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【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/18(金) 23:36:17 ID:EzM049GI まともに一本完成できる力があるならプログラミング覚えるのもそれほど難しくないよ センスがあれば小中学生だって出来る まあ見た感じウディタ版の完成もなさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 00:07:25 ID:nMjw0L7t ウディタでRPG以外作るのってプログラミングとあまり変わらんからね、例えでも比喩でもなく プログラミングの技術というかアルゴリズムというかそういう知識はいるよね 配布されてるコモン突っ込めば出来るもんでもないし まあウディタに決めた!ってことならウディタでいいと思うよ どっちにしたってプログラミングの知識は必要になるしウディタで無理だと思ったらその時変えればいいじゃん そういう無駄な遠回りして少しの知識を得て成長するのってゲ製ではありがちだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 06:00:21 ID:TKXvTrxv まず、ドット絵禁止。 メタスラはドットやろ、なんてのは無視。 HDイラストでモリモリ動かすべきだ。 2016年の今、テトリスアートみたいなモザイクドットは有り得ない。 画像リソースを丸々コピーするにしても、HDリファインはしないと話にならない。 というか旧作を越える要素ゼロになるから存在意義がない。 万が一あのドットでやるんであれば、悪魔城ドラキュラHD位のことは期待されて当然。 http://livedoor.blogimg.jp/babyplus/imgs/0/6/06bc9bc9-s.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 06:51:09 ID:oLbEfnKY >>80 じゃあ、とりあえず兵士1人分、お前さんが描いてみなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 07:36:01 ID:KMweVn56 >>80 時代うんぬんならドット絵に見えるような3Dモデル動かして作るんじゃないか? ギルティギアが3Dだがアニメっぽく見える加工してるみたいな(聞きかじりなので違うかもしれないが) あとHDイラストで作るってMSAやMSDの広告やタイトルにいるエリやマルコみたいなやつを動かすの? いずれにしてもマルコをトレバーやギムレットみたいなやつへの書き換えでかなり時間食ってウディタ動かせてなさそうな>>1にはキツイと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 07:36:32 ID:NfaZCaPD http://livedoor.blogimg.jp/babyplus/imgs/0/6/06bc9bc9.jpg まともに画像一つも貼れない人に言われても困るのでは。 それサムネイル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/83
84: スレ主 ◆8ChE0k4soo [] 2016/03/19(土) 08:31:49 ID:zkjABATN >>74 Unityは3Dソフト作れる物ですが英語必要らしいんですが 英語知識ないから無理ですね、ごめんなさい >>76 フラシュにしたって開発ソフトが毎月掛かるので無理ですね >>80 イラスト描けません無理です >>82 ウディタは少ししか触れてませんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/19(土) 08:41:46 ID:zkjABATN ドット絵に関してなんですが RPG感覚で3コマしか貼れません もう少しヌルヌルっと動かせないようです どなたか、いい方法がありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/19(土) 08:47:47 ID:zkjABATN 後もう一つ 一応ゲームの解析サイトでメタスラの解析した物についてなんですが 歩くコマは別々になっており非常分かりにくいせいかズレが感じます ttp://www.spriters-resource.com/arcade/ms3/sheet/11233/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 09:29:09 ID:KMweVn56 体のコマ数と足のコマ数は多分合わないよ 理由は別々に動いてるから メタスラのどうでもいいバグって動画みるとわかりやすいかな? キャラ分けて重ねるしかなさそうだが ウディタでどうやるかはわからん アクションエディターならわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 09:35:36 ID:sI1ojVxS ちょっと足と胴体くっつけて動かしてみたけどぬるぬるだな でも個人製作でこんなクオリティで作ったら主人公1人分のドット絵作るだけで数ヶ月かかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/19(土) 09:50:32 ID:zkjABATN >>87 一応足と胴体くっつけた状態なんですが中々ぬるっと動きませんね >>88 そうですね、しかし一番問題なのは、3コマ以上をどうやってするのか わからないんですよね、この動画では3コマ以上あると思うんですが 結構ヌルヌルです ttps://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 09:55:01 ID:sI1ojVxS ウディタの事は知らないけどこれウディタでできるのかなあ・・ 上から2段目と3段目の歩きの絵くっつけて動かしてみたけどこれ足のほうは1〜3,4コマ目は動き出しだから 方向キー入力時1回再生でそこから先の足をループ再生で 右にある左向きと右向きの画像は多分キャラ向き変更時の画像反転のときに1コマはさむ用のものっぽいけどウディタでそんなの実装できるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/19(土) 10:24:36 ID:zkjABATN >>90 可変データベースを使えば何とか可能だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 05:41:33 ID:IdioPCQG 88氏は>>86の大きいPNG画像からアニメーションを合成できたようだけど、 何かそういう用途のツールを使ってるの? それとも、画像を切り分けて動かすプログラムを書いてるのかな。 >>89 ウディタの(標準の)アニメーションが3コマという制約があるのなら、 a)その3コマの枠でメタスラっぽさを出す工夫を考える b)そんな制約のないツールに乗り換える の2択しかないんじゃない? 個人製作で現実的にこなせる作業量を考えると、前者を勧めるよ。 目標が「メタスラっぽい」なのか「メタスラ相当」なのかということを意識しつつ、 汎用ツールを使う限り、どこかで妥協は必要ということを覚えておくといいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/20(日) 07:06:01 ID:w9LsYAZL >>92 あのゲームの解析サイトで見つけた物なので直接集めた物ではありません 後質問スレに聞いたところ、 「キャラチップは5パターンまで行けて イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替ってのがあるからそれ使うと楽」 との回答がありましたので現在検討中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 07:42:05 ID:0A8VFdOl メタスラ本物から解析で抜き出した画像を当たり前のように使おうとしてて笑うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/20(日) 08:12:07 ID:w9LsYAZL >>94 テストプレイには使わないよ だいたい角度がわからないから、本物を使用して確かめるんだよ 後ドット絵の参考として使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/20(日) 09:07:09 ID:PhDENEhl 「メタスラっぽい」ってメタスラのコピーゲーが作りたいってことなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/20(日) 10:05:22 ID:w9LsYAZL >>96 まぁそうゆうことになるね 要素的に追加したのは 敵武器入手とか武器改造とか「フルステルス」とかぐらいしかないね 後は敵の乗り物を自由に操作できるってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 01:41:24 ID:1TCeJQ/Z コントラっぽいの間違いだろう。 あるいはガンフォースかジオストーム。 それらを経ることなくメタスラとか烏滸がましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/21(月) 12:11:58 ID:Pp+1eaCe >>98 ファミコンはあまり詳しくないからわからない ウディタに関してなんだけど イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替 コモンイベントについてだけど 全然上手く行きません誰かヒントください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 12:48:59 ID:lsEusa+R ウディタわからんからそれがどの類の質問か知らんけど ウディタで真面目にアクション作る奴なんていないから何かに詰まっても誰かに聞けるなんて思わないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/21(月) 13:00:14 ID:Pp+1eaCe >>100 oh… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 14:32:37 ID:35EiLZbC 全然上手くいきませんって言い方から察すると思うけどこいつが言ってんのはアクション以前の問題だからね この関数使いたい!ところでコードってどこに書けばいいの?全然上手くいきません ぐらいのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 16:01:14 ID:+A6m0AOr 聞くにしても何がどう分からないのか教えてくれないと答えようがない 「○○を期待してこんなイベントを作ったけど××しか出力されない」みたいな言い方なら喰いつく コモンイベントが分かりませんとだけ言われたらググれとしか 2chのレスよりよっぽどヒントになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/21(月) 17:14:44 ID:Pp+1eaCe >>102-103 説明不足ですみません… あのコモンイベントでピクチャ一つと変数と自動パターン切り替え 入れてみたんですが 何も起きません、一応Ev 0のセルフ変数1 を入れてみたんですが 起きませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 17:47:23 ID:+A6m0AOr ウディタにはひとつの画像を分割して表示する機能がついていて、 ピクチャのコマンド入力画面の中段で分割数とパターンを設定できる http://i.imgur.com/3Ke9GTw.jpg 例えばこんな画像を横4縦1で分割しパターン1で表示すると左端の1/4のコマだけが表示される これをエフェクトで始パタ1終パタ4でループさせると指定フレームごとに表示パターンが変化する つまり左端1/4、中央左1/4、中央右1/4、右端1/4と切り替わるからパラパラ漫画みたいに動いて見える 複数の歩行グラを繋げた画像を用意する →繋げた数で分割してピクチャで表示する →エフェクトの自動パターン切替にピクチャ番号と分割数ぶち込む 催促した身だから答えるけど公式サイトの説明書見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/22(火) 21:24:16 ID:oK93rgfp >>105 なるほど、だいたいわかったよ 一応公式サイトでも見て、もう一回試してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/25(金) 20:35:54 ID:z5p4QDou そろそろ春休みかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 06:51:30 ID:eKZ+Zdau 停滞してきたみたいなので燃料投下。