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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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48: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/09(水) 19:52:31.98 ID:93s6bFxZ なるほど 音色だけでなく音階ごとにもファイルが必要なんですね ありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/48
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 06:47:54.98 ID:qleuCDq7 >>56 あ〜設定漏れってのがあるんだねぇ、ありがとう win7で動くシューティングゲームで、HWA使ってます ウインドウ表示のdirect3d 9でV-Syncはオンに ビジュアルテーマとランタイムを圧縮はオフで ビルド完了後にできた実行ファイル動かすと何も起きませんが タスク上では同じものが三つ動いててしかも消せないので困ってます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/57
89: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/19(土) 23:48:24.98 ID:cU+EIS/D う〜ん タイマー処理だとフレーム落ちしたときタイミングがズレる危険がある ってことですね そうなると変数でウェイトかけたほうがいいのかな イベントリストの実行処理って 1サイクル処理で1フレームって考えかたで合ってるんだろうか もしそうであるならば例えば 変数に毎回1づつ足していって 変数の条件60で実行ってやれば「60フレームにつき実行」 って意味のプログラム組めますよね >>88 乙です ぜひ参考にしたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/89
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 10:48:38.98 ID:oOLSs/W6 オブジェクトの表示/非表示にもトランジション反応してくれたらいいのに… 破壊/生成しか反応してくれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/178
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 20:10:06.98 ID:xRME1UWT Steamで買ったけど俺のは日本語になってるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/316
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/22(金) 13:56:26.98 ID:oTwoRRWR >>360 長い計算式の結果を一旦カウンターオブジェクトに入れて そのカウンターの値をグローバル文字列に入れるのはどう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/364
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 22:13:58.98 ID:FFD+AjX1 作れるけど管理が大変になるよ 例えば敵Aの体力を変更したくなったらオブジェクトの数だけ手作業で修正かける必要がある等 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/381
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 04:57:52.98 ID:SalpHKBG >>439 使いまわしができるのがでかいやね 見た目も神経質な人以外そこまで気にならないんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 16:59:44.98 ID:LWsN0ZPV サブアプリケーションとして各メニュー画面を表示する形にしたいのですが 呼び出すフレームの背景部分を透過させる事は出来ませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/455
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 19:12:33.98 ID:21qzoIHK Humbleで買って今日一日さわってみた 簡単なゲームならほんとマウスポチポチでつくれるのは凄いとおもったけど ちょっと複雑な事をやらせようとすると途端に面倒くさくなる気がする GUIでの設定をソースコードに相互変換できて好きな方で作業していいよ だったら嬉しかったかも あとスクロールするゲームを作りたいけどよくわからない ここみればいいよとかあれば教えて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/609
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 01:20:03.98 ID:nECS3CqZ いいかもね わかることは答えるよ まだオリジナルは一本も完成させてないけどw 使用歴1年の新参だけどこのスレで親切に教えてもらって助かったよ サンプル作ってくれてアップローダーにあげてもらったことあるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/694
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 23:17:12.98 ID:eqZjddJ4 自分の知識の範囲内でいいと思ったんだろ 常識なんて人それぞれなんだよ、指摘されて終わった話だろ どこまで噛みつきたいんだこいつは、はいはい正義正義 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/798
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 02:01:32.98 ID:IglvyMJT >>815 それ何て俺 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/823
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/13(木) 15:46:50.98 ID:SWLw5Z06 万の言葉より一つの完成作品だよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/853
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/18(火) 02:52:45.98 ID:3BWkrbUw 解説動画としては判りづらい ニコの方が判りやすいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/902
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