[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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120(5): 2016/04/09(土)13:33 ID:O/KOOhvP(1/3) AAS
んじゃ俺も、>>108にならって燃料投下。
上のほうでUnityを勧めた身ですので。
沖縄うらやましいぜ!
外部リンク[zip]:whitecats.dip.jp
pw: Poi
メタスラはやったことないけど、Google先生で調べながら作ってみた。
自分では結構メタスラっぽいと思う。
省3
121: 2016/04/09(土)14:21 ID:UjqDbv1r(1) AAS
>>120
画像リンク[png]:f.xup.cc
HEUR (ヒューリスティック) なので誤検出なんだと思うが。
122(2): 2016/04/09(土)15:43 ID:wR0ttISN(1/2) AAS
>>118-119
日記スレじゃないだけどな
>>120
アクションエディタだっけ
123: 2016/04/09(土)15:48 ID:O/KOOhvP(2/3) AAS
ダウンロード&報告ありがとうございます。
なんだろう、アップローダーからダウンロードしたやつを
ウイルスバスターにかけてみましたが、反応ありませんでした。
124: 2016/04/09(土)17:17 ID:voeMXg0P(1/2) AAS
>>120
なにがメタスラなんだよわろたわ俺もunityでなんかつくろ
125(4): 2016/04/09(土)18:59 ID:voeMXg0P(2/2) AAS
外部リンク[zip]:whitecats.dip.jp
pw:vip
何か作ったけど秋田スペースジャンプでZでショット
126: 2016/04/09(土)19:26 ID:gaWovsdU(1) AAS
>>122
>>120はUnityでもアクションエディターでもないぞ
127: 2016/04/09(土)19:56 ID:O/KOOhvP(3/3) AAS
>>125
早いな!そしてちゃんと歩いてる!
銃を構えたまま空中を浮いてるだけのやつとは大違いだw
>>122
はい、126の通り、C#+SharpDXで作ってます。
アクションエディター、そんなものもあるのか・・・
128: 2016/04/09(土)23:40 ID:wR0ttISN(2/2) AAS
うーんソフト変えようかなと思うけど
そうなるとまた一からやり直す必要がありますね…
早くレベルステップしないと…
129: 2016/04/10(日)03:15 ID:FAxA3KBj(1/2) AAS
自分の無能を棚に上げてソフト変えるとかホントに救えないなこのガイジ
何も努力せず自分の力で理解しようともせずにレベルアップ? お前普段から周りに馬鹿にされてない?
言動から中学生だと思うけど頭弱すぎて不愉快だから質問スレにもう来るなよ?カス
ピクチャの動かし方すらまともに理解出来ないクズが
130(1): 2016/04/10(日)03:28 ID:eBFercTw(1/5) AAS
>>125
ウディタ(C++)とUnityがだいたいプログラミング的に同じなので
もしかして、何かいい方法があると思い、お尋ねしますが、
どうやってキャラクターを入れて操作できるのでしょうか?
131(1): 2016/04/10(日)03:34 ID:C6DaTnu0(1/4) AAS
>>130
ごめん何言ってるのかわかんない
132(1): 2016/04/10(日)03:40 ID:Mc2z7MI+(1/2) AAS
考えて質問するなって言われたのが効いたのか「自分なりに考えたフリ」をして質問するようになったのかな?
ただ、実際に自分で考えて調べて何かを動かした上で質問しろという意味が理解出来ずに「なぜ質問しようとしたのか」の理由を加えて質問すれば「自分で考えてから質問した」ことになると思ってるのが馬鹿丸出しだね
「ウディタじゃ僕の頭じゃピクチャを動かすことも出来なかったのですがUnityなら僕の頭でも方向キーで自機が動かせるようなプログラムを簡単に組める方法があるんでしょうか」ってことだろ?