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/testslug01.zip 上の方でC++をお勧めした身だから試しに作ってみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 13:07:30 ID:KNELTTIA >>108 素晴らしい。 そう、>>1 はこれと同等の物をウディタで作ってみるべき。 ここまで自力でできれば見通しがついてくる。 その後は敵のアルゴリズムとかっていう大きな問題も出てくるが。 とにかくステージ構成やら武器の種類、絵やらバランス調整なんてのは後回し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 19:58:21 ID:eKZ+Zdau そうできれば理想的かもしれないんだけれど、難しいだろうね。 ゲーム制作初心者で、ウディタでっていうことになると。 それよりもむしろ、このサンプルを見たら、メタスラっぽさを醸し出すのに 必要なもの、足りないものが感想として出てくることに期待しているよ。 ちなみに、このサンプルの勘所は足場の交差判定で、 そもそもは専用マップエディタとして開発したものを流用しているよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 00:22:10 ID:9y6OeFVv >>108 ゲ製はじめて1週間ってかんじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/29(火) 23:02:32 ID:d+lsOcZY そろそろ一か月くらいになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/112
113: スレ主 ◆8ChE0k4soo [] 2016/04/04(月) 23:17:46 ID:7zTi51iK 春休みが残り少なくなったので制作再開します おい、今まで何してたんだよって思う方も居るかもしれませんが ずっとドット絵に苦戦したり、TRPGやってたり、部活したりで 制作が全然進んでいませんでした、申し訳ない 1ヶ月にもなっても、全然進んでいないけど、諦めないで制作します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/04(月) 23:34:26 ID:7zTi51iK >>108 ダウンロードしてみた だいたい作るとそうゆう感じなのか 必要な物は、やっぱり操作性が重視とか、主人公の速度 実際プレイしてみると、動きにくかったり、速度が落ちて操作がしにくい 障害物を飛び越えるのも少し時間掛かるし 障害物に関しては当たり判定を少し小さくしないと通れない この初期段階は僕もたどり着いていないから、そこ重視して調整したいところ 後はコマ数足りないとか絵に関してはカット とりあえず明日から、取り掛かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 22:53:13 ID:SszYgy5F TRPG?ぬるい国産ゲーはやるなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 00:12:03 ID:NBYg6WtJ (うわぁ…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/08(金) 01:05:54 ID:3VDNhmfp 来週、沖縄に行くことになったので しばらく掲示板に来れなくなりました しかし、ウディタ知識を少しでも覚えるため 旅行中でも少し勉強します (教師が老害過ぎて、勉強妨害しそうだ…なんで本とトランプ行けないんや) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 05:41:21 ID:c1DlZonH ただの日記スレになってきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 18:25:44 ID:f3c0JRv0 元から日記スレだからいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 13:33:25 ID:O/KOOhvP んじゃ俺も、>>108にならって燃料投下。 上のほうでUnityを勧めた身ですので。 沖縄うらやましいぜ! http://whitecats.dip.jp/up2/download/1460176229.zip pw: Poi メタスラはやったことないけど、Google先生で調べながら作ってみた。 自分では結構メタスラっぽいと思う。 カーソルキーとZ(=SPACE),X,Cあたりを使う。F11で最大化。テンキーでも可 ソース付きだけど、アクションは初めてなのでツッコミ禁止でお願いします。。。 (注)Unityではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 14:21:22 ID:UjqDbv1r >>120 http://f.xup.cc/xup3uvuaxbi.png HEUR (ヒューリスティック) なので誤検出なんだと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/09(土) 15:43:53 ID:wR0ttISN >>118-119 日記スレじゃないだけどな >>120 アクションエディタだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 15:48:18 ID:O/KOOhvP ダウンロード&報告ありがとうございます。 なんだろう、アップローダーからダウンロードしたやつを ウイルスバスターにかけてみましたが、反応ありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 17:17:41 ID:voeMXg0P >>120 なにがメタスラなんだよわろたわ俺もunityでなんかつくろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 18:59:06 ID:voeMXg0P http://whitecats.dip.jp/up2/download/1460196267.zip pw:vip 何か作ったけど秋田スペースジャンプでZでショット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 19:26:39 ID:gaWovsdU >>122 >>120はUnityでもアクションエディターでもないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 19:56:05 ID:O/KOOhvP >>125 早いな!そしてちゃんと歩いてる! 銃を構えたまま空中を浮いてるだけのやつとは大違いだw >>122 はい、126の通り、C#+SharpDXで作ってます。 アクションエディター、そんなものもあるのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/09(土) 23:40:13 ID:wR0ttISN うーんソフト変えようかなと思うけど そうなるとまた一からやり直す必要がありますね… 早くレベルステップしないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 03:15:40 ID:FAxA3KBj 自分の無能を棚に上げてソフト変えるとかホントに救えないなこのガイジ 何も努力せず自分の力で理解しようともせずにレベルアップ? お前普段から周りに馬鹿にされてない? 言動から中学生だと思うけど頭弱すぎて不愉快だから質問スレにもう来るなよ?カス ピクチャの動かし方すらまともに理解出来ないクズが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 03:28:45 ID:eBFercTw >>125 ウディタ(C++)とUnityがだいたいプログラミング的に同じなので もしかして、何かいい方法があると思い、お尋ねしますが、 どうやってキャラクターを入れて操作できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 03:34:14 ID:C6DaTnu0 >>130 ごめん何言ってるのかわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 03:40:35 ID:Mc2z7MI+ 考えて質問するなって言われたのが効いたのか「自分なりに考えたフリ」をして質問するようになったのかな? ただ、実際に自分で考えて調べて何かを動かした上で質問しろという意味が理解出来ずに「なぜ質問しようとしたのか」の理由を加えて質問すれば「自分で考えてから質問した」ことになると思ってるのが馬鹿丸出しだね 「ウディタじゃ僕の頭じゃピクチャを動かすことも出来なかったのですがUnityなら僕の頭でも方向キーで自機が動かせるようなプログラムを簡単に組める方法があるんでしょうか」ってことだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 03:46:39 ID:oPpn1s37 アクションゲーム最大の難所は敵方のアルゴリズムだと思う。 正直、(ただの職業プログラマーである)自分には構築できる気がしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 03:48:28 ID:C6DaTnu0 どうだろ俺は画像点数の多さだと思うけどロックマン形式の5ステージくらいでもステージごとに敵とか背景とかマップ変えようと思うととんでもない数必要になるしメタスラなんて作ろうと思ったら気が狂うレベルの画像必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 03:51:24 ID:oPpn1s37 確かにメタルスラッグのドット絵は神の領域くらいにすごい。 格闘ゲームを作ろうとして挫折する最大の理由が、あまりにも多すぎるドット絵パターンだってのは聞く。 >>125 を触ってみて、ここまでならある程度の知識があればできるだろう、とは感じた。 ところがスレ主はまずその段階に行き着いてないので、この先どうなるんだろうかという変な心配を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 03:51:58 ID:Mc2z7MI+ 要するに、Unityには画像を入れるだけで方向キーで動かせ、ボタンを押せば弾を出しジャンプをしてくれる自機を作ってくれるような機能があると思ってるんだろ?この馬鹿は だから「どうやってキャラクターを入れて操作出来るのでしょうか」なんて言葉が出る 方向キーを押すと自機の画像パターンが変わり画面上での表示位置が変わり背景をスライドさせ画面が更新されそれが連続する事で自機を動いてるように見せるようにプログラムするっていう発想が無い 元からボタンを押せばキャラが動くシステムがあれば画像を入れ替えるだけで簡単にアクションゲームが作れる!