[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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85: 2016/03/19(土)08:41 ID:zkjABATN(2/5) AAS
ドット絵に関してなんですが
RPG感覚で3コマしか貼れません
もう少しヌルヌルっと動かせないようです
どなたか、いい方法がありませんでしょうか?
86
(4): 2016/03/19(土)08:47 ID:zkjABATN(3/5) AAS
後もう一つ
一応ゲームの解析サイトでメタスラの解析した物についてなんですが
歩くコマは別々になっており非常分かりにくいせいかズレが感じます
外部リンク:www.spriters-resource.com
87
(1): 2016/03/19(土)09:29 ID:KMweVn56(2/2) AAS
体のコマ数と足のコマ数は多分合わないよ
理由は別々に動いてるから
メタスラのどうでもいいバグって動画みるとわかりやすいかな?

キャラ分けて重ねるしかなさそうだが
ウディタでどうやるかはわからん
アクションエディターならわかるけど
88
(1): 2016/03/19(土)09:35 ID:sI1ojVxS(1/2) AAS
ちょっと足と胴体くっつけて動かしてみたけどぬるぬるだな
でも個人製作でこんなクオリティで作ったら主人公1人分のドット絵作るだけで数ヶ月かかるな
89
(1): 2016/03/19(土)09:50 ID:zkjABATN(4/5) AAS
>>87
一応足と胴体くっつけた状態なんですが中々ぬるっと動きませんね
>>88
そうですね、しかし一番問題なのは、3コマ以上をどうやってするのか
わからないんですよね、この動画では3コマ以上あると思うんですが
結構ヌルヌルです
動画リンク[YouTube]
90
(1): 2016/03/19(土)09:55 ID:sI1ojVxS(2/2) AAS
ウディタの事は知らないけどこれウディタでできるのかなあ・・
上から2段目と3段目の歩きの絵くっつけて動かしてみたけどこれ足のほうは1〜3,4コマ目は動き出しだから
方向キー入力時1回再生でそこから先の足をループ再生で
右にある左向きと右向きの画像は多分キャラ向き変更時の画像反転のときに1コマはさむ用のものっぽいけどウディタでそんなの実装できるの
91: 2016/03/19(土)10:24 ID:zkjABATN(5/5) AAS
>>90
可変データベースを使えば何とか可能だと思います
92
(1): 2016/03/20(日)05:41 ID:IdioPCQG(1) AAS
88氏は>>86の大きいPNG画像からアニメーションを合成できたようだけど、
何かそういう用途のツールを使ってるの?
それとも、画像を切り分けて動かすプログラムを書いてるのかな。

>>89
ウディタの(標準の)アニメーションが3コマという制約があるのなら、
a)その3コマの枠でメタスラっぽさを出す工夫を考える
b)そんな制約のないツールに乗り換える
省4
93: 2016/03/20(日)07:06 ID:w9LsYAZL(1/3) AAS
>>92
あのゲームの解析サイトで見つけた物なので直接集めた物ではありません
後質問スレに聞いたところ、
「キャラチップは5パターンまで行けて
イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替ってのがあるからそれ使うと楽」
との回答がありましたので現在検討中です
94
(1): 2016/03/20(日)07:42 ID:0A8VFdOl(1) AAS
メタスラ本物から解析で抜き出した画像を当たり前のように使おうとしてて笑うんだけど
95: 2016/03/20(日)08:12 ID:w9LsYAZL(2/3) AAS
>>94
テストプレイには使わないよ
だいたい角度がわからないから、本物を使用して確かめるんだよ
後ドット絵の参考として使う
96
(1): 2016/03/20(日)09:07 ID:PhDENEhl(1) AAS
「メタスラっぽい」ってメタスラのコピーゲーが作りたいってことなのか?
97: 2016/03/20(日)10:05 ID:w9LsYAZL(3/3) AAS
>>96
まぁそうゆうことになるね
要素的に追加したのは
敵武器入手とか武器改造とか「フルステルス」とかぐらいしかないね
後は敵の乗り物を自由に操作できるってことかな
98
(1): 2016/03/21(月)01:41 ID:1TCeJQ/Z(1) AAS
コントラっぽいの間違いだろう。
あるいはガンフォースかジオストーム。
それらを経ることなくメタスラとか烏滸がましい。
99: 2016/03/21(月)12:11 ID:Pp+1eaCe(1/3) AAS
>>98
ファミコンはあまり詳しくないからわからない

