[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/03/08(火)21:03:05.34 ID:lIkc/7lY(1) AAS
リアルタイムオンライン対戦機能をつけてみたいんですが
参考になるサイトとかありますか?
それともcf2.5では難しいのでしょうか
64: 2016/03/13(日)16:29:12.34 ID:Q0w7TqCE(1) AAS
公式ブログ、どんな質問でも親切に答えてくれるから助かってる
オレしょっちゅうそこで質問してるわ
239: 2016/06/08(水)20:24:27.34 ID:wyUXsGld(1) AAS
>>237

それ、アプリ丸ごとコピーしてボタン動作ごとにグループ分けしてみたら
250
(1): 2016/06/14(火)18:35:59.34 ID:Wum1RIwt(1) AAS
前から思ってるんですが、2Dドットゲームの絵がbmp形式で保存されているのはなぜでしょうか?
透過使えたり色数が多いことはわかるんですが、色数が少なくても良いならGIF形式でいいですよね?
372: 2016/07/24(日)11:30:10.34 ID:To3yff34(2/2) AAS
>>369
あ、かいけつしてたのね。良かった。
380: 2016/07/25(月)14:32:38.34 ID:DChaps4D(1) AAS
敵を複数同時に動かすにはループが必要と言われていますが、
サンプルのシューティングや他の方の作例ではループ無しで動いている物もあります。
この違いは何でしょう?

パスを使った動作やシンプルな変数の動作ならループが必要なかったりするのでしょうか?
433
(1): 2016/08/17(水)01:26:15.34 ID:mCXoIL6f(1) AAS
キャラクターとかどうしてるんだ?
パラパラアニメ作ってるのか?
450: 2016/08/19(金)19:00:47.34 ID:29xsptIu(1) AAS
日本市場における触手の重要性をとうとうと説くんだ(英語で)
480
(1): 2016/09/05(月)06:52:42.34 ID:7aAvrDMm(1) AAS
計算にあるLogとExpのうまい使い方てないでしょうか?
いまひとつ計算の上手い活用術がわからないのですが基本を教えてください。
489
(1): 2016/09/07(水)18:31:30.34 ID:liqSjAXw(1) AAS
>>486
何に使っているか?との事なので私の使い方です。自己流なのでクレームはなしで
mod
あまり計算ができるので倍数を求める事が出来る。
modの結果が0の時は倍数、それ以外なら倍数でないと判断できる
変数で追加している途中で倍数を求めて、その倍数の条件に来たときに命令を実行させられる。
つまり実行タイミングを任意に倍数で指定できる。
省1
549: 2016/09/19(月)13:12:08.34 ID:FIlw+oPN(1) AAS
>>548
何そのゲームやってみたい
どこでできます?
640: 2016/10/02(日)11:50:18.34 ID:IhYAMH5B(1) AAS
ソースコードってどんな感じでした?
参考になりそう?
687: 2016/10/03(月)21:58:45.34 ID:G5Bad10I(1) AAS
>678
ぶっちゃけCF2.5製の同人ゲームを販売されても買いたいとは思わないが
そのソースコードと制作テクニックを説明した同人本なら
買いたいのでCF2.5でのゲーム作りをマスターした奴は
テクニック集を同人本にして販売しろといいたい。
873: 2016/10/15(土)16:19:49.34 ID:xyCQV+UH(2/2) AAS
>>872
1ふれ固定からアニメにしたならオブジェクトのフレーム数がかわってるんだし高速ループまわりじゃない?
あとは半年くらい前に話題になった閉じたループにスイッチ付ける方法を試すとか
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