[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
70: 2016/03/16(水)03:26:40.67 ID:z+kaerQD(1) AAS
ツクール系と考え方変えないといけないツールだと思う
俺はウディタ上がりだが全然追いつかない
100
(1): 2016/03/23(水)15:53:25.67 ID:hiBaimG7(1) AAS
生産中止は公式発表じゃないしこれでWii U用のゲームは作れない
109: 2016/03/25(金)20:32:24.67 ID:1n4KfI/o(1) AAS
CF2.5ってMMF2から処理性能上がってるみたいだけどFLASHも?
128: 2016/04/07(木)13:33:26.67 ID:9gD594o1(1/2) AAS
設計が甘すぎて、次々にグローバル変数が増えて
変数の並びが気持ち悪いんだけどこれを並び替える方法って無いんでしょうかね
自機のパラメーターが変数リストの上部に密集してて、次にオプション周りの変数があって、またあとから必要だとわかって追加した自機のパラメーターがポツポツあるって状態・・・
298: 2016/06/26(日)20:08:28.67 ID:/BADsgQ6(1) AAS
セールで買ったぜ!
通常版だけで問題ないよね…当分は
370: 2016/07/24(日)09:47:52.67 ID:bMYhEIrf(1) AAS
>>360
セーブする時に整数まで桁上げてやってロードの後除算してやるってんじゃ無理なの?
まあ最後に言ってる表示時に桁落とすやり方のほうが扱い易い気がするけど
423: 2016/08/15(月)14:19:19.67 ID:BJGo/Qqi(1) AAS
おめでとー
445: 2016/08/19(金)00:29:35.67 ID:HjZqcQB5(1) AAS
>>444
極めてシンプルな機能のみで作れば可能でしょ
696: 2016/10/04(火)03:01:08.67 ID:7OlppqcT(1/4) AAS
実は一番ネックなのは素材だと思う
ドット絵無理やでぇ・・・
933: 2016/10/22(土)06:20:58.67 ID:2SjRXqC4(1) AAS
>>860
自分の作品をぼろくそに言ってくれる人って宝物だぞ…
ましてや開発段階で容赦無く言い放ってくれる人なんて特に
いきなり売上下がって原因も自分でわからなくていた時に
ボロクソに書き残してくれた人いてあの時は本当に救いの神に見えた
何も反応が無い事が一番ダメージでかい
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.041s