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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 12:20:16 ID:C6DaTnu0 操作仕様ってインプットクラスで入力受け取って物理シミュレートを制御するクラスで力加えてるだけって言ってもちんぷんかんぷんじゃないの?あとアニメータークラスでアニメーションの制御もするけど inputx = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //左右ボタン入力取得 rb2d.velocity = new Vector2(speed * inputx, rb2d.velocity.y); //物理クラスで左右方向の力を与える めちゃくちゃ端的に言えば画像を左右に移動させるだけならこんなんだけど、まあこれは画像の向きすらかわらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 12:48:42 ID:jg+BBVX/ http://i.imgur.com/38eU3vb.png これを見たらウディタ知らない人でも察しがつくと思う 変数って何?ってことを理解してないんじゃないかってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 12:56:10 ID:pL9K+3cQ なんでこのコマンドでキャラが動くと思うのか逆に聞きたいレベル 元スレ見たけどピクチャ移動使って動かせってアドバイスされてるのに使おうとする気配すら無いし全く理解しようとしてないな よくこれで考えたけど分からなかったとか言えるなw ザ ゆとり って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:30:30 ID:jg+BBVX/ >>140 まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先 取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい 1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ 2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと 3.デバッグコマンドを利用する デバッグウィンドウの出し方がわからない、デバックコマンドの書き方がわからないなら、ウディタのマニュアルで"デバッグ"で検索 4.プログラムが動いていることを確認する コモンの起動条件を並列実行(常時)にして、中にデバッグコマンド(デバッグ文は"動いてます")を置く テストプレイしてみて、デバッグウィンドウに"動いてます"と文章が表示されるならOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:30:39 ID:jg+BBVX/ 5."動いてます"というデバッグ文がいくつも表示される意味を理解する プログラムは基本的に上から順に実行されていく それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される 6.変数を1ずつ増やしていく 1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる 注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ 分からなければ、ウディタマニュアルの"変数操作"の項目と、"計算式の説明"の項目を読んでみること。"変数操作+"の項目は関係ないので注意 7.ピクチャ(画像)を動かすとはどういうことかを理解する 大前提として、ピクチャは勝手には動かないので、ピクチャコマンドで表示だけしても動かない ピクチャを座標0,0に表示する ピクチャを座標1,0に表示する ピクチャを座標2,0に表示する ・・・を延々と繰り返していくことで、ピクチャが少しずつ移動しているように見えるということ 8.ピクチャコマンドを使う ピクチャコマンドには、座標という項目がある 何も設定しなければ座標は0,0のままなので、7を踏まえるとこれでは動かないということが分かる 試しに、座標xの部分に、200と入れてテストプレイしてみると、きちんと画像の位置が変わっているのが確認できる 9.変数を使いピクチャを動かす 7と8を踏まえると、座標xを少しずつ変えなければピクチャは動かないことがわかると思う そこで6を思い出し、ピクチャを動かしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:44:06 ID:pT5eqDf4 ウディタ以外で作れば一ヶ月である程度以上動くものを作れたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 14:07:52 ID:FAxA3KBj >>148 優しいなぁ そのままこのガイジの介護頼むわ あんたみたいなのがいればこいつもほかのスレに顔出さないだろうし 頼むで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 15:06:32 ID:eBFercTw >>147 見落としがあって表示から移動に変更するのを忘れてました しかし、移動にしても結果は同じでした >>147-148 変数+の「X座標」「Y座標」を入れても意味がないってことですか プログラムにデバッグ設置してからレスします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 18:42:43 ID:3K1kXz2Y >>151 >>147-148を見て出た答えがその程度ってマジでヤバいぞ 馬鹿にしてる訳じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 18:52:10 ID:N9nj68Lf 基礎ができていないのに、質問しながら作っても100年たっても完成しないよ 山登りしたことの無い人が、いきなりエベレストの無酸素単独登頂目指すようなものだよ C言語でも覚えて、三目並べやピンポンぐらいから作り始めた方が結局は近道だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 19:39:09 ID:MuVj3wZj ドット絵もこれから覚えてメタスラっぽくなんだよね… 制作期間はどれくらいの予定なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 20:11:30 ID:eBFercTw >>152 初心者で一番難易度高い物選んでしまいましたが中止する訳ではないので とりあえず、ゆっくりやっていきます >>153 100年はさすがに掛からないでしょう >>154 制作期間は15年ぐらいですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 20:47:24 ID:QRy0f1ZQ そもそもさ、ウディタってのを見直す気はないの? >Unityは3Dソフト作れる物ですが英語必要らしいんですが >英語知識ないから無理ですね、ごめんなさい amazonで検索したら、Unity本が143冊もヒットするし (ざっと見たけど全部日本語。