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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/21(日) 23:41:10.32 ID:rz5nwlz3 ゲームっぽくオプション画面つけたけど、とくに変更する要素無かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/14
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 08:59:42.32 ID:cCiXZZPh >>184 VUとかVYが使われてる条件をコピーして新規のプロジェクトにペーストするとVXが変数A。 VYが変数Bという文字に変化します。 バージョンの違いによるバグみたいなモノだと思ってたんですが、 PEPO氏が配布したサンプル内限定の表記ということなのだろうか…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/185
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 10:34:24.32 ID:hGGKs2lS オブジェクト配置画面の左にある縦長の枠からいらないオブジェを削除する方法はあるのでしょうか? フォルダによるまとめ方もわかりません。 >>426 C#使えるならあっちの方が弄りやすいかも。作る物にもよるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/428
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 13:50:51.32 ID:UGoWaY/y まずCF3が出ないから・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/497
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 21:36:23.32 ID:5eff8fjd 昔使ってたKNPは効果音とかBGM結構入ってたけど CF2.5には入ってないのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/657
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 08:37:37.32 ID:tFHdBRz/ >>705 2のころからdevってるよー ただ真面目に3D未経験でドット絵の代わりのキャラを作るなら何が楽が考えたら意外と選択肢が狭かったダケダヨー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/706
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 22:44:52.32 ID:+9SGNmt2 叩きたいわけじゃなくてLINE使おうってのがダメ 今ならskypeもあればchatworkもありdiscordもあるからね なんで個人情報と紐付けされてる媒体強制されなきゃいかんのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/797
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 19:08:56.32 ID:S1iiMJ3G >>830 変数使ったウエイト方ができたとおもう 変数を常時加速で、変数Aが1ならアニメフレーム1、変数Aが10ならアニメフレームを2に変更 でイベント連続時にイベントを一回だけ実行をそれぞれにいれてできない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/831
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 14:22:03.32 ID:HmjmwrFp タイミングが衝突か重なりかの違いじゃなくて? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/913
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 14:38:53.32 ID:HmjmwrFp 自分もそういうことあって衝突と重なりのダブル判定で 軽減した気がする どっちを先にしたか忘れたけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/915
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