[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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922: 2016/10/21(金)00:20 ID:884UjURa(1/2) AAS
ファイルから絵を追加しただけなのに表示位置が埋まってしまうのは何故なんでしょうか

インターフェイスの状態で何故か既に下にズレている
画像リンク[png]:www.dotup.org

実行するとこんな感じ
画像リンク[png]:www.dotup.org
画像リンク[png]:www.dotup.org
923
(1): 2016/10/21(金)00:26 ID:4mH5Mj8s(1) AAS
ホットスポットの位置がかなり下とか
924: 2016/10/21(金)00:29 ID:884UjURa(2/2) AAS
>>923
ありがとう!そういうことか
925: bigl0be 2016/10/21(金)00:37 ID:rxQgUfe3(1) AAS
SpriterProでボーンアニメがそのまま使えるのか
926: bigl0be 2016/10/21(金)14:33 ID:qmjRylRt(1) AAS
Spine用のエクステンションもでてるぞ
927
(3): 2016/10/21(金)20:39 ID:6kazzh85(1) AAS
講座動画幾つかをちょっとづつ観て得た知識で何とか形になるものが出来ました
全部見切ったらもう少し凝ったゲームが作れるかな?
ベーマガやMSXFANとかに投稿されてたようなプログラムをイメージして作ってみました
画面内をバウンドする敵を避けながら偶に倒したりしてスコアを競うゲームです

外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
928: 2016/10/21(金)22:54 ID:VJSZ5PS0(1/3) AAS
制作落ち着いてきて久々に来たら初心者の方増えててほっこり
>>917さんの見て俺が気が付いた部分はフレーム設定の
「タイマーベース動作」のチェックは外した方が良いって事ですかね
これが有効になっていると”処理落ちした時に判定を無視して移動”してしまうので壁抜けの原因になります

例えば60fpsで1fpsに付き5ドット移動するとします
処理落ちが発生して1秒間に50fps分しか処理出来なかったとします
その場合本来なら1秒間に60*5=300ドット分移動するはずが50*5=250ドットしか移動しません(処理落ちの為)
省6
929: 2016/10/21(金)23:04 ID:VJSZ5PS0(2/3) AAS
wiki見てみたら詳しく書いてありました
テクニック集/「タイマーベース動作」についてを参考にどうぞ
930: 2016/10/21(金)23:30 ID:VJSZ5PS0(3/3) AAS
あ、ごめん見当違いな事いってた
1ドットバーにボール速度250とバー250でやったらすり抜けやがったw

1フレーム前のボールの座標を変数にいれて
ボールの座標と変数の座標の線上にバーがあったらバーの上にボールをワープさせて
バウンスでもいけるけど表示が微妙か…
931: 896 2016/10/22(土)00:13 ID:g6WgWjy6(1) AAS
>>921
ありがとうございます。
ただ残念ながら、exeから直で起動したりmfaをexeにドラッグしても症状変わりませんでした。

調べてみたら公式フォーラムでもウザがってる人がいるようですが、
とりあえずどうしようもないっぽいです。(英語よくわからん)
外部リンク:community.clickteam.com

あちこちのmfaを開いていろいろ実験してるときは非常にストレスフル。
932
(1): 2016/10/22(土)00:19 ID:cNkTVzDg(1) AAS
>>927
なにげに難しい
933: 2016/10/22(土)06:20 ID:2SjRXqC4(1) AAS
>>860
自分の作品をぼろくそに言ってくれる人って宝物だぞ…
ましてや開発段階で容赦無く言い放ってくれる人なんて特に
いきなり売上下がって原因も自分でわからなくていた時に
ボロクソに書き残してくれた人いてあの時は本当に救いの神に見えた
何も反応が無い事が一番ダメージでかい
934: 2016/10/22(土)10:41 ID:pc07vm/Z(1/2) AAS
>>932
有難うございます。
弾き(無敵)タイミングが一瞬なので結構シビアなゲームになってます。
弾き動作中は静止するので、瞬間マウスを心持引くと動作可能になった瞬間
ワープして衝突事故を回避出来る技があるので上手使えば楽になるかも?
大きく動かせば大ワープ出来ますがポインタが見えないので後半に使うと衝突事故になりがちです。