Unityメインじゃないのも含まれてるけど) >Visual Studioって毎月?料金も掛かるから無理だよ VisualStudio Communityなら無料だし。 「個人開発者の方はどなたでも、独自の無料/有料のアプリを作成するために Visual Studio Community を使用できます。」 そういうのを捨ててウディタでやりたいなら、 自分で全て調べて解決させるくらいの気概がないとダメだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 22:23:01 ID:eBFercTw >>156 OK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 22:41:26 ID:DAYcFhFx ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ? >>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ? 2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ >>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ 多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん まぁ英語ダメで海外ソフトNGとなるとそこまでドンピシャなのはちょっと思いつかないけど、例えばアクションエディター辺りでもプログラミングを一から学ぶよりはずっとマシだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 23:08:07 ID:MvzNuNrU なんか急にレス増えてるから進んでるのかと思ったら そんなはずはなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 23:24:33 ID:MuVj3wZj 初心者の15年間を目処にした企画なんて現実的ではないけど 意気込みとして長期的な視野で作りたいって事なら まずは素直にプログラミング技術の習得でいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 23:58:23 ID:30Mk/5Lk 脳が腐ってるから手遅れだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 00:17:55 ID:L3p+Q60f >>158 アクションエディターも一度使ってみたんですが微妙な感じですね 一応、プログラミングも勧められているのでAmazonで買って 勉強します、また、Unityも今日ダウンロードしてみたんですが プログラミング用語がわからないので打てないのでただの置物状態になってますが ウディタでギブアップした場合には、Unityでまたチャレンジしてみようかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 00:27:06 ID:2UyXclpm 制作難易度が アクションエディター>>Unity>>ウディタ なのに 逆順に挑戦とかわけわからん >>1のふりした釣り師としか思えない マジで>>1ならウディタ>>アクションエディターの納得いく説明が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 00:50:33 ID:L3p+Q60f >>163 納得の行く説明になるかな? 簡単にまとめて説明すると アクションエディターは色々と触れていないけど クオリティー高い作品に仕上げることができなそう (システム的に考えて断念) ウディタ、色々機能あるし、プログラミングと似た物だし 講座もあるから、クオリティー高い作品に仕上げることもできると思ってた (その分難易度が高いのは知っててやっていた) Unityは勧められているから、もしウディタでもシステム的に無理な場合には、 プログラミング覚えてやろうと考えているだけで挑戦はまだしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 00:56:23 ID:uXQx9NM0 UE4 3Dから2Dまで何でも作れる上にスーパー高クオリティ 一番難しい unity これも3Dから2Dまで何でも作れる3DのクオリティはUE4に劣るが今のとこUE4より情報が多いしプログラミングも簡単 アクションエディタ 名前のままアクションゲー作る物、UE4やunityと比較すれば簡単 ウディタ RPG作るならいいけどアクション作るとか凶器の沙汰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 01:10:35 ID:8iFXUdDw 制作知識一切なしの零細IT企業ワンマン社長(45歳)と思ってスレ読んだら納得いくぞ。 「ウディタで作る」って息巻いてるとこに「効率悪い」とか言っても無駄だろう。 もしくは「スマホは難しそうだからいい」っていうババァに スマホの便利さを説いてガラケーからスマホに乗り換えさせるみたいなもんかな。 スレ読んでて、なんか既に脳が老いちゃってる奴だなと思ったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 01:38:19 ID:zuWAlOJB 企画書と仕様書作って公開したら誰かが作ってくれるかもしれない というかそれ以外の方法では100%完成しない 別に悪いように言ってるわけじゃなく、人間には向き不向きってもんがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 01:40:11 ID:2UyXclpm >>164 >>1の想定してるアクションエディターでできなそうなことがわからんが アクションエディターはRPG(FFっぽいの)とかタワーディフェンス、ノベルゲー作れるくらいにはいろいろできるぞ 少なくともアクションエディター製のメタスラクローン風は既にあるし >>166 ババァの説明がすごく納得がいくわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 02:10:58 ID:bOibggVi Unity は良いと思うんだけどな。 資料の数や将来性といった点での不安が少ない。 