133: 2016/04/10(日)03:46 ID:oPpn1s37(1/2) AAS
アクションゲーム最大の難所は敵方のアルゴリズムだと思う。
正直、(ただの職業プログラマーである)自分には構築できる気がしない。
134: 2016/04/10(日)03:48 ID:C6DaTnu0(2/4) AAS
どうだろ俺は画像点数の多さだと思うけどロックマン形式の5ステージくらいでもステージごとに敵とか背景とかマップ変えようと思うととんでもない数必要になるしメタスラなんて作ろうと思ったら気が狂うレベルの画像必要
135: 2016/04/10(日)03:51 ID:oPpn1s37(2/2) AAS
確かにメタルスラッグのドット絵は神の領域くらいにすごい。
格闘ゲームを作ろうとして挫折する最大の理由が、あまりにも多すぎるドット絵パターンだってのは聞く。
>>125 を触ってみて、ここまでならある程度の知識があればできるだろう、とは感じた。
ところがスレ主はまずその段階に行き着いてないので、この先どうなるんだろうかという変な心配を。
136(1): 2016/04/10(日)03:51 ID:Mc2z7MI+(2/2) AAS
要するに、Unityには画像を入れるだけで方向キーで動かせ、ボタンを押せば弾を出しジャンプをしてくれる自機を作ってくれるような機能があると思ってるんだろ?この馬鹿は
だから「どうやってキャラクターを入れて操作出来るのでしょうか」なんて言葉が出る
方向キーを押すと自機の画像パターンが変わり画面上での表示位置が変わり背景をスライドさせ画面が更新されそれが連続する事で自機を動いてるように見せるようにプログラムするっていう発想が無い
元からボタンを押せばキャラが動くシステムがあれば画像を入れ替えるだけで簡単にアクションゲームが作れる!って発想しか無いんだろコイツ
割とマジでスーパー正男の画像をメタスラ風にして満足するのがお前の身の丈に合ってるよ
137: 2016/04/10(日)04:01 ID:C6DaTnu0(3/4) AAS
まーアセットストアにキャラ動かすスクリプトとかそもそもキャラ自体とか売ってたりするけど自分で書けないと結局なんも作れんがな
>>125は俺が作った奴だけどこのレベルなら1ヶ月もかからずに自分で作れるようになるんじゃない
ていうか俺はウディタで>>125と同じもん作れる気しないけどな
138: 2016/04/10(日)04:26 ID:kqdll1Bj(1) AAS
HSPあたりでプログラミングの基礎から学ぶか、
アクションエディター,ClickteamFusion等のアクションに特化した
ツールから始めるのが近道な気がする
139: 2016/04/10(日)04:44 ID:zRpRTrZe(1) AAS
漫画家を目指す子が、漫画は読む速度で描かれてると思うがごとくだよ。
ドット絵も、立ち絵を一枚描いたら呼吸モーションもジャンプや攻撃ややられた時の絵もプログラムで動かしてると思い込むのと同等。
夢を見ていたんだろう。
140(1): 2016/04/10(日)09:49 ID:eBFercTw(2/5) AAS
>>132>>136
誰でも簡単に理解して作れると思っているようだけど
人それぞれ違うんだよ、後でアンチスレでも作ってつぶやけばいいよ
>>131
要する同じプログラミングだから、構造が似てるかもしれないと思い
キャラクター操作を仕様を教えてくださいってことです
141: 2016/04/10(日)10:56 ID:eFabHgNE(1) AAS
まず入門サイトとかちゃんと読み込んで質問したら?
ステップアップとか言ってるけど1、2、3と順番で覚えようとしてないよね?
1→4→7って飛び飛びで覚えようとしても無理だと思うよ
アンチスレとか意味不明だし…
142: 2016/04/10(日)11:19 ID:jVhueqeR(1) AAS
ウディタやめろ
→ これしか知らない(ウディタでやる必要性を感じない)
他ツール調べた? 〇〇や××はどう?
→ 金かかりそう 違うツール学び直しはちょっと… ウディタならできる「らしい」し
(他ツールどころかウディタすら調べてない 触ってないように感じる)
じゃまずウディタでこのレベルまでやってみよう
→ウディタでやるにはどうしたらいいですか?(丸投げ感強い聞き方)
省2
143: 2016/04/10(日)11:41 ID:sc/m6Vo7(1) AAS
初めてウディタ触りますがアクションゲーム作れるらしいのでアクションゲーム作ります
キャラの表示ってどうやるんですか?
初めてやるメタスラXでラスボスがノーミスハンドガンのみで倒せるらしいのでやります
上に撃つのってどうやるんですか?
