[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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14(1): 2016/02/21(日)23:41:10.32 ID:rz5nwlz3(1) AAS
ゲームっぽくオプション画面つけたけど、とくに変更する要素無かった
185(2): 2016/05/01(日)08:59:42.32 ID:cCiXZZPh(1/2) AAS
>>184
VUとかVYが使われてる条件をコピーして新規のプロジェクトにペーストするとVXが変数A。
VYが変数Bという文字に変化します。
バージョンの違いによるバグみたいなモノだと思ってたんですが、
PEPO氏が配布したサンプル内限定の表記ということなのだろうか…?
428: 2016/08/16(火)10:34:24.32 ID:hGGKs2lS(1) AAS
オブジェクト配置画面の左にある縦長の枠からいらないオブジェを削除する方法はあるのでしょうか?
フォルダによるまとめ方もわかりません。
>>426
C#使えるならあっちの方が弄りやすいかも。作る物にもよるけど。
497: 2016/09/11(日)13:50:51.32 ID:UGoWaY/y(1) AAS
まずCF3が出ないから・・
657: 2016/10/02(日)21:36:23.32 ID:5eff8fjd(1) AAS
昔使ってたKNPは効果音とかBGM結構入ってたけど
CF2.5には入ってないのかな?
706: 2016/10/04(火)08:37:37.32 ID:tFHdBRz/(3/3) AAS
>>705
2のころからdevってるよー
ただ真面目に3D未経験でドット絵の代わりのキャラを作るなら何が楽が考えたら意外と選択肢が狭かったダケダヨー
797: 2016/10/08(土)22:44:52.32 ID:+9SGNmt2(2/2) AAS
叩きたいわけじゃなくてLINE使おうってのがダメ
今ならskypeもあればchatworkもありdiscordもあるからね
なんで個人情報と紐付けされてる媒体強制されなきゃいかんのか
831: 2016/10/11(火)19:08:56.32 ID:S1iiMJ3G(1) AAS
>>830
変数使ったウエイト方ができたとおもう
変数を常時加速で、変数Aが1ならアニメフレーム1、変数Aが10ならアニメフレームを2に変更
でイベント連続時にイベントを一回だけ実行をそれぞれにいれてできない
913: 2016/10/19(水)14:22:03.32 ID:HmjmwrFp(1/2) AAS
タイミングが衝突か重なりかの違いじゃなくて?
915: 2016/10/19(水)14:38:53.32 ID:HmjmwrFp(2/2) AAS
自分もそういうことあって衝突と重なりのダブル判定で
軽減した気がする
どっちを先にしたか忘れたけど
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