弾いた時の処理を自分側も反作用で少しバウントさせたいのですが
省1
935
(2): 2016/10/22(土)11:12 ID:65s6HAzq(1/2) AAS
敵に当たる瞬間にクリックして敵をはじくゲームなのか
左クリックでスタートしちゃうとストーリー見れなくなるから
遊び方を明記しておいたほうがいいかもしれない
最初タイミングがあわなくて遊び方が間違っているのかと思った
あとストーリーの文が妙なところで改行されていたからフォントサイズを変えるなり
したほうがいいと思う
936: 935 2016/10/22(土)11:17 ID:65s6HAzq(2/2) AAS
途中で送信してしまった

えらそうに書いてしまってゴメン
タイミングがわかるとはじけるようになったw
937
(1): 2016/10/22(土)15:50 ID:lJ0nnEdO(1) AAS
>>927
素晴らしい! シンプルなタイトルに無音のテキストスクロール 
丈へのさり気ない効果音も決まってますね
スクロールタイミングも自然で整然とした秩序を感じます

エフェクト、自機の見易さ、スコアのフォントなど 随所にこだわりが感じられます
ゲーム性は道半ばとしても、雰囲気の再現度は文句なしです

気になる点は、テキストの改行ずれ(枠の調整)ぐらいです
省1
938: 2016/10/22(土)18:06 ID:9e35K3mp(1) AAS
グローバルオブジェクトの変数はフレームまたいでもリッセットされないんですね、グローバル変数使う必要なかったかな。
939: 2016/10/22(土)21:50 ID:pc07vm/Z(2/2) AAS
>>935 >>937
ありがとうございます。
習作なので遊び方説明とかまでは考えてませんでした。
ストーリーの改行はこちらで見る分には元のままなので何が原因かは不明です。
フォントが無い環境だと別のフォントが使われて変な改行になるのかも?
技術が無いならチープな雰囲気でカバーという方向性もありですね。
手の込んだゲームは作り切る自信は無いのでミニゲームで満足です。
省4
940
(1): 2016/10/23(日)04:24 ID:pbNo7Rkd(1) AAS
>>927
アップありがとう
オブジェクトイベントの使い方とか、色々と参考になりました
参考にした講座動画ってどれですか?
941: 2016/10/23(日)13:28 ID:LgdQHyFi(1) AAS
大幅バーゲンは年末くらい?
942: 2016/10/23(日)13:42 ID:cuAvVBGN(1) AAS
先月あったばかり
ログ見てみて
943: 2016/10/23(日)18:03 ID:a2238mpL(1) AAS
全部乗せで1600円くらいだったからな
あのくらいの安売りはもう無いだろう
次は3が出るまで待つしかない
944
(2): 2016/10/23(日)20:40 ID:2O1f2tpm(1) AAS
>>940
観たのは
動画リンク[YouTube]
動画リンク[ニコニコ動画]
この二つだけですね。
まだまだ知識が足りてません。

フォントがおかしいみたいだったので、ソースと実行ファイルで上げてみました
省4
945: 2016/10/23(日)21:37 ID:huKja3GZ(1) AAS
大量に鍵が出回ったから、買い損ねた人はG2Aとかで買えばまだ安いよ
流石に15ドルで揃えるのは無理だけどねー
946: 2016/10/24(月)01:21 ID:CCdh3jI9(1) AAS
誰かに布教する用で買ってたのが余ってるから
いる人が居るんなら無料で譲ったげるよ
947: 2016/10/24(月)06:10 ID:oX5MWAdm(1) AAS
>>944
ありがとうございます
参考にさせてもらいます
948: 2016/10/24(月)08:06 ID:lzf0DMFJ(1) AAS
>>944
相手が持ってないフォントはゲームに同梱しないとダメだよ
Font Embed Objectというエクステンションを使って読み込むんだけど
やり方はWikiに載っていた気がする
フォントの著作権に気をつけてね
949: 2016/10/24(月)12:22 ID:FBw08pxD(1) AAS
■『プレイヤーが次の操作をした時:ボタン1を押す』
   アニメーションを剣攻撃に変更

という風に組んだんですが、ボタンを押したままにしておかないと剣を最後まで振ってくれません。
この現象を直すにはどうすればよいのでしょう? 変数とか使って表示するフレームを指定しないとダメですか?
950
(1): 2016/10/24(月)12:30 ID:oX3wI1L2(1) AAS
ボタン1を押したら剣振りフラグを立てて
フラグが有効な間は剣振りモーション
アニメーションが終わると通常モードへ