ってぐらい無謀だと思うんだけど
144: 2016/04/10(日)12:20 ID:C6DaTnu0(4/4) AAS
操作仕様ってインプットクラスで入力受け取って物理シミュレートを制御するクラスで力加えてるだけって言ってもちんぷんかんぷんじゃないの?あとアニメータークラスでアニメーションの制御もするけど
inputx = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //左右ボタン入力取得
rb2d.velocity = new Vector2(speed * inputx, rb2d.velocity.y); //物理クラスで左右方向の力を与える
めちゃくちゃ端的に言えば画像を左右に移動させるだけならこんなんだけど、まあこれは画像の向きすらかわらんが
145(2): 2016/04/10(日)12:48 ID:jg+BBVX/(1/3) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
これを見たらウディタ知らない人でも察しがつくと思う
変数って何?ってことを理解してないんじゃないかってレベル
146: 2016/04/10(日)12:56 ID:pL9K+3cQ(1) AAS
なんでこのコマンドでキャラが動くと思うのか逆に聞きたいレベル
元スレ見たけどピクチャ移動使って動かせってアドバイスされてるのに使おうとする気配すら無いし全く理解しようとしてないな
よくこれで考えたけど分からなかったとか言えるなw
ザ ゆとり って感じ
147(5): 2016/04/10(日)13:30 ID:jg+BBVX/(2/3) AAS
>>140
まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先
取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい
1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する
つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ
2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する
つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと
省5
148(6): 2016/04/10(日)13:30 ID:jg+BBVX/(3/3) AAS
5."動いてます"というデバッグ文がいくつも表示される意味を理解する
プログラムは基本的に上から順に実行されていく
それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている
だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される
6.変数を1ずつ増やしていく
1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる
注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ
省14
149: 2016/04/10(日)13:44 ID:pT5eqDf4(1) AAS
ウディタ以外で作れば一ヶ月である程度以上動くものを作れたのに
150: 2016/04/10(日)14:07 ID:FAxA3KBj(2/2) AAS
>>148
優しいなぁ
そのままこのガイジの介護頼むわ
あんたみたいなのがいればこいつもほかのスレに顔出さないだろうし
頼むで!
151(1): 2016/04/10(日)15:06 ID:eBFercTw(3/5) AAS
>>147
見落としがあって表示から移動に変更するのを忘れてました
しかし、移動にしても結果は同じでした
>>147-148
変数+の「X座標」「Y座標」を入れても意味がないってことですか
プログラムにデバッグ設置してからレスします
152(1): 2016/04/10(日)18:42 ID:3K1kXz2Y(1) AAS
>>151
>>147-148を見て出た答えがその程度ってマジでヤバいぞ 馬鹿にしてる訳じゃないけど
153(1): 2016/04/10(日)18:52 ID:N9nj68Lf(1) AAS
基礎ができていないのに、質問しながら作っても100年たっても完成しないよ
山登りしたことの無い人が、いきなりエベレストの無酸素単独登頂目指すようなものだよ
C言語でも覚えて、三目並べやピンポンぐらいから作り始めた方が結局は近道だよ
154(1): 2016/04/10(日)19:39 ID:MuVj3wZj(1/2) AAS
ドット絵もこれから覚えてメタスラっぽくなんだよね…
制作期間はどれくらいの予定なの?
155: 2016/04/10(日)20:11 ID:eBFercTw(4/5) AAS
>>152
初心者で一番難易度高い物選んでしまいましたが中止する訳ではないので
とりあえず、ゆっくりやっていきます
>>153
100年はさすがに掛からないでしょう
>>154
制作期間は15年ぐらいですね…
156(1): 2016/04/10(日)20:47 ID:QRy0f1ZQ(1) AAS
そもそもさ、ウディタってのを見直す気はないの?
>Unityは3Dソフト作れる物ですが英語必要らしいんですが
>英語知識ないから無理ですね、ごめんなさい
amazonで検索したら、Unity本が143冊もヒットするし
(ざっと見たけど全部日本語。Unityメインじゃないのも含まれてるけど)
>Visual Studioって毎月?料金も掛かるから無理だよ
VisualStudio Communityなら無料だし。
省3
157: 2016/04/10(日)22:23 ID:eBFercTw(5/5) AAS
>>156
OK
158(3): 2016/04/10(日)22:41 ID:DAYcFhFx(1) AAS
ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ?
>>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ?