3D ゲーム専用プラットフォームという訳ではなく、普通に 2D ゲームも作れる。 少なくとも、ウディタでアクションゲームを作る事よりは乖離していない。 しかし、>>1 の能力から考えるとアクションエディターが妥当か。 旧 Multi Media Fusion 2 のこれも悪くない。 exe を出力できる製品版は \9,526 だが、体験版でも (HTML 出力で) ゲームを完成させる事はできる。 インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 http://www.clickteam.jp/product/clickteam-free http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 02:19:56 ID:bOibggVi Metal Shinobi Assassin https://www.youtube.com/watch?v=xV50IkN573s アクションモグラ https://www.youtube.com/watch?v=g76Z86UC3nI ちなみにこれらは賞も受賞している インディゲームクリエイター / MMF2 製のアクションゲーム。 ある意味、メタルスラッグを作りたければ一番現実的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 06:11:31 ID:fCYpL0G5 >>158 プログラミング言語使って、フルスクラッチで作るべきとは言ってないのよ ここまで初心者だと、先に変数、条件分岐、ループ、関数なんかの概念を身につけた方がいいと思うんだ プログラミング言語は余計な機能が無いぶん基礎は身につけやすいと思うんだよね プログラムの基礎的な概念と2Dゲームの基礎的な概念を身につけた後で ツール選んで、アクションゲーム作り始めても遅くはないと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 07:29:51 ID:fy8kQSgi ウディタの初心者向け講座って大抵変数とは何か、条件分岐の使い方、ループ処理なんかを説明してくれててプログラミング経験ない人でも理解し易いの多いんだけどな 見ても分からなかったとか言って本当に見たのかと疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 07:37:14 ID:L3p+Q60f >>168 けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので… (クオリティーの高い作品が見当たらない) >>169 高いですね… >>170 このソフトは無料ですかね? >>171 なるほど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 08:17:49 ID:bOibggVi >>173 >>170 のは上に書いたインディーゲームクリエイター (とその旧版) を使って作られている。 でもってこれまた上に書いてあるように HTML 版までの出力なら無料でできる。 HTML じゃ嫌だっていうなら、将来給料でも入った時に製品版を買って exe を出力すればいいだけ。 (元のソースは変わらないので、作ったものが無駄になるなんて事にはならない) ちなみにそのツールの売りはプログラミング不要でゲームを作れるってところ。 凝り始めれば完全にそういう訳にはいかないが、基本的にはそういう代物。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 08:41:48 ID:03hlZ+sn 試みにアクションコモン講座でキャラ動かすとこから https://www.youtube.com/playlist?list=PLp-yynVty8SNztJiS3_9mkdBAYNNJu-No ちなみに自分は試したことない、他に自分に合ったものがあるかもしれないから「ウディタ 横スクロール」とかググッて探してみればいいし、 動画見た上で合わない、ついていけないと思ったなら他のツールに切り替えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 09:15:49 ID:Ih+91s6A 「なにも分からないけど無料ツールで楽にクオリティ高いものを作りたい、無料でも低クオリティしかつくれないツールは嫌」ってこと? 少なくとも今の1は自分で言ってる「クオリティ低い作品」も作れないことを理解した方がいい 基礎ができてないのに理想と目標が高過ぎる 応援はしてるから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 12:28:03 ID:iTwimeFZ >>173 >けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので… じゃあウディタもアウトじゃねーかw >>145みたいな画面にガリガリ書くのはどっちも変わらんぞ スクリプトガリガリ書くんですぅってことならもうUnityやC++で書く方が楽なレベルだろう >(クオリティーの高い作品が見当たらない) 洞窟物語クローン風や メタスラクローン風のやつすらクオリティ低いというならかなり目標高いな ツール違うがメタスラ5エリートのレベル目指してるのか? (使用素材がアレだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 12:34:46 ID:uXQx9NM0 お前らそろそろおちょくられてるって事に気づくべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 14:11:15 ID:ZJFGbxdT お前ら優しすぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 14:38:14 ID:CiGT9QWP このゴミにウディタスレに来られるのうざいから他のツール進めてくれよな 頼んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 15:17:44 ID:QZeL1QvB もうどうみても釣りだな。 ただ釣りじゃないとしたら 最近ニコ動で発達障害の動画があがってたが あーゆー子なのかもしれん。 頭の中が忙しくて一個のことしかできないらしい。 