っていう感じが浮かんだ
951: 2016/10/25(火)06:47 ID:qrZ6fnOU(1) AAS
フォントの事まったく考えてなかった
これ面倒だな・・・おとなしくメイリオにすっか
952
(1): 2016/10/25(火)10:53 ID:fqTrMi0r(1) AAS
>>950
ありがとうございます。
一応出来たんですが、ボタンを連打すると動かなくなったり、
無効にした動作が表示されなくなったりして苦戦中です。
953
(2): 2016/10/25(火)12:50 ID:P52AYWmg(1/3) AAS
ゲーム中、キャラクターの色を変えようと
アニメーション>色を入れ替え
で変えたらクローンで作ってる同タイプのキャラの色が
全部変わってしまいました。
(オブジェクト、グローバルイベント両方で確認)
キャラ単体で変えるにはどうしたらいいでしょうか?
エフェクトを使うと可能なのですが、思ったような色にならなくて・・・色入れ替えのように
省1
954
(2): 2016/10/25(火)14:07 ID:Zf9f065d(1) AAS
>>952
アニメーションの復元を間に挟んでもダメですか?
〇〇終了後アニメーション復元
955
(1): 2016/10/25(火)18:46 ID:16OzARe2(1/3) AAS
>>953
複製じゃなくて、クローンならできるよ

それはともかく、あまり使ったことが無かったから、ちょっと試してみたけど
複製して通し番号で区別しても、確かに全部の色が変わるね
全てのインスタンス(複製された一つひとつのオブジェクト)が共有する部分なのか、パレットの区別は出来ないようだ。
956
(1): 2016/10/25(火)18:58 ID:P52AYWmg(2/3) AAS
>>955
有難うございます。
クローンだと確かに出来ましたね。こちらの勘違いでした、クローンじゃなくて
新規オブジェクトで作成したキャラクターでした。
作成されたキャラは複製体のようで、同一パレットで管理されているみたいです。
同一キャラが多数出る中で任意のキャラの色をゲーム中に変える方法は
その同一キャラを多数作成するしかないようですね。非効率だし数があるので現実的じゃないですが・・・。
957: 2016/10/25(火)20:07 ID:16OzARe2(2/3) AAS
>>956
色々方法はあるんじゃないかな?
たとえば、元となるオブジェクトのクローンを作っておいて、
イベントエディタでそのクローンの色を入れ替えて、
それを作成して位置を調整するとか、常に同じ位置にあって表示非表示にしたりとか
そういうふうにすれば色の入れ替えの使い勝手も同じだしね
多数と言っても一桁ならこれでも十分だと思うよ
958
(1): 2016/10/25(火)20:28 ID:P52AYWmg(3/3) AAS
シチュエーションに寄ってはそういう方法もありそうですね
ただ画面内で新規オブジェクトとして作成されて、アクティブ中に色を変える必要(体力減ってきて色変わる的な)のある
シチュエーションなので数も位置も管理の利かない場合なので無理の様です。

ところでTool>Steam Workshop Toolでワークショップのファイル開くと本体の多重起動ができるんですね。
並べてイベントを比べるのに便利
959
(2): 2016/10/25(火)20:50 ID:Xe/ej4qD(1) AAS
>>953
ForEachループで検索
960
(2): 2016/10/25(火)23:17 ID:16OzARe2(3/3) AAS
>>958
>ただ画面内で新規オブジェクトとして作成されて、アクティブ中に色を変える必要(体力減ってきて色変わる的な)のある
>シチュエーションなので数も位置も管理の利かない場合なので無理の様です。

何だか伝わらなかった気がしたので、957の方法で試しに作ってみた。

外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com

>>959
色を入れ替えるは特別なようで、ForEachでもFastLoopでも出来ないよ

省1
961
(1): 2016/10/26(水)00:12 ID:jionF26V(1/2) AAS
有難うございます。

>>959
ForEach…難しい
なんとなくやってることは判っても、使いこなすレベルに理解するのに時間かかりそうです
でも>>960の通り各々のパレット変えるのは無理でしたね。
でもこういう命令もあるのかと少し理解が進みました。

>>960
省7
962: 2016/10/26(水)00:28 ID:jionF26V(2/2) AAS
シーケンス切り替えで破壊時”消える”アニメーションが出ないなら出せばいいという事で
上記のシーケンス切り替え+破壊で爆風オブジェクト表示という形で
色を変更出来ました。

なんかスマートじゃないですが今思いつくのこれが限界ですが追々もっと簡単な方法が
見つかるといいなぁ・・・
963: 2016/10/26(水)01:55 ID:jWhZxogV(1/2) AAS
色を入れ替えってあれ結構負荷かかるんだよね
Winアプリ以外の形式だと入れ替える度に一瞬止まる
964: 2016/10/26(水)04:26 ID:QoPQu8/l(1) AAS
>>960
>色を入れ替えるは特別なようで、ForEachでもFastLoopでも出来ないよ

