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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/10(木) 13:29:23.30 ID:QrX2yf/B HWAでエフェクト乗せるとアルファが無効になっちゃうのはデフォルトなんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/49
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 20:21:07.30 ID:KB1s7rOy 消えますも何も置いてなかったやんけw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/122
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 18:10:18.30 ID:vzuoeVnE >>137 ありがとうございます チュートリアルのAndroidビルドとプロパティの上に Androidバーについて書いてありました…見落としてましたお恥ずかしい >>138 ですよね >>37の訪れを願っている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/139
188: 185 [sage] 2016/05/01(日) 15:05:37.30 ID:cCiXZZPh >>普通に考えて向きと速度(VelocityのV) おそらくそれで合ってると思うけど、問題はPEPO氏のサンプルゲーをインディゲームクリエイターで 動かすとVYの様な入力も選択も出来ない文字がたくさん出てくるという事です。 もう1つ「攻撃アニメ中=0」という条件が書かれていたんですが、これも新規プロジェクトにコピペすると 「変数A=0」になります。このままだと正常に動いてくれません。 VYもそうだけど元の奴では「変数の1つと比較」→「変数の値」を選択する項目で本来なら変数Aのある場所が 「VY」とか「攻撃アニメ中」になってるんですよ。 こんなやり方どこにも書いてないし、オブジェクトの設定もできるだけ近づけたりもしたけど わけがわからなくなってきました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/188
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 22:13:14.30 ID:2PjCgSg/ gifでアニメとりこむと、縁取りが汚いといつも気になっていたが そういうことだったのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/258
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 20:00:23.30 ID:jm+ityf8 無理してレスすることないんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/483
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 14:10:08.30 ID:CHdLufvg フォントは諦めてます・・・ 表示順位はオブジェクトをクリックした時に出る1: 1みたいなのがそれですね(左がレイヤー番号) 実行しながらリアルタイムで確認することはできなかったと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/495
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 08:20:09.30 ID:tFHdBRz/ >>703 老兵なのでライトウェーブだけどキャラももに制作は時代遅れで面倒だからオススメできない 今その用途で安くて扱い易いのが無いからブレンダーの方がマシだと思う 予算度外視でゲーム用のキャラの作りやすさだとmayaがオススメ(フルバージョンだと連番書き出しできる) LTしか持ってないから3Dゲーム用しか作れないけど揺れもの無しのモデルのセットアップが超楽チン(ボタンポン完了) ドット絵キャラの代わりてことで指動かせとかスカートヒラヒラとか言わないならmayaLTとclipstudioactionの組み合わせが一番手っ取り早いけど、それだとエフェクト作れないからエフェクトは別立てとなって沼にハマるしうーんて感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/704
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 10:24:26.30 ID:cQrXwL2A 昔リア友グループで2つくらい作品作ったが 最後はギスギスして疎遠になってしまった。 意識の高さや技術の相性とかバランスとれてないと 誰であろうと気持ち良く作れなくなるよ。 「遊び」じゃなくて「仕事」になる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/865
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 14:24:02.30 ID:tJqmAi9H イベント条件で文字が赤くなったり緑になったりしてるのは 何か意味があるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/990
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