ウディタに関してなんだけど
イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替
コモンイベントについてだけど
全然上手く行きません誰かヒントください
100
(1): 2016/03/21(月)12:48 ID:lsEusa+R(1) AAS
ウディタわからんからそれがどの類の質問か知らんけど
ウディタで真面目にアクション作る奴なんていないから何かに詰まっても誰かに聞けるなんて思わないほうがいいよ
101: 2016/03/21(月)13:00 ID:Pp+1eaCe(2/3) AAS
>>100
oh…
102
(1): 2016/03/21(月)14:32 ID:35EiLZbC(1) AAS
全然上手くいきませんって言い方から察すると思うけどこいつが言ってんのはアクション以前の問題だからね
この関数使いたい!ところでコードってどこに書けばいいの?全然上手くいきません
ぐらいのやつ
103
(1): 2016/03/21(月)16:01 ID:+A6m0AOr(1/2) AAS
聞くにしても何がどう分からないのか教えてくれないと答えようがない
「○○を期待してこんなイベントを作ったけど××しか出力されない」みたいな言い方なら喰いつく
コモンイベントが分かりませんとだけ言われたらググれとしか 2chのレスよりよっぽどヒントになる
104: 2016/03/21(月)17:14 ID:Pp+1eaCe(3/3) AAS
>>102-103
説明不足ですみません…
あのコモンイベントでピクチャ一つと変数と自動パターン切り替え
入れてみたんですが
何も起きません、一応Ev 0のセルフ変数1 を入れてみたんですが
起きませんでした
105
(1): 2016/03/21(月)17:47 ID:+A6m0AOr(2/2) AAS
ウディタにはひとつの画像を分割して表示する機能がついていて、
ピクチャのコマンド入力画面の中段で分割数とパターンを設定できる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
例えばこんな画像を横4縦1で分割しパターン1で表示すると左端の1/4のコマだけが表示される
これをエフェクトで始パタ1終パタ4でループさせると指定フレームごとに表示パターンが変化する
つまり左端1/4、中央左1/4、中央右1/4、右端1/4と切り替わるからパラパラ漫画みたいに動いて見える

複数の歩行グラを繋げた画像を用意する
省3
106: 2016/03/22(火)21:24 ID:oK93rgfp(1) AAS
>>105
なるほど、だいたいわかったよ
一応公式サイトでも見て、もう一回試してみるよ
107: 2016/03/25(金)20:35 ID:z5p4QDou(1) AAS
そろそろ春休みかな。
108
(5): 2016/03/27(日)06:51 ID:eKZ+Zdau(1/2) AAS
停滞してきたみたいなので燃料投下。
外部リンク[zip]:www13.plala.or.jp

上の方でC++をお勧めした身だから試しに作ってみた。
109: 2016/03/27(日)13:07 ID:KNELTTIA(1) AAS
>>108
素晴らしい。
そう、>>1 はこれと同等の物をウディタで作ってみるべき。
ここまで自力でできれば見通しがついてくる。

その後は敵のアルゴリズムとかっていう大きな問題も出てくるが。
とにかくステージ構成やら武器の種類、絵やらバランス調整なんてのは後回し。
110: 2016/03/27(日)19:58 ID:eKZ+Zdau(2/2) AAS
そうできれば理想的かもしれないんだけれど、難しいだろうね。
ゲーム制作初心者で、ウディタでっていうことになると。