ごめん、ほんとだ、RGB係数を変更だといけるんだけど色替えは出来ないね。
965
(2): 2016/10/26(水)08:13 ID:jGrNS5H4(1) AAS
いまUnityを勉強しているんだけど、やっぱりc#も覚えないといけなくて心が折れかけてる。
このソフトは言語全くいらないんだよね?
966: 2016/10/26(水)08:32 ID:jWhZxogV(2/2) AAS
全く要らないよ
あればあったでLua使ったりできるけどねー
967: 2016/10/26(水)10:20 ID:DZyVdqWR(1) AAS
>>965
いらないけどいらない分大変なこともあるよ
検索しにくいとか制作中盤以降は作りにくいとか謎仕様が結構あったりするし。
まあどのゲーム制作ツールでも使いこなすにはある程度の時間はかかるしちょっと触れてみて続けられそうだったら買ってみるのもいいかと
968: 2016/10/26(水)10:37 ID:IwE+6Fyg(1) AAS
>>954
やっと出来ました。
ありがとうございます。
969: 2016/10/26(水)12:31 ID:T3K0fLmm(1) AAS
全体の容量が50M超えたあたりから
イベント編集すると
よく落ちるようになってきた
970: 2016/10/26(水)21:37 ID:LP/y4ucq(1) AAS
>>961
まあ、あくまで簡易な代替手段ってとこだねぇ。
当然、ガチで作ってるなら、全体を通して分かりやすい方法の方が良いから(バグで悩みたくないから)
この場合には、色違いの個々のオブジェクトを用意して入れ替えるみたいなほうがやっぱりいいんだろうな。
そのほうが、エディタ上でも分かりやすいし。

緻密なドット画ならエクスポートして外部で編集するのも有りかも
面倒だろうけど、工程が読める作業は手間が掛かってもやる価値はあるから。がんばって
省2
971: 2016/10/27(木)07:38 ID:43NK0StB(1) AAS
>>965
オブジェクト枚にプログラムや変数を持たせる点は一緒だけども
一行一行がカード状になってて変数や条件をカード内の簡易インスペクターに設定する感じ
972
(2): 2016/10/27(木)12:33 ID:7SEezNEU(1/5) AAS
壁を作っているのですが、キー操作で動かすキャラクターは壁で静止するのですが
マウス移動で作ったキャラは高速で動かすとすり抜けてしまいます
高速ループで判定しても難なく抜けてしまうのですが
マウス操作のキャラクターがすり抜けられない壁の作り方はありますでしょうか?
973: 2016/10/27(木)17:31 ID:lCJFKc3S(1/2) AAS
>>972
マウスX座標>キャラX座標の時に、高速ループをマウスX座標−キャラX座標の回数開始
ループ中、キャラのX座標+1
ループ中、壁とキャラが衝突したらキャラのX座標−1してループ終了
これを残り3方向分行う

なお検証はしてない
974: 2016/10/27(木)17:42 ID:7SEezNEU(2/5) AAS
普通に停止させるのと同様に、その方法はある程度までの速度なら押し戻されるんですが
さっと動かすような移動ではすり抜けてしまいます。
ループ回数をいくら上げても抜けてしまうようです。
マウスの移動範囲を自由に設定できるエクステンションとかあればいいんですけどね。

唯一頭の中でいけそうなのは、マウスのXYの”移動量”を自機のXY軸移動量として
反映させてリモコンのように動かせば制御できそうな気はするんですが面倒そうです。
975
(1): 2016/10/27(木)18:05 ID:bFY6Eju2(1/2) AAS
>>972
マウス動作は
マウスの加速度が画面描画(フレーム速度)処理を超えるとフレーム抜け(スキップ)が発生する
これはマウスがOSやPC環境に依存するシステムの問題で、解決するには

・マウスの加速度<描画速度 になるようにする 
・マウスの分解能を上げる(移動検知処理を高める 速度 加速度の調整)
・描画速度を最大化(リフレッシュレートの高いモニター)
省7
976: 2016/10/27(木)18:14 ID:bFY6Eju2(2/2) AAS
書き掛けで送信してしまった
文章チェックもしていないのに…
大体書いたから、ここまでで
977
(1): 2016/10/27(木)18:53 ID:lCJFKc3S(2/2) AAS
すり抜けっていうのが何を指してるのかわからない
これじゃだめなの?
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com

