[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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141: 2016/04/10(日)10:48:13.35 ID:5ulJ84cD(1) AAS
レイヤー非表示にしても表示されるオブジェクトがあるのはなぜなんだ…
167: 162 2016/04/21(木)18:55:26.35 ID:5zbMQUcF(1) AAS
>>163 - 165
ありがとうとても参考になります
いくつかの変数をまとめて書きだしたり読み込んだりできるんですね
なるほどその数値もいじくれるとは
ゲームバランスの調整とかにも使えそうですね
256
(1): 2016/06/15(水)12:10:03.35 ID:lNOEWsaT(1) AAS
>>250
あんまり自信ない知識だけど…

JPGやGIFは圧縮されている画像形式なので、処理をする場合は展開しなきゃならんのです
しかも不可逆圧縮と言って、圧縮するたびに画像が劣化する形式です
BMP形式は、いわゆる無圧縮画像で、展開の必要もなく、劣化もない形式なのでプログラム側が非常に扱いやすくなります
C#やJAVAなどのプログラム言語でも画像処理をする場合は、中間フォーマットとして一旦BMP形式にします
358
(1): 2016/07/22(金)01:51:05.35 ID:016ZRH0B(1/2) AAS
>>356
やっぱそうですか ありがとうございました

しかし地味に不便ですね・・・
小数点の増加を重ねてパラメーターが1上がることに喜びを感じるようなミニマムな設計にしてしまった
作りなおしか
407
(1): 2016/08/10(水)00:21:50.35 ID:2hXCfIjY(1/2) AAS
公式ブログのセーブデータの暗号化を改造して複数のグローバル変数の保存読み出しに挑戦してるんですがどうもうまくいきません
外部リンク:blog.clickteam.jp

グローバル変数が10個ためしに用意してして、高速ループを10回まわして書き込みました
書き込みのループが実行中の時、
現在の項目をStr$(LoopIndex("書き込み"))
項目文字列をEncrypt$( "AESFusion object", Str$(Global Value(LoopIndex("書き込み"))) )
としました
省5
654
(1): 2016/10/02(日)21:23:39.35 ID:iFneRAOO(1) AAS
>>627
>単にCF2.5に留まらず$15まで出せばDev版(Steam版)含めてUWE、HTML5、iOS、Androidエクスポーターまで手に入れられる
コレってどこかで確認できるかな?
自分が何入れてたから思い出せない
677
(1): 2016/10/03(月)19:53:09.35 ID:6ovXIwNV(2/2) AAS
>>676
Devはもういらん
DLCはFlash買いたければどうぞ
678
(1): 2016/10/03(月)19:58:51.35 ID:PdzI4e4T(1/2) AAS
>>674
製作者がみんな技術隠しちゃってるってのがあると思う
仮にAVD、RPGでも誰かがmfaファイル公開すれば
絵だけ変えて他は丸パクで作る人も出るんじゃないかと思われる
 
STGはそこそこ楽に作れると思うよ
839: 2016/10/12(水)13:52:54.35 ID:Wsms8gu7(1) AAS
1ドルだけいれておいて
ちょっと触って気に入ったら15ドルいれようとおもって放置していた
俺あるある
951: 2016/10/25(火)06:47:26.35 ID:qrZ6fnOU(1) AAS
フォントの事まったく考えてなかった
これ面倒だな・・・おとなしくメイリオにすっか
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