能キッズ リアルで友達いない陰キャラだろお前?w 頭悪すぎて周りに相手にされないからってネットでも迷惑かけんなよクズw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 23:34:03 ID:5mMMdhVJ どっかのガイジペアが交尾して1が生まれたんだろ? マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 23:36:49 ID:Ai4/py1n 勢いに乗って踊んなくていいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/13(水) 02:18:47 ID:ytcaubHe >>216 心配してありがとう けど大丈夫だ、友達は居るから安心していいですよ では旅行へ行ってきます >>217 そろそろ就職して社会貢献するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 02:24:32 ID:dsBpcvP6 お前の知能じゃどこ行ってもまともに社会貢献なんて出来るわけ無いだろ!w ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/13(水) 02:44:39 ID:ytcaubHe >>220 頭悪くてすまんな 君みたいに僕はまともに社会貢献(就職)できたらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 07:42:07 ID:03RoWqcd ちょっと忙しくて〇日くらいまで制作できません とかじゃなくて 〇〇するんで制作できません とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして) 社会人になるってんなら練習として 週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 19:48:02 ID:KzW5obe1 ドット絵の実力や言動、無料ツールに拘る辺り中学生かと思ってた イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 21:03:06 ID:IgNANhlm ドット絵が上手く描けない件について http://echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 21:12:41 ID:p3sjEy84 ほんとこいつ好き勝手やり放題だなwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 21:57:12 ID:+aT2ZOc7 いや>>117の最後の行を見る限り学生だろ …学生だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 22:11:42 ID:aaZZp7fI >>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1 ttp://www1.axfc.net/u/3651093 pass:ypa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 12:15:36 ID:+vP5alrm Imgurにリンク張るのと全く中身を理解しようとしない辺りが、以前ウディタスレでスチームにゲーム投稿して金取りたいんだけどどうすればいいのって聞いていた奴と同一人物っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 01:33:16 ID:NDYZ57PV >>228 imgur の方は分からなかったが、これか? 確かに日本語の不的確さは似ている。 尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。 ----------------------------------------------- 593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2 ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか? エロとギルフェイムを除いて 611 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2 なぜウディタってオワコンなのか? 理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか? 631 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2 >>623 ウディタつかって有料していいでしょう ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 02:53:42 ID:b2Zf3gFF >>229 しかし小学生がメタスラを知ってて20周年がどうたらとか言うかね? しかもそれを作ってみたいとか 俺はマジで引きこもりの30代以上だと思ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 03:25:20 ID:mq0nM5x0 金取りたいんだけどって発言は知らんがこれかな プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋 流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが ----------------------------------------------- 55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2] タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません 誰か教えてください 162 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/23(水) 20:21:21.67 ID:6rw51zUE [5/5] >>161 別に作り方の手順が必ずでもないだろ 素材集めと素材作成に時間掛かるから簡単なタイトル画面作った方早いし (最終的にシェアとして売り出すから簡単な物作って短縮) 171 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL [2/2] >>168 まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ >>169 言い訳なんてしないよ そんなにクズではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 03:26:00 ID:mq0nM5x0 211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3] >>209 変数について全然わかっていなくて詰んでます >>210 デバッグ機能? 214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3] >>212 ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない >>213 登録サイト作ろうとして途中で逃げた プログラム適正の無い人間だよ 後年齢二桁だから安心せい 229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7] http://imgur.com/X40hlgj 少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 06:14:22 ID:oSRzkpH3 >>232 これ背景はMSAのやつかな? まぁ試作は本物使ってどこかしらに出すときは自作ってこっちでも言ってたしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 08:08:05 ID:b2Zf3gFF >232 >>後年齢二桁だから安心せい どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 11:01:01 ID:NDYZ57PV >>231-232 なるほど、これは確かに似ている。 菅原さんは正月からこんな事をしていたのな。 同一人物だとして、4ヶ月も経ってまるで進展していないのは何なんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 13:50:26 ID:5aS1gUeA 引きこもってゲーム作って稼ごうとするけど馬鹿過ぎて変数理解出来ず断念とか頭浜崎純平じゃんか!アッアッアッアッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 14:09:32 ID:b2Zf3gFF てか>>1は a = a+1 これの意味分かる? これ分からないとどんな簡単にゲーム作れるっていうツール使ってもゲーム作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 14:15:26 ID:Hq0wcmok ま、MyDoodleGameなら・・・(震え声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/15(金) 14:27:55 ID:NDYZ57PV How to make a game on My Doodle Game https://www.youtube.com/watch?v=rEYmkD1CmQY 初めて知った。 >>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/239
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