って発想しか無いんだろコイツ 割とマジでスーパー正男の画像をメタスラ風にして満足するのがお前の身の丈に合ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 04:01:36 ID:C6DaTnu0 まーアセットストアにキャラ動かすスクリプトとかそもそもキャラ自体とか売ってたりするけど自分で書けないと結局なんも作れんがな >>125は俺が作った奴だけどこのレベルなら1ヶ月もかからずに自分で作れるようになるんじゃない ていうか俺はウディタで>>125と同じもん作れる気しないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 04:26:30 ID:kqdll1Bj HSPあたりでプログラミングの基礎から学ぶか、 アクションエディター,ClickteamFusion等のアクションに特化した ツールから始めるのが近道な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 04:44:35 ID:zRpRTrZe 漫画家を目指す子が、漫画は読む速度で描かれてると思うがごとくだよ。 ドット絵も、立ち絵を一枚描いたら呼吸モーションもジャンプや攻撃ややられた時の絵もプログラムで動かしてると思い込むのと同等。 夢を見ていたんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 09:49:04 ID:eBFercTw >>132>>136 誰でも簡単に理解して作れると思っているようだけど 人それぞれ違うんだよ、後でアンチスレでも作ってつぶやけばいいよ >>131 要する同じプログラミングだから、構造が似てるかもしれないと思い キャラクター操作を仕様を教えてくださいってことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 10:56:18 ID:eFabHgNE まず入門サイトとかちゃんと読み込んで質問したら? ステップアップとか言ってるけど1、2、3と順番で覚えようとしてないよね? 1→4→7って飛び飛びで覚えようとしても無理だと思うよ アンチスレとか意味不明だし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 11:19:04 ID:jVhueqeR ウディタやめろ → これしか知らない(ウディタでやる必要性を感じない) 他ツール調べた? 〇〇や××はどう? → 金かかりそう 違うツール学び直しはちょっと… ウディタならできる「らしい」し (他ツールどころかウディタすら調べてない 触ってないように感じる) じゃまずウディタでこのレベルまでやってみよう →ウディタでやるにはどうしたらいいですか?(丸投げ感強い聞き方) って感じだからスレの反応悪いんやで てかステップアップしたいなら他ツール調べることはかなり大切だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 11:41:05 ID:sc/m6Vo7 初めてウディタ触りますがアクションゲーム作れるらしいのでアクションゲーム作ります キャラの表示ってどうやるんですか? 初めてやるメタスラXでラスボスがノーミスハンドガンのみで倒せるらしいのでやります 上に撃つのってどうやるんですか? ってぐらい無謀だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 12:20:16 ID:C6DaTnu0 操作仕様ってインプットクラスで入力受け取って物理シミュレートを制御するクラスで力加えてるだけって言ってもちんぷんかんぷんじゃないの?あとアニメータークラスでアニメーションの制御もするけど inputx = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //左右ボタン入力取得 rb2d.velocity = new Vector2(speed * inputx, rb2d.velocity.y); //物理クラスで左右方向の力を与える めちゃくちゃ端的に言えば画像を左右に移動させるだけならこんなんだけど、まあこれは画像の向きすらかわらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 12:48:42 ID:jg+BBVX/ http://i.imgur.com/38eU3vb.png これを見たらウディタ知らない人でも察しがつくと思う 変数って何?ってことを理解してないんじゃないかってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 12:56:10 ID:pL9K+3cQ なんでこのコマンドでキャラが動くと思うのか逆に聞きたいレベル 元スレ見たけどピクチャ移動使って動かせってアドバイスされてるのに使おうとする気配すら無いし全く理解しようとしてないな よくこれで考えたけど分からなかったとか言えるなw ザ ゆとり って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:30:30 ID:jg+BBVX/ >>140 まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先 取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい 1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ 2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと 3.デバッグコマンドを利用する デバッグウィンドウの出し方がわからない、デバックコマンドの書き方がわからないなら、ウディタのマニュアルで"デバッグ"で検索 4.プログラムが動いていることを確認する コモンの起動条件を並列実行(常時)にして、中にデバッグコマンド(デバッグ文は"動いてます")を置く テストプレイしてみて、デバッグウィンドウに"動いてます"と文章が表示されるならOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:30:39 ID:jg+BBVX/ 5."