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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 23:01:05.43 ID:xUPQRbvf >>44 クサカゲロウという通信エクステとペール(webサーバ上に置く掲示板設置にも利用される受け渡しプログラム)を利用してやるん クサカゲロウ自体は無料 サーバプログラムのサンプルとかも英語なら本家のサンプルにあるよ ちな日本語情報は去年末に数時間うろうろしたけど皆無 有料のでも有ったら教えてちょー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/45
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 20:05:14.43 ID:SCtsQSyp ツクール系はツクールのみって素材が多いんだよなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/75
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 11:59:58.43 ID:AW1o41vE ゲームが処理落ちしてもPCのタイマーは普通にカウントされるのでおかしな事になる 例えば基本設定を60fpsとして60フレームに1回と設定すると処理落ちして30fpsになってもフレームのカウントも処理落ちするので60フレームに1回が崩れることはないが 1秒に一度とした場合ゲーム時間では30フレームしか経過してないのにPCタイマーは1秒経過したことになるので実質60フレームで2回処理される事になる わかりやすくいえば弾が倍発射されたりする だからゲーム機と違って色々なスペックのあるPCはタイマーは使わない方がよいということ こういう認識で合ってると思うが処理落ちを経験したことがないので心配なら公式フォーラムで訊いてみるといいんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/84
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 03:19:52.43 ID:eYH96TpS CF標準でキーコンフィグ周りを付けといてくれればいいのにね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/93
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 00:40:58.43 ID:kN4OX0Yu 立ち攻撃、しゃがみ攻撃は問題無く表示されるのに、 ジャンプ中や台につかまった状態で攻撃ボタンを押すと 攻撃の後に立ちポーズが表示されるバグがどうしても直らん。 条件の反転とか駆使してもダメで心が折れそうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/202
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 22:23:31.43 ID:SO68PvEV >>283 ドット絵はbmp、透過のあるイラストを動かす場合はpngみたいな使い方でしょうか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/284
322: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2016/07/10(日) 17:50:25.43 ID:zxAJzq2u steam版がセールの時なら、全部入りでも安かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/322
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/22(金) 07:11:40.43 ID:016ZRH0B >>359 アドバイスありがとうございます 文字列変換したところシンプルな式はいけましたが 他の変数やデータグリッドから参照した長い計算式の部分でおかしな結果になり、うまく行かず挫折しました ネットで情報を検索した所、計算式の中で*1.0を式に加えたら小数点も変数に入ると情報があったので やってみたら小数点を含んだ数値を持ってくれたのでいけるかと思ったんですが、 その変数をiniセーブしてロードすると小数点は切り捨てられていて挫折 ネット検索で+++iniってエクステを使えば小数点も保存できるとあったので試したらかなりの頻度で落ちるようになってしまい使うのをやめました 諦めて変数の桁数を増やして表示時には/100して少数点を切り捨てて表示しようと思っています このソフトに慣れてきたところでしたが自信が完全に吹き飛びました・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/360
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:45:02.43 ID:KJmZIl4L 【訂正】 >>390において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/393
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 18:19:18.43 ID:6XsUftYJ パラパラだと楽なの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/438
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 07:00:37.43 ID:X96Hbbek >>462 書き方が悪かったので訂正 アプリケーション内にアプリケーションをコピーする場合はサブアプリとしてcnnを組み込む事になると思います。 アプリケーション内にフレームは直接、ワークスペースにコピペになると思います。 他の方法は私は知りません。他の方法や上記で気をつける事、どちらが理想的か等 教えてください。よろしくお願いいたします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/463
505: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/14(水) 02:15:12.43 ID:OgTEc2sc これってi-phoneアプリ作るときってMAC買わないと駄目? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/505
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 20:44:11.43 ID:ORPjF6lB 既に目をつけてる人もいると思うけどGPD WINってやつCF2.5に良さそうだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/616
926: bigl0be [sage] 2016/10/21(金) 14:33:55.43 ID:qmjRylRt Spine用のエクステンションもでてるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/926
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 14:57:54.43 ID:0vTLKCwf wikiかなんかでは赤が即時実行って書いてあるけど体感は緑が即時実行におもえるんだ。何か違いのわかるテストデータとかないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/992
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