それよりもむしろ、このサンプルを見たら、メタスラっぽさを醸し出すのに
必要なもの、足りないものが感想として出てくることに期待しているよ。

ちなみに、このサンプルの勘所は足場の交差判定で、
そもそもは専用マップエディタとして開発したものを流用しているよ。
111: 2016/03/28(月)00:22 ID:9y6OeFVv(1) AAS
>>108
ゲ製はじめて1週間ってかんじ
112: 2016/03/29(火)23:02 ID:d+lsOcZY(1) AAS
そろそろ一か月くらいになるのか
113: スレ主 ◆8ChE0k4soo 2016/04/04(月)23:17 ID:7zTi51iK(1/2) AAS
春休みが残り少なくなったので制作再開します
おい、今まで何してたんだよって思う方も居るかもしれませんが
ずっとドット絵に苦戦したり、TRPGやってたり、部活したりで
制作が全然進んでいませんでした、申し訳ない
1ヶ月にもなっても、全然進んでいないけど、諦めないで制作します
114: 2016/04/04(月)23:34 ID:7zTi51iK(2/2) AAS
>>108
ダウンロードしてみた
だいたい作るとそうゆう感じなのか
必要な物は、やっぱり操作性が重視とか、主人公の速度
実際プレイしてみると、動きにくかったり、速度が落ちて操作がしにくい
障害物を飛び越えるのも少し時間掛かるし
障害物に関しては当たり判定を少し小さくしないと通れない
省3
115: 2016/04/05(火)22:53 ID:SszYgy5F(1) AAS
TRPG?ぬるい国産ゲーはやるなよ?
116: 2016/04/06(水)00:12 ID:NBYg6WtJ(1) AAS
(うわぁ…)
117
(1): 2016/04/08(金)01:05 ID:3VDNhmfp(1) AAS
来週、沖縄に行くことになったので
しばらく掲示板に来れなくなりました
しかし、ウディタ知識を少しでも覚えるため
旅行中でも少し勉強します

(教師が老害過ぎて、勉強妨害しそうだ…なんで本とトランプ行けないんや)
118
(1): 2016/04/08(金)05:41 ID:c1DlZonH(1) AAS
ただの日記スレになってきたな
119
(1): 2016/04/08(金)18:25 ID:f3c0JRv0(1) AAS
元から日記スレだからいいんじゃない?
120
(5): 2016/04/09(土)13:33 ID:O/KOOhvP(1/3) AAS
んじゃ俺も、>>108にならって燃料投下。
上のほうでUnityを勧めた身ですので。
沖縄うらやましいぜ!

外部リンク[zip]:whitecats.dip.jp
pw: Poi

メタスラはやったことないけど、Google先生で調べながら作ってみた。
自分では結構メタスラっぽいと思う。
省3
121: 2016/04/09(土)14:21 ID:UjqDbv1r(1) AAS
>>120
画像リンク[png]:f.xup.cc

HEUR (ヒューリスティック) なので誤検出なんだと思うが。
122
(2): 2016/04/09(土)15:43 ID:wR0ttISN(1/2) AAS
>>118-119
日記スレじゃないだけどな
>>120
アクションエディタだっけ
123: 2016/04/09(土)15:48 ID:O/KOOhvP(2/3) AAS
ダウンロード&報告ありがとうございます。
なんだろう、アップローダーからダウンロードしたやつを
ウイルスバスターにかけてみましたが、反応ありませんでした。
124: 2016/04/09(土)17:17 ID:voeMXg0P(1/2) AAS
>>120
なにがメタスラなんだよわろたわ俺もunityでなんかつくろ
125
(4): 2016/04/09(土)18:59 ID:voeMXg0P(2/2) AAS
外部リンク[zip]:whitecats.dip.jp
pw:vip
何か作ったけど秋田スペースジャンプでZでショット
126: 2016/04/09(土)19:26 ID:gaWovsdU(1) AAS
>>122
>>120はUnityでもアクションエディターでもないぞ
127: 2016/04/09(土)19:56 ID:O/KOOhvP(3/3) AAS
>>125
早いな!そしてちゃんと歩いてる!
銃を構えたまま空中を浮いてるだけのやつとは大違いだw