2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね
そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ
>>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ
多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない
だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん
省1
159: 2016/04/10(日)23:08 ID:MvzNuNrU(1) AAS
なんか急にレス増えてるから進んでるのかと思ったら
そんなはずはなかった
160: 2016/04/10(日)23:24 ID:MuVj3wZj(2/2) AAS
初心者の15年間を目処にした企画なんて現実的ではないけど
意気込みとして長期的な視野で作りたいって事なら
まずは素直にプログラミング技術の習得でいいんじゃないの
161(1): 2016/04/10(日)23:58 ID:30Mk/5Lk(1) AAS
脳が腐ってるから手遅れだろ
162: 2016/04/11(月)00:17 ID:L3p+Q60f(1/7) AAS
>>158
アクションエディターも一度使ってみたんですが微妙な感じですね
一応、プログラミングも勧められているのでAmazonで買って
勉強します、また、Unityも今日ダウンロードしてみたんですが
プログラミング用語がわからないので打てないのでただの置物状態になってますが
ウディタでギブアップした場合には、Unityでまたチャレンジしてみようかと思います
163(1): 2016/04/11(月)00:27 ID:2UyXclpm(1/4) AAS
制作難易度が
アクションエディター>>Unity>>ウディタ
なのに
逆順に挑戦とかわけわからん
>>1のふりした釣り師としか思えない
マジで>>1ならウディタ>>アクションエディターの納得いく説明が欲しい
164(1): 2016/04/11(月)00:50 ID:L3p+Q60f(2/7) AAS
>>163
納得の行く説明になるかな?
簡単にまとめて説明すると
アクションエディターは色々と触れていないけど
クオリティー高い作品に仕上げることができなそう
(システム的に考えて断念)
ウディタ、色々機能あるし、プログラミングと似た物だし
省4
165: 2016/04/11(月)00:56 ID:uXQx9NM0(1/3) AAS
UE4 3Dから2Dまで何でも作れる上にスーパー高クオリティ 一番難しい
unity これも3Dから2Dまで何でも作れる3DのクオリティはUE4に劣るが今のとこUE4より情報が多いしプログラミングも簡単
アクションエディタ 名前のままアクションゲー作る物、UE4やunityと比較すれば簡単
ウディタ RPG作るならいいけどアクション作るとか凶器の沙汰
166(1): 2016/04/11(月)01:10 ID:8iFXUdDw(1) AAS
制作知識一切なしの零細IT企業ワンマン社長(45歳)と思ってスレ読んだら納得いくぞ。
「ウディタで作る」って息巻いてるとこに「効率悪い」とか言っても無駄だろう。
もしくは「スマホは難しそうだからいい」っていうババァに
スマホの便利さを説いてガラケーからスマホに乗り換えさせるみたいなもんかな。
スレ読んでて、なんか既に脳が老いちゃってる奴だなと思ったので。
167: 2016/04/11(月)01:38 ID:zuWAlOJB(1) AAS
企画書と仕様書作って公開したら誰かが作ってくれるかもしれない
というかそれ以外の方法では100%完成しない
別に悪いように言ってるわけじゃなく、人間には向き不向きってもんがあるからな
168(2): 2016/04/11(月)01:40 ID:2UyXclpm(2/4) AAS
>>164
>>1の想定してるアクションエディターでできなそうなことがわからんが
アクションエディターはRPG(FFっぽいの)とかタワーディフェンス、ノベルゲー作れるくらいにはいろいろできるぞ
少なくともアクションエディター製のメタスラクローン風は既にあるし
>>166
ババァの説明がすごく納得がいくわw
169(2): 2016/04/11(月)02:10 ID:bOibggVi(1/3) AAS
Unity は良いと思うんだけどな。
資料の数や将来性といった点での不安が少ない。
3D ゲーム専用プラットフォームという訳ではなく、普通に 2D ゲームも作れる。
少なくとも、ウディタでアクションゲームを作る事よりは乖離していない。
しかし、>>1 の能力から考えるとアクションエディターが妥当か。
旧 Multi Media Fusion 2 のこれも悪くない。
exe を出力できる製品版は \9,526 だが、体験版でも (HTML 出力で) ゲームを完成させる事はできる。
省2
170(2): 2016/04/11(月)02:19 ID:bOibggVi(2/3) AAS
