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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 03:26:40.67 ID:z+kaerQD ツクール系と考え方変えないといけないツールだと思う 俺はウディタ上がりだが全然追いつかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/70
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 15:53:25.67 ID:hiBaimG7 生産中止は公式発表じゃないしこれでWii U用のゲームは作れない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/100
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/25(金) 20:32:24.67 ID:1n4KfI/o CF2.5ってMMF2から処理性能上がってるみたいだけどFLASHも? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/109
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 13:33:26.67 ID:9gD594o1 設計が甘すぎて、次々にグローバル変数が増えて 変数の並びが気持ち悪いんだけどこれを並び替える方法って無いんでしょうかね 自機のパラメーターが変数リストの上部に密集してて、次にオプション周りの変数があって、またあとから必要だとわかって追加した自機のパラメーターがポツポツあるって状態・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/128
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 20:08:28.67 ID:/BADsgQ6 セールで買ったぜ! 通常版だけで問題ないよね…当分は http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/298
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 09:47:52.67 ID:bMYhEIrf >>360 セーブする時に整数まで桁上げてやってロードの後除算してやるってんじゃ無理なの? まあ最後に言ってる表示時に桁落とすやり方のほうが扱い易い気がするけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/370
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 14:19:19.67 ID:BJGo/Qqi おめでとー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/423
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 00:29:35.67 ID:HjZqcQB5 >>444 極めてシンプルな機能のみで作れば可能でしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/445
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 03:01:08.67 ID:7OlppqcT 実は一番ネックなのは素材だと思う ドット絵無理やでぇ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/696
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/22(土) 06:20:58.67 ID:2SjRXqC4 >>860 自分の作品をぼろくそに言ってくれる人って宝物だぞ… ましてや開発段階で容赦無く言い放ってくれる人なんて特に いきなり売上下がって原因も自分でわからなくていた時に ボロクソに書き残してくれた人いてあの時は本当に救いの神に見えた 何も反応が無い事が一番ダメージでかい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/933
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