>>122
はい、126の通り、C#+SharpDXで作ってます。
アクションエディター、そんなものもあるのか・・・
128: 2016/04/09(土)23:40 ID:wR0ttISN(2/2) AAS
うーんソフト変えようかなと思うけど
そうなるとまた一からやり直す必要がありますね…
早くレベルステップしないと…
129: 2016/04/10(日)03:15 ID:FAxA3KBj(1/2) AAS
自分の無能を棚に上げてソフト変えるとかホントに救えないなこのガイジ
何も努力せず自分の力で理解しようともせずにレベルアップ? お前普段から周りに馬鹿にされてない?
言動から中学生だと思うけど頭弱すぎて不愉快だから質問スレにもう来るなよ?カス
ピクチャの動かし方すらまともに理解出来ないクズが
130
(1): 2016/04/10(日)03:28 ID:eBFercTw(1/5) AAS
>>125
ウディタ(C++)とUnityがだいたいプログラミング的に同じなので
もしかして、何かいい方法があると思い、お尋ねしますが、
どうやってキャラクターを入れて操作できるのでしょうか?
131
(1): 2016/04/10(日)03:34 ID:C6DaTnu0(1/4) AAS
>>130
ごめん何言ってるのかわかんない
132
(1): 2016/04/10(日)03:40 ID:Mc2z7MI+(1/2) AAS
考えて質問するなって言われたのが効いたのか「自分なりに考えたフリ」をして質問するようになったのかな?
ただ、実際に自分で考えて調べて何かを動かした上で質問しろという意味が理解出来ずに「なぜ質問しようとしたのか」の理由を加えて質問すれば「自分で考えてから質問した」ことになると思ってるのが馬鹿丸出しだね
「ウディタじゃ僕の頭じゃピクチャを動かすことも出来なかったのですがUnityなら僕の頭でも方向キーで自機が動かせるようなプログラムを簡単に組める方法があるんでしょうか」ってことだろ?
133: 2016/04/10(日)03:46 ID:oPpn1s37(1/2) AAS
アクションゲーム最大の難所は敵方のアルゴリズムだと思う。
正直、(ただの職業プログラマーである)自分には構築できる気がしない。
134: 2016/04/10(日)03:48 ID:C6DaTnu0(2/4) AAS
どうだろ俺は画像点数の多さだと思うけどロックマン形式の5ステージくらいでもステージごとに敵とか背景とかマップ変えようと思うととんでもない数必要になるしメタスラなんて作ろうと思ったら気が狂うレベルの画像必要
135: 2016/04/10(日)03:51 ID:oPpn1s37(2/2) AAS
確かにメタルスラッグのドット絵は神の領域くらいにすごい。
格闘ゲームを作ろうとして挫折する最大の理由が、あまりにも多すぎるドット絵パターンだってのは聞く。

>>125 を触ってみて、ここまでならある程度の知識があればできるだろう、とは感じた。
ところがスレ主はまずその段階に行き着いてないので、この先どうなるんだろうかという変な心配を。
136
(1): 2016/04/10(日)03:51 ID:Mc2z7MI+(2/2) AAS
要するに、Unityには画像を入れるだけで方向キーで動かせ、ボタンを押せば弾を出しジャンプをしてくれる自機を作ってくれるような機能があると思ってるんだろ?この馬鹿は
だから「どうやってキャラクターを入れて操作出来るのでしょうか」なんて言葉が出る

方向キーを押すと自機の画像パターンが変わり画面上での表示位置が変わり背景をスライドさせ画面が更新されそれが連続する事で自機を動いてるように見せるようにプログラムするっていう発想が無い

元からボタンを押せばキャラが動くシステムがあれば画像を入れ替えるだけで簡単にアクションゲームが作れる!って発想しか無いんだろコイツ

割とマジでスーパー正男の画像をメタスラ風にして満足するのがお前の身の丈に合ってるよ
137: 2016/04/10(日)04:01 ID:C6DaTnu0(3/4) AAS
まーアセットストアにキャラ動かすスクリプトとかそもそもキャラ自体とか売ってたりするけど自分で書けないと結局なんも作れんがな
>>125は俺が作った奴だけどこのレベルなら1ヶ月もかからずに自分で作れるようになるんじゃない
ていうか俺はウディタで>>125と同じもん作れる気しないけどな
138: 2016/04/10(日)04:26 ID:kqdll1Bj(1) AAS
HSPあたりでプログラミングの基礎から学ぶか、
アクションエディター,ClickteamFusion等のアクションに特化した
ツールから始めるのが近道な気がする
139: 2016/04/10(日)04:44 ID:zRpRTrZe(1) AAS
漫画家を目指す子が、漫画は読む速度で描かれてると思うがごとくだよ。
ドット絵も、立ち絵を一枚描いたら呼吸モーションもジャンプや攻撃ややられた時の絵もプログラムで動かしてると思い込むのと同等。
夢を見ていたんだろう。
140
(1): 2016/04/10(日)09:49 ID:eBFercTw(2/5) AAS
>>132>>136
誰でも簡単に理解して作れると思っているようだけど
人それぞれ違うんだよ、後でアンチスレでも作ってつぶやけばいいよ
>>131
要する同じプログラミングだから、構造が似てるかもしれないと思い
キャラクター操作を仕様を教えてくださいってことです
141: 2016/04/10(日)10:56 ID:eFabHgNE(1) AAS
まず入門サイトとかちゃんと読み込んで質問したら?
ステップアップとか言ってるけど1、2、3と順番で覚えようとしてないよね?
1→4→7って飛び飛びで覚えようとしても無理だと思うよ
アンチスレとか意味不明だし…
142: 2016/04/10(日)11:19 ID:jVhueqeR(1) AAS
ウディタやめろ
→ これしか知らない(ウディタでやる必要性を感じない)