動いてます"というデバッグ文がいくつも表示される意味を理解する プログラムは基本的に上から順に実行されていく それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される 6.変数を1ずつ増やしていく 1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる 注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ 分からなければ、ウディタマニュアルの"変数操作"の項目と、"計算式の説明"の項目を読んでみること。"変数操作+"の項目は関係ないので注意 7.ピクチャ(画像)を動かすとはどういうことかを理解する 大前提として、ピクチャは勝手には動かないので、ピクチャコマンドで表示だけしても動かない ピクチャを座標0,0に表示する ピクチャを座標1,0に表示する ピクチャを座標2,0に表示する ・・・を延々と繰り返していくことで、ピクチャが少しずつ移動しているように見えるということ 8.ピクチャコマンドを使う ピクチャコマンドには、座標という項目がある 何も設定しなければ座標は0,0のままなので、7を踏まえるとこれでは動かないということが分かる 試しに、座標xの部分に、200と入れてテストプレイしてみると、きちんと画像の位置が変わっているのが確認できる 9.変数を使いピクチャを動かす 7と8を踏まえると、座標xを少しずつ変えなければピクチャは動かないことがわかると思う そこで6を思い出し、ピクチャを動かしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 13:44:06 ID:pT5eqDf4 ウディタ以外で作れば一ヶ月である程度以上動くものを作れたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 14:07:52 ID:FAxA3KBj >>148 優しいなぁ そのままこのガイジの介護頼むわ あんたみたいなのがいればこいつもほかのスレに顔出さないだろうし 頼むで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 15:06:32 ID:eBFercTw >>147 見落としがあって表示から移動に変更するのを忘れてました しかし、移動にしても結果は同じでした >>147-148 変数+の「X座標」「Y座標」を入れても意味がないってことですか プログラムにデバッグ設置してからレスします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 18:42:43 ID:3K1kXz2Y >>151 >>147-148を見て出た答えがその程度ってマジでヤバいぞ 馬鹿にしてる訳じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 18:52:10 ID:N9nj68Lf 基礎ができていないのに、質問しながら作っても100年たっても完成しないよ 山登りしたことの無い人が、いきなりエベレストの無酸素単独登頂目指すようなものだよ C言語でも覚えて、三目並べやピンポンぐらいから作り始めた方が結局は近道だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 19:39:09 ID:MuVj3wZj ドット絵もこれから覚えてメタスラっぽくなんだよね… 制作期間はどれくらいの予定なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 20:11:30 ID:eBFercTw >>152 初心者で一番難易度高い物選んでしまいましたが中止する訳ではないので とりあえず、ゆっくりやっていきます >>153 100年はさすがに掛からないでしょう >>154 制作期間は15年ぐらいですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 20:47:24 ID:QRy0f1ZQ そもそもさ、ウディタってのを見直す気はないの? >Unityは3Dソフト作れる物ですが英語必要らしいんですが >英語知識ないから無理ですね、ごめんなさい amazonで検索したら、Unity本が143冊もヒットするし (ざっと見たけど全部日本語。Unityメインじゃないのも含まれてるけど) >Visual Studioって毎月?料金も掛かるから無理だよ VisualStudio Communityなら無料だし。 「個人開発者の方はどなたでも、独自の無料/有料のアプリを作成するために Visual Studio Community を使用できます。」 そういうのを捨ててウディタでやりたいなら、 自分で全て調べて解決させるくらいの気概がないとダメだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/10(日) 22:23:01 ID:eBFercTw >>156 OK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 22:41:26 ID:DAYcFhFx ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ? >>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ? 2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ >>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ 多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん まぁ英語ダメで海外ソフトNGとなるとそこまでドンピシャなのはちょっと思いつかないけど、例えばアクションエディター辺りでもプログラミングを一から学ぶよりはずっとマシだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457433008/158
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