Metal Shinobi Assassin
動画リンク[YouTube]
アクションモグラ
動画リンク[YouTube]
ちなみにこれらは賞も受賞している インディゲームクリエイター / MMF2 製のアクションゲーム。
ある意味、メタルスラッグを作りたければ一番現実的。
171(1): 2016/04/11(月)06:11 ID:fCYpL0G5(1) AAS
>>158
プログラミング言語使って、フルスクラッチで作るべきとは言ってないのよ
ここまで初心者だと、先に変数、条件分岐、ループ、関数なんかの概念を身につけた方がいいと思うんだ
プログラミング言語は余計な機能が無いぶん基礎は身につけやすいと思うんだよね
プログラムの基礎的な概念と2Dゲームの基礎的な概念を身につけた後で
ツール選んで、アクションゲーム作り始めても遅くはないと思うんだ
172: 2016/04/11(月)07:29 ID:fy8kQSgi(1/3) AAS
ウディタの初心者向け講座って大抵変数とは何か、条件分岐の使い方、ループ処理なんかを説明してくれててプログラミング経験ない人でも理解し易いの多いんだけどな
見ても分からなかったとか言って本当に見たのかと疑問
173(2): 2016/04/11(月)07:37 ID:L3p+Q60f(3/7) AAS
>>168
けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので…
(クオリティーの高い作品が見当たらない)
>>169
高いですね…
>>170
このソフトは無料ですかね?
省2
174: 2016/04/11(月)08:17 ID:bOibggVi(3/3) AAS
>>173
>>170 のは上に書いたインディーゲームクリエイター (とその旧版) を使って作られている。
でもってこれまた上に書いてあるように HTML 版までの出力なら無料でできる。
HTML じゃ嫌だっていうなら、将来給料でも入った時に製品版を買って exe を出力すればいいだけ。
(元のソースは変わらないので、作ったものが無駄になるなんて事にはならない)
ちなみにそのツールの売りはプログラミング不要でゲームを作れるってところ。
凝り始めれば完全にそういう訳にはいかないが、基本的にはそういう代物。
175(1): 2016/04/11(月)08:41 ID:03hlZ+sn(1) AAS
試みにアクションコモン講座でキャラ動かすとこから
外部リンク:www.youtube.com
ちなみに自分は試したことない、他に自分に合ったものがあるかもしれないから「ウディタ 横スクロール」とかググッて探してみればいいし、
動画見た上で合わない、ついていけないと思ったなら他のツールに切り替えればいい
176: 2016/04/11(月)09:15 ID:Ih+91s6A(1) AAS
「なにも分からないけど無料ツールで楽にクオリティ高いものを作りたい、無料でも低クオリティしかつくれないツールは嫌」ってこと?
少なくとも今の1は自分で言ってる「クオリティ低い作品」も作れないことを理解した方がいい
基礎ができてないのに理想と目標が高過ぎる
応援はしてるから頑張れ
177(1): 2016/04/11(月)12:28 ID:iTwimeFZ(1) AAS
>>173
>けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので…
じゃあウディタもアウトじゃねーかw
>>145みたいな画面にガリガリ書くのはどっちも変わらんぞ
スクリプトガリガリ書くんですぅってことならもうUnityやC++で書く方が楽なレベルだろう
>(クオリティーの高い作品が見当たらない)
洞窟物語クローン風や メタスラクローン風のやつすらクオリティ低いというならかなり目標高いな
省2
178: 2016/04/11(月)12:34 ID:uXQx9NM0(2/3) AAS
お前らそろそろおちょくられてるって事に気づくべき
179: 2016/04/11(月)14:11 ID:ZJFGbxdT(1) AAS
お前ら優しすぎワロタ
180: 2016/04/11(月)14:38 ID:CiGT9QWP(1) AAS
このゴミにウディタスレに来られるのうざいから他のツール進めてくれよな 頼んだ
181(1): 2016/04/11(月)15:17 ID:QZeL1QvB(1) AAS
もうどうみても釣りだな。
ただ釣りじゃないとしたら
最近ニコ動で発達障害の動画があがってたが
あーゆー子なのかもしれん。
頭の中が忙しくて一個のことしかできないらしい。
それならちゃんとそう言ってくれれば
応援するしもっと解りやすく説明とかするぞ。
182: 2016/04/11(月)15:28 ID:uXQx9NM0(3/3) AAS
ウディタスレどうなってるのかと思ってみてみたら質問も本スレも荒れててくそわろた害悪すぎる
183(2): 2016/04/11(月)16:51 ID:L3p+Q60f(4/7) AAS
>>175
一応講座のコモン使用してキャラクター動かすことはできますが