他ツール調べた? 〇〇や××はどう?
→ 金かかりそう 違うツール学び直しはちょっと… ウディタならできる「らしい」し
(他ツールどころかウディタすら調べてない 触ってないように感じる)

じゃまずウディタでこのレベルまでやってみよう
→ウディタでやるにはどうしたらいいですか?(丸投げ感強い聞き方)
省2
143: 2016/04/10(日)11:41 ID:sc/m6Vo7(1) AAS
初めてウディタ触りますがアクションゲーム作れるらしいのでアクションゲーム作ります
キャラの表示ってどうやるんですか?

初めてやるメタスラXでラスボスがノーミスハンドガンのみで倒せるらしいのでやります
上に撃つのってどうやるんですか?

ってぐらい無謀だと思うんだけど
144: 2016/04/10(日)12:20 ID:C6DaTnu0(4/4) AAS
操作仕様ってインプットクラスで入力受け取って物理シミュレートを制御するクラスで力加えてるだけって言ってもちんぷんかんぷんじゃないの?あとアニメータークラスでアニメーションの制御もするけど
inputx = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //左右ボタン入力取得
rb2d.velocity = new Vector2(speed * inputx, rb2d.velocity.y); //物理クラスで左右方向の力を与える
めちゃくちゃ端的に言えば画像を左右に移動させるだけならこんなんだけど、まあこれは画像の向きすらかわらんが
145
(2): 2016/04/10(日)12:48 ID:jg+BBVX/(1/3) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
これを見たらウディタ知らない人でも察しがつくと思う
変数って何?ってことを理解してないんじゃないかってレベル
146: 2016/04/10(日)12:56 ID:pL9K+3cQ(1) AAS
なんでこのコマンドでキャラが動くと思うのか逆に聞きたいレベル
元スレ見たけどピクチャ移動使って動かせってアドバイスされてるのに使おうとする気配すら無いし全く理解しようとしてないな
よくこれで考えたけど分からなかったとか言えるなw
ザ ゆとり って感じ
147
(5): 2016/04/10(日)13:30 ID:jg+BBVX/(2/3) AAS
>>140
まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先
取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい

1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する
 つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ

2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する
 つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと
省5
148
(6): 2016/04/10(日)13:30 ID:jg+BBVX/(3/3) AAS
5."動いてます"というデバッグ文がいくつも表示される意味を理解する
 プログラムは基本的に上から順に実行されていく
 それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている
 だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される

