[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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49: 2016/03/10(木)13:29:23.30 ID:QrX2yf/B(1) AAS
HWAでエフェクト乗せるとアルファが無効になっちゃうのはデフォルトなんでしょうか?
122: 2016/04/03(日)20:21:07.30 ID:KB1s7rOy(3/4) AAS
消えますも何も置いてなかったやんけw
139: 2016/04/09(土)18:10:18.30 ID:vzuoeVnE(2/2) AAS
>>137
ありがとうございます
チュートリアルのAndroidビルドとプロパティの上に
Androidバーについて書いてありました…見落としてましたお恥ずかしい

>>138
ですよね >>37の訪れを願っている
188: 185 2016/05/01(日)15:05:37.30 ID:cCiXZZPh(2/2) AAS
>>普通に考えて向きと速度(VelocityのV)

おそらくそれで合ってると思うけど、問題はPEPO氏のサンプルゲーをインディゲームクリエイターで
動かすとVYの様な入力も選択も出来ない文字がたくさん出てくるという事です。
もう1つ「攻撃アニメ中=0」という条件が書かれていたんですが、これも新規プロジェクトにコピペすると
「変数A=0」になります。このままだと正常に動いてくれません。
VYもそうだけど元の奴では「変数の1つと比較」→「変数の値」を選択する項目で本来なら変数Aのある場所が
「VY」とか「攻撃アニメ中」になってるんですよ。
省2
258: 2016/06/15(水)22:13:14.30 ID:2PjCgSg/(1) AAS
gifでアニメとりこむと、縁取りが汚いといつも気になっていたが
そういうことだったのか
483: 2016/09/05(月)20:00:23.30 ID:jm+ityf8(1) AAS
無理してレスすることないんじゃないの
495
(1): 2016/09/10(土)14:10:08.30 ID:CHdLufvg(1) AAS
フォントは諦めてます・・・
表示順位はオブジェクトをクリックした時に出る1: 1みたいなのがそれですね(左がレイヤー番号)
実行しながらリアルタイムで確認することはできなかったと思います
704: 2016/10/04(火)08:20:09.30 ID:tFHdBRz/(2/3) AAS
>>703
老兵なのでライトウェーブだけどキャラももに制作は時代遅れで面倒だからオススメできない
今その用途で安くて扱い易いのが無いからブレンダーの方がマシだと思う

予算度外視でゲーム用のキャラの作りやすさだとmayaがオススメ(フルバージョンだと連番書き出しできる)

LTしか持ってないから3Dゲーム用しか作れないけど揺れもの無しのモデルのセットアップが超楽チン(ボタンポン完了)

ドット絵キャラの代わりてことで指動かせとかスカートヒラヒラとか言わないならmayaLTとclipstudioactionの組み合わせが一番手っ取り早いけど、それだとエフェクト作れないからエフェクトは別立てとなって沼にハマるしうーんて感じ
865: 2016/10/15(土)10:24:26.30 ID:cQrXwL2A(1) AAS
昔リア友グループで2つくらい作品作ったが
最後はギスギスして疎遠になってしまった。
意識の高さや技術の相性とかバランスとれてないと
誰であろうと気持ち良く作れなくなるよ。
「遊び」じゃなくて「仕事」になる。
990: 2016/10/30(日)14:24:02.30 ID:tJqmAi9H(1/2) AAS
イベント条件で文字が赤くなったり緑になったりしてるのは
何か意味があるの?
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