アニメーション入れたりとかよりもピクチャ動かす優先という感じです
とりあえず、まだ初心者なのでウディタをもう少し学んでいこうかと思います
>>177
ウディタはあれですね、横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので
やっていますね、LEVELは初期のレベルの方を目標にしてますね
省2
184: 2016/04/11(月)18:52 ID:fy8kQSgi(2/3) AAS
障害者は障害者って自覚ないからね、仕方ないね
???「私は障害者ではございません」
185(1): 2016/04/11(月)19:54 ID:2UyXclpm(3/4) AAS
>>183
アクションゲームツールなのにスクロールすらできねぇってないだろw
何見てそう思ったか気になるわw
186: 2016/04/11(月)20:59 ID:L3p+Q60f(5/7) AAS
>>185
そうゆうことじゃなくてですね
地面が自然みたいな感じですかね
187(1): 2016/04/11(月)21:00 ID:rAGGa+Fx(1/2) AAS
そんなん使用する画像素材次第でどのツールでも同じだよ
188: 2016/04/11(月)21:12 ID:L3p+Q60f(6/7) AAS
>>187
しかし、画像素材次第となると私の実力次第では難しいので
189(1): 2016/04/11(月)21:23 ID:rAGGa+Fx(2/2) AAS
地面が自然みたいなのは使う素材によるもので
ツールによるものではないってことだよ
190: 2016/04/11(月)21:32 ID:L3p+Q60f(7/7) AAS
>>189
素材による物ですか、なるほど
191(1): 2016/04/11(月)21:36 ID:GAsUWYUZ(1) AAS
スレ主はこの際、自分で開発するのは諦めて、
プランナー役に徹してみると幸せになれるんじゃないかな。
192: 2016/04/11(月)21:56 ID:VPV1dANL(1) AAS
そこいらの公園か田んぼ道でもいって写真とってくればいんじゃね?
193: 2016/04/11(月)22:04 ID:ADj8py/m(1) AAS
>>横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので
マス単位じゃなく、ドット単位スクロールの事を
自然なスクロールと言ってるのかなと思ったら、文字通り
土や草の自然のマップチップ画像の事を言ってるとは・・
しかもそれがウディタを使う理由の一つなんて
マジで>>1氏の考えがわからないよ
194: 2016/04/11(月)22:41 ID:fy8kQSgi(3/3) AAS
ウディタでやるとしたら遠景画像に背景の画像入れればいいだけじゃね?
サイズ制限とかあったか忘れたけどないならそれでいいだろw
195(2): 2016/04/11(月)22:54 ID:2UyXclpm(4/4) AAS
確かにアクションエディターのデフォにそういうのはないね
でも最初の方でドット披露してる人に自作素材使えないツールは紹介しないだろw
ふと思ったが自然な感じって
デフォだとこんな感じの足場なのを
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
こんな感じの足場にしたいって意味なのか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省1
196: 2016/04/11(月)23:22 ID:CSnhsDFF(1) AAS
>>195
ああ、自然ってそういう意味っぽいな
マリオメーカー云々言ってた意味が分かった
もしくは>>108みたいな1枚絵背景とか
ウディタで出来るか知らんけど
197: 2016/04/11(月)23:37 ID:rKErqQH0(1/2) AAS
メタルスラッグに似せたドット絵を自作するのかと思ってた
なんか全然別物になりそうだな
198: 2016/04/11(月)23:56 ID:rKErqQH0(2/2) AAS
>>191
金や経験、知識すらないアクションシューティングの
プランナーって何をするんだ?
199(6): 2016/04/12(火)00:00 ID:T9wUce6y(1) AAS
外部リンク:imgur.com (ヒカル氏 作品はトロピック とかその他)
ウディタのデバッグ探してたら、
俺が作りたいのはこれっというよな画像見つけたから貼るよ
この足場を作りたい、アクションエディターではたぶん無理だと思って
ウディタでやってる
200: 2016/04/12(火)00:18 ID:hIiVBBk+(1) AAS
奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。
でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw
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