6.変数を1ずつ増やしていく
 1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる
 注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ
省14
149: 2016/04/10(日)13:44 ID:pT5eqDf4(1) AAS
ウディタ以外で作れば一ヶ月である程度以上動くものを作れたのに
150: 2016/04/10(日)14:07 ID:FAxA3KBj(2/2) AAS
>>148
優しいなぁ
そのままこのガイジの介護頼むわ
あんたみたいなのがいればこいつもほかのスレに顔出さないだろうし
頼むで!
151
(1): 2016/04/10(日)15:06 ID:eBFercTw(3/5) AAS
>>147
見落としがあって表示から移動に変更するのを忘れてました
しかし、移動にしても結果は同じでした
>>147-148
変数+の「X座標」「Y座標」を入れても意味がないってことですか
プログラムにデバッグ設置してからレスします
152
(1): 2016/04/10(日)18:42 ID:3K1kXz2Y(1) AAS
>>151
>>147-148を見て出た答えがその程度ってマジでヤバいぞ 馬鹿にしてる訳じゃないけど
153
(1): 2016/04/10(日)18:52 ID:N9nj68Lf(1) AAS
基礎ができていないのに、質問しながら作っても100年たっても完成しないよ
山登りしたことの無い人が、いきなりエベレストの無酸素単独登頂目指すようなものだよ
C言語でも覚えて、三目並べやピンポンぐらいから作り始めた方が結局は近道だよ
154
(1): 2016/04/10(日)19:39 ID:MuVj3wZj(1/2) AAS
ドット絵もこれから覚えてメタスラっぽくなんだよね…
制作期間はどれくらいの予定なの?
155: 2016/04/10(日)20:11 ID:eBFercTw(4/5) AAS
>>152
初心者で一番難易度高い物選んでしまいましたが中止する訳ではないので
とりあえず、ゆっくりやっていきます
>>153
100年はさすがに掛からないでしょう
>>154
制作期間は15年ぐらいですね…
156
(1): 2016/04/10(日)20:47 ID:QRy0f1ZQ(1) AAS
そもそもさ、ウディタってのを見直す気はないの?

>Unityは3Dソフト作れる物ですが英語必要らしいんですが
>英語知識ないから無理ですね、ごめんなさい

amazonで検索したら、Unity本が143冊もヒットするし
(ざっと見たけど全部日本語。Unityメインじゃないのも含まれてるけど)

>Visual Studioって毎月?料金も掛かるから無理だよ

VisualStudio Communityなら無料だし。
省3
157: 2016/04/10(日)22:23 ID:eBFercTw(5/5) AAS
>>156
OK
158
(3): 2016/04/10(日)22:41 ID:DAYcFhFx(1) AAS
ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ?
>>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ?
2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね
そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ
>>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ
多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない
だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん
省1
159: 2016/04/10(日)23:08 ID:MvzNuNrU(1) AAS
なんか急にレス増えてるから進んでるのかと思ったら
そんなはずはなかった
160: 2016/04/10(日)23:24 ID:MuVj3wZj(2/2) AAS
初心者の15年間を目処にした企画なんて現実的ではないけど
意気込みとして長期的な視野で作りたいって事なら
まずは素直にプログラミング技術の習得でいいんじゃないの
161
(1): 2016/04/10(日)23:58 ID:30Mk/5Lk(1) AAS
脳が腐ってるから手遅れだろ
162: 2016/04/11(月)00:17 ID:L3p+Q60f(1/7) AAS
>>158
アクションエディターも一度使ってみたんですが微妙な感じですね
一応、プログラミングも勧められているのでAmazonで買って
勉強します、また、Unityも今日ダウンロードしてみたんですが
プログラミング用語がわからないので打てないのでただの置物状態になってますが
ウディタでギブアップした場合には、Unityでまたチャレンジしてみようかと思います
163
(1): 2016/04/11(月)00:27 ID:2UyXclpm(1/4) AAS
制作難易度が
アクションエディター>>Unity>>ウディタ
なのに
逆順に挑戦とかわけわからん
>>1のふりした釣り師としか思えない

マジで>>1ならウディタ>>アクションエディターの納得いく説明が欲しい
164
(1): 2016/04/11(月)00:50 ID:L3p+Q60f(2/7) AAS
>>163
納得の行く説明になるかな?
簡単にまとめて説明すると
アクションエディターは色々と触れていないけど
クオリティー高い作品に仕上げることができなそう
(システム的に考えて断念)
ウディタ、色々機能あるし、プログラミングと似た物だし
省4
165: 2016/04/11(月)00:56 ID:uXQx9NM0(1/3) AAS
UE4 3Dから2Dまで何でも作れる上にスーパー高クオリティ 一番難しい
unity これも3Dから2Dまで何でも作れる3DのクオリティはUE4に劣るが今のとこUE4より情報が多いしプログラミングも簡単
アクションエディタ 名前のままアクションゲー作る物、UE4やunityと比較すれば簡単
ウディタ RPG作るならいいけどアクション作るとか凶器の沙汰
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