[過去ログ]
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 21:03:05.34 ID:lIkc/7lY リアルタイムオンライン対戦機能をつけてみたいんですが 参考になるサイトとかありますか? それともcf2.5では難しいのでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/44
64: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/13(日) 16:29:12.34 ID:Q0w7TqCE 公式ブログ、どんな質問でも親切に答えてくれるから助かってる オレしょっちゅうそこで質問してるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/64
239: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/08(水) 20:24:27.34 ID:wyUXsGld >>237 それ、アプリ丸ごとコピーしてボタン動作ごとにグループ分けしてみたら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/239
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 18:35:59.34 ID:Wum1RIwt 前から思ってるんですが、2Dドットゲームの絵がbmp形式で保存されているのはなぜでしょうか? 透過使えたり色数が多いことはわかるんですが、色数が少なくても良いならGIF形式でいいですよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/250
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:30:10.34 ID:To3yff34 >>369 あ、かいけつしてたのね。良かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/372
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 14:32:38.34 ID:DChaps4D 敵を複数同時に動かすにはループが必要と言われていますが、 サンプルのシューティングや他の方の作例ではループ無しで動いている物もあります。 この違いは何でしょう? パスを使った動作やシンプルな変数の動作ならループが必要なかったりするのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/380
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 01:26:15.34 ID:mCXoIL6f キャラクターとかどうしてるんだ? パラパラアニメ作ってるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/433
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 19:00:47.34 ID:29xsptIu 日本市場における触手の重要性をとうとうと説くんだ(英語で) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/450
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 06:52:42.34 ID:7aAvrDMm 計算にあるLogとExpのうまい使い方てないでしょうか? いまひとつ計算の上手い活用術がわからないのですが基本を教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/480
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 18:31:30.34 ID:liqSjAXw >>486 何に使っているか?との事なので私の使い方です。自己流なのでクレームはなしで mod あまり計算ができるので倍数を求める事が出来る。 modの結果が0の時は倍数、それ以外なら倍数でないと判断できる 変数で追加している途中で倍数を求めて、その倍数の条件に来たときに命令を実行させられる。 つまり実行タイミングを任意に倍数で指定できる。 サインコサインタンジェントはそのまま弾道の計算やキャラの角度など様々 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/489
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/19(月) 13:12:08.34 ID:FIlw+oPN >>548 何そのゲームやってみたい どこでできます? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/549
640: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 11:50:18.34 ID:IhYAMH5B ソースコードってどんな感じでした? 参考になりそう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/640
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/03(月) 21:58:45.34 ID:G5Bad10I >678 ぶっちゃけCF2.5製の同人ゲームを販売されても買いたいとは思わないが そのソースコードと制作テクニックを説明した同人本なら 買いたいのでCF2.5でのゲーム作りをマスターした奴は テクニック集を同人本にして販売しろといいたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/687
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 16:19:49.34 ID:xyCQV+UH >>872 1ふれ固定からアニメにしたならオブジェクトのフレーム数がかわってるんだし高速ループまわりじゃない? あとは半年くらい前に話題になった閉じたループにスイッチ付ける方法を試すとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/873
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s