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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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31: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/01(火) 17:32:00.65 ID:iAeL3YFL スマホで課金ゲーとか作ってる人いる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/31
103: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/24(木) 17:35:26.65 ID:28U/2+KC >>102 wikiみてみたらアップローダーのページにサンプルいろいろ置いてあったのな いままで気づかなかった ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/103
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/18(月) 23:25:03.65 ID:ZkkLJMxt すぷらいたーぷろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/342
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 23:38:28.65 ID:yVy/ynOt >>655-656 ありがとう でもsteamじゃないんだ >>658 つまりビルドの種類のところに7つともあるエクステを インストールできてるようだと全部入ってるってことかな? ならsteamの方は買わなくても大丈夫か サンクス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/665
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 16:29:36.65 ID:GUTi73e6 スマホは機種によっても重さぜんぜん変わるだろうしねえ 作るの大変そうだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/710
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/06(木) 14:10:21.65 ID:tsgIwwHa この長文で絶対参加したくねえって思ったわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/763
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 18:05:36.65 ID:bFY6Eju2 >>972 マウス動作は マウスの加速度が画面描画(フレーム速度)処理を超えるとフレーム抜け(スキップ)が発生する これはマウスがOSやPC環境に依存するシステムの問題で、解決するには ・マウスの加速度<描画速度 になるようにする ・マウスの分解能を上げる(移動検知処理を高める 速度 加速度の調整) ・描画速度を最大化(リフレッシュレートの高いモニター) ・垂直同期 トリプルバッファーなどVGAの描画処理で回避する など、OSとPC環境を整えることで物理的に回避出来るはずだが windows8以降では1フレームの描画落ち(遅延)が発生してしまう時もある ソフトウェアで解決するには ・マウス他、衝突判定を2重以上にする(すり抜け防止、他当たり判定) ・衝突時の位置、移動動作、判定処理をゲーム性を損なわない形で調整する ・変数を用いてマウスの加速度、移動速度、移動距離などを制限する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/975
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