それならちゃんとそう言ってくれれば 応援するしもっと解りやすく説明とかするぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 15:28:08 ID:uXQx9NM0 ウディタスレどうなってるのかと思ってみてみたら質問も本スレも荒れててくそわろた害悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 16:51:01 ID:L3p+Q60f >>175 一応講座のコモン使用してキャラクター動かすことはできますが アニメーション入れたりとかよりもピクチャ動かす優先という感じです とりあえず、まだ初心者なのでウディタをもう少し学んでいこうかと思います >>177 ウディタはあれですね、横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので やっていますね、LEVELは初期のレベルの方を目標にしてますね >>181 釣りでもないけど、発達障害でもないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 18:52:46 ID:fy8kQSgi 障害者は障害者って自覚ないからね、仕方ないね ???「私は障害者ではございません」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 19:54:39 ID:2UyXclpm >>183 アクションゲームツールなのにスクロールすらできねぇってないだろw 何見てそう思ったか気になるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 20:59:12 ID:L3p+Q60f >>185 そうゆうことじゃなくてですね 地面が自然みたいな感じですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 21:00:50 ID:rAGGa+Fx そんなん使用する画像素材次第でどのツールでも同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 21:12:02 ID:L3p+Q60f >>187 しかし、画像素材次第となると私の実力次第では難しいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 21:23:15 ID:rAGGa+Fx 地面が自然みたいなのは使う素材によるもので ツールによるものではないってことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 21:32:20 ID:L3p+Q60f >>189 素材による物ですか、なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 21:36:26 ID:GAsUWYUZ スレ主はこの際、自分で開発するのは諦めて、 プランナー役に徹してみると幸せになれるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 21:56:24 ID:VPV1dANL そこいらの公園か田んぼ道でもいって写真とってくればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 22:04:25 ID:ADj8py/m >>横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので マス単位じゃなく、ドット単位スクロールの事を 自然なスクロールと言ってるのかなと思ったら、文字通り 土や草の自然のマップチップ画像の事を言ってるとは・・ しかもそれがウディタを使う理由の一つなんて マジで>>1氏の考えがわからないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 22:41:01 ID:fy8kQSgi ウディタでやるとしたら遠景画像に背景の画像入れればいいだけじゃね? サイズ制限とかあったか忘れたけどないならそれでいいだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 22:54:49 ID:2UyXclpm 確かにアクションエディターのデフォにそういうのはないね でも最初の方でドット披露してる人に自作素材使えないツールは紹介しないだろw ふと思ったが自然な感じって デフォだとこんな感じの足場なのを http://i.imgur.com/8mIqSSn.jpg こんな感じの足場にしたいって意味なのか? http://i.imgur.com/dT7t5VN.jpg まぁどっちもアクションエディターだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 23:22:32 ID:CSnhsDFF >>195 ああ、自然ってそういう意味っぽいな マリオメーカー云々言ってた意味が分かった もしくは>>108みたいな1枚絵背景とか ウディタで出来るか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 23:37:16 ID:rKErqQH0 メタルスラッグに似せたドット絵を自作するのかと思ってた なんか全然別物になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 23:56:16 ID:rKErqQH0 >>191 金や経験、知識すらないアクションシューティングの プランナーって何をするんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/12(火) 00:00:57 ID:T9wUce6y http://imgur.com/qIfjt8Q (ヒカル氏 作品はトロピック とかその他) ウディタのデバッグ探してたら、 俺が作りたいのはこれっというよな画像見つけたから貼るよ この足場を作りたい、アクションエディターではたぶん無理だと思って ウディタでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 00:18:41 ID:hIiVBBk+ 奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。 でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 00:44:33 ID:U3niQUvO 日付と時計はできるかわからんが 他は全部できるね でもこれメタスラから離れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 01:05:22 ID:SiSsy+Y9 >>199 おいおい、こんなショボイの見て自分がやりたいのはこれなんて言わないでくれよw 無能のくせに理想だけは高いのがお前の唯一のアイデンティティなんだからさ!w http://i.imgur.com/7T6VaSr.jpg せめてこれくらいのは軽く超える作品を目指してくれよ!w 15年?で完成するんだっけか?w 応援してるぜ!!