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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 10:48:13.35 ID:5ulJ84cD レイヤー非表示にしても表示されるオブジェクトがあるのはなぜなんだ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/141
167: 162 [] 2016/04/21(木) 18:55:26.35 ID:5zbMQUcF >>163 - 165 ありがとうとても参考になります いくつかの変数をまとめて書きだしたり読み込んだりできるんですね なるほどその数値もいじくれるとは ゲームバランスの調整とかにも使えそうですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/167
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 12:10:03.35 ID:lNOEWsaT >>250 あんまり自信ない知識だけど… JPGやGIFは圧縮されている画像形式なので、処理をする場合は展開しなきゃならんのです しかも不可逆圧縮と言って、圧縮するたびに画像が劣化する形式です BMP形式は、いわゆる無圧縮画像で、展開の必要もなく、劣化もない形式なのでプログラム側が非常に扱いやすくなります C#やJAVAなどのプログラム言語でも画像処理をする場合は、中間フォーマットとして一旦BMP形式にします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/256
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/22(金) 01:51:05.35 ID:016ZRH0B >>356 やっぱそうですか ありがとうございました しかし地味に不便ですね・・・ 小数点の増加を重ねてパラメーターが1上がることに喜びを感じるようなミニマムな設計にしてしまった 作りなおしか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/358
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 00:21:50.35 ID:2hXCfIjY 公式ブログのセーブデータの暗号化を改造して複数のグローバル変数の保存読み出しに挑戦してるんですがどうもうまくいきません http://blog.clickteam.jp/2016/05/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E6%9A%97%E5%8F%B7%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B/ グローバル変数が10個ためしに用意してして、高速ループを10回まわして書き込みました 書き込みのループが実行中の時、 現在の項目をStr$(LoopIndex("書き込み")) 項目文字列をEncrypt$( "AESFusion object", Str$(Global Value(LoopIndex("書き込み"))) ) としました Iniファイルを確認するとループ回数分の記録ができているようなのですが、読み出し方がわかりません どう記述すればよいでしょうか? 読み込みのループが実行中の時、 グローバル変数(LoopIndex("読み込み"))にdecryptしたデータを書き込めばいけるかなと思っていますがわからずつまづいています 何卒ご教示ください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/407
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 21:23:39.35 ID:iFneRAOO >>627 >単にCF2.5に留まらず$15まで出せばDev版(Steam版)含めてUWE、HTML5、iOS、Androidエクスポーターまで手に入れられる コレってどこかで確認できるかな? 自分が何入れてたから思い出せない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/654
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/03(月) 19:53:09.35 ID:6ovXIwNV >>676 Devはもういらん DLCはFlash買いたければどうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/03(月) 19:58:51.35 ID:PdzI4e4T >>674 製作者がみんな技術隠しちゃってるってのがあると思う 仮にAVD、RPGでも誰かがmfaファイル公開すれば 絵だけ変えて他は丸パクで作る人も出るんじゃないかと思われる STGはそこそこ楽に作れると思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/678
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 13:52:54.35 ID:Wsms8gu7 1ドルだけいれておいて ちょっと触って気に入ったら15ドルいれようとおもって放置していた 俺あるある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/839
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 06:47:26.35 ID:qrZ6fnOU フォントの事まったく考えてなかった これ面倒だな・・・おとなしくメイリオにすっか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/951
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