タワーディフェンスのようにマウス座標にキャラが遅れて追従するゲームならベクター移動でも使えばいい

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
978: 2016/10/27(木)19:00 ID:7SEezNEU(3/5) AAS
>>977
正にこれです
解決しました有難うございます!
”2つの一般値を比較”機能はまだ触ってないので理解していませんでした
979: 2016/10/27(木)19:07 ID:7SEezNEU(4/5) AAS
>>975
ハードの問題なら仕方ないですね
幸い打開の糸口は見つかったので何とかなりそうです
980: 2016/10/27(木)19:14 ID:7SEezNEU(5/5) AAS
あ、でもよく見てみると自作のマウス操作の移動を抑制してるんですね
これはこれで他のやりたい事に問題が出そうです
どちらを取るか、難しい所・・・
981
(1): 2016/10/28(金)02:11 ID:rY3bB0Tx(1) AAS
そろそろ次スレ
982: 2016/10/28(金)16:44 ID:WHbvqnBM(1/2) AAS
別のレイヤーにあるキャラとの接触判定はどうやったら可能でしょうか?
座標を同期させて判定を重ねる方法ではなく、レイヤーを跨いだ
判定同士での接触処理です。
983: 2016/10/28(金)19:38 ID:xpLYVSLK(1) AAS
できるのかな?
984: 2016/10/28(金)20:58 ID:WHbvqnBM(2/2) AAS
よくわからない機能
アニメーション>背景にイメージを貼り付け
とかがそれかなと思っていろいろ試したけれどどうもそれっぽいのは無いみたいですね。
レイヤーに移動
で同じレイヤーに移動させて想定の事が出来たので一先ず解決しました。
985
(1): 2016/10/29(土)11:41 ID:TZuA1sid(1/3) AAS
このソフト、オブジェクトが増えていくとイベントエディタで探すの大変だね
986
(1): 2016/10/29(土)13:24 ID:1eAoRtdE(1) AAS
>>985
イベントエディタのオブジェクトのアイコンの上で右クリックするとフォルダ作れるよ
987: 2016/10/29(土)13:26 ID:TZuA1sid(2/3) AAS
>>986
縦列はそれで何とか圧縮できるけど右列がねー
988
(1): 2016/10/29(土)16:02 ID:ogd6LoyB(1) AAS
フォルダは右列でも作れるけど何か別の意味で?
989: 2016/10/29(土)18:00 ID:TZuA1sid(3/3) AAS
>>988
あ、ほんと
これは知らなかった!
990: 2016/10/30(日)14:24 ID:tJqmAi9H(1/2) AAS
イベント条件で文字が赤くなったり緑になったりしてるのは
何か意味があるの?
991: 2016/10/30(日)14:41 ID:nusS0oz9(1) AAS
あるよ
赤が即時実行だっけ?
992
(1): 2016/10/30(日)14:57 ID:0vTLKCwf(1) AAS
wikiかなんかでは赤が即時実行って書いてあるけど体感は緑が即時実行におもえるんだ。何か違いのわかるテストデータとかないかな
993
(1): 2016/10/30(日)18:01 ID:lB70OyVs(1/2) AAS
>>981
2chスレ:gamedev

初めて立てたけど、これでいいのか?
994: 2016/10/30(日)19:09 ID:tJqmAi9H(2/2) AAS
今日中に埋まればこのひと月の成果うpする!
995: 2016/10/30(日)19:12 ID:tx+Nk7io(1) AAS
お、期待
996: 2016/10/30(日)19:56 ID:mVaA7YqR(1) AAS
>>992
MMF2になってから緑だのに変わるようになった記憶があるが
赤は順番が先頭じゃないから即時実行じゃなくなってて
緑が順番先頭で即時実行だと思えばOK
997: 2016/10/30(日)21:21 ID:E2Vz4Dqv(1/2) AAS
>>993
サンクス
998: 2016/10/30(日)21:23 ID:E2Vz4Dqv(2/2) AAS
無断転載禁止タグが2重になってるけど
コレって自動に付くモノなんかね
999: 2016/10/30(日)21:25 ID:oO5rsHdd(1) AAS
今年はなんだかんだで濃密だったな
すごい安売りとかあったし
1000: 2016/10/30(日)21:50 ID:lB70OyVs(2/2) AAS
1000ならcf3は来年夏までに発売
1001
(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 255日 4時間 58分 24秒
1002
(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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