プププw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 01:15:38 ID:fWEVCH19 >>199も>>202も、一見>>195より凄そうに見えるけど、 実際にはグラフィックが違うだけで内部的には全く同じ状態なんだよね ←背景 ○ ←キャラ ■■■■■ ←足場 こうなってる状態でグラフィックが違うだけ、まずそこから理解したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 01:56:37 ID:C3lB3CRi ゲームがいかに絵に依存してるかが良くわかるな。 逆に絵が描けなければ頑張ってゲーム作っても底が知れてるってわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 01:59:25 ID:DsoNTEjD 当たり前じゃん インディーズじゃぱっと見てわかる突き抜けたアイデア作品か見た目めっちゃ良いかじゃなきゃ勝負できないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 02:02:02 ID:SSvs4LAX くにおくんみたいな擬似奥行きやりたいのかと思ったら違うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 08:21:47 ID:U3niQUvO >>202をみて>>199でやりたいことがわかった 最初>>199みたとき>>206みたいなのをしたいのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 08:41:02 ID:xpzPth24 >>199 のゲームも実際に動かしてみると、 「まあ、ウディタじゃこんなもんだよな…」という程度の動きしかしない。 . ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ >>1 にはそれが何を意味するかも分からないだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 12:02:17 ID:WrD2qHx4 そもそも>>199のゲームが見つからないんだが トロピックは違うゲームっぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 13:16:43 ID:u744prkK 探してみたら有料乙女ゲーだった http://www.dlsite.com/girls/work/=/product_id/RJ124339.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 14:42:02 ID:WrD2qHx4 一回見たんだけど気づいてなかったわサンキュー 主人公好みだったし買ってやってみたけどアクション要素欠片もないやんけ >>208が何をもってこんなもんだよなという程度の動きしかしないと悟ったのか気になるレベル 普通のアクションゲームやって悟ったんならわかるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 15:07:41 ID:M4CLpVmO >>211 左の方に進んで行けば戦闘になってアクションになる。 ジャンプして武器で叩くで事ができる。 それをアクションじゃないというなら作者に「こんなんアクションじゃねーよ」といってきな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 15:51:37 ID:WrD2qHx4 せ、せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 16:19:45 ID:B+oicU1l ウディタでもこんなのも作れるんだからアクションもそれなりに作れるだろ https://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/12(火) 16:57:34 ID:IGN0Qy4H >>212 だってそれエロゲっぽい物だもん… とりあえず、明日から居なくなるからしばらくスレ見れんし お前らにとってはありがたいと思うかもしれないことだけど しばらくROMってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 17:03:19 ID:uuiME/kc >>215 しばらくじゃねえよ一生現れんな低能キッズ リアルで友達いない陰キャラだろお前?w 頭悪すぎて周りに相手にされないからってネットでも迷惑かけんなよクズw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 23:34:03 ID:5mMMdhVJ どっかのガイジペアが交尾して1が生まれたんだろ? マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 23:36:49 ID:Ai4/py1n 勢いに乗って踊んなくていいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/13(水) 02:18:47 ID:ytcaubHe >>216 心配してありがとう けど大丈夫だ、友達は居るから安心していいですよ では旅行へ行ってきます >>217 そろそろ就職して社会貢献するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 02:24:32 ID:dsBpcvP6 お前の知能じゃどこ行ってもまともに社会貢献なんて出来るわけ無いだろ!w ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/13(水) 02:44:39 ID:ytcaubHe >>220 頭悪くてすまんな 君みたいに僕はまともに社会貢献(就職)できたらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 07:42:07 ID:03RoWqcd ちょっと忙しくて〇日くらいまで制作できません とかじゃなくて 〇〇するんで制作できません とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして) 社会人になるってんなら練習として 週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 19:48:02 ID:KzW5obe1 ドット絵の実力や言動、無料ツールに拘る辺り中学生かと思ってた イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 21:03:06 ID:IgNANhlm ドット絵が上手く描けない件について http://echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/224
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