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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 15 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/22(火) 21:44:38.03 ID:MW5kgbbZ >>96 ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/97
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 14:17:38.03 ID:8X+1KhSY >>135 自分は中央に新たにいくつかオブジェクト表示させて クリックしたらそれぞれ別のフレームに飛ぶとかそんな感じだな いろんな方法あるだろうから自分にあったの見つけなよ >>136 androidビルドは触った事ないからわかんねーや アプリケーションのプロパティからどうにかするんじゃないのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/137
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/20(水) 19:01:34.03 ID:MTy80wN8 >>160 アドバイスありがとう おかげさまでできました! 数式の使い方わからなくて手動で指定してばかりだったけど少し理解が深まったよ 項目と変数を一つづつ指定するより断然楽 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/161
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 22:14:48.03 ID:XabJmNNY >>260 遅レス補足 gifと似たような(というかgifへの当て付けで生まれた)コンセプトのpngは2Dゲーでも割と使われてたりするね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/283
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 08:41:44.03 ID:CZ+IXWXB 無料版を使ってるんだが、html5でエクスポートしたデータをサイトにあげても、iPhoneからだと動作しない (PCからだと問題ない) 何が悪いと考えられる? ちなサーバはFC2のを使ってて、iPhoneのブラウザはChrome使ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/303
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 19:09:36.03 ID:MsBn+ncn 今でしょ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/468
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 20:54:36.03 ID:Ydsib989 アイテムのソートとかどこかにサンプルあったりします? 風来のシレンのようなアイテムソートが理想なんですけども http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/536
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 18:57:50.03 ID:JVEq8+ZW >>563 参考になるかはわかりませんが、まずは動画を http://ux.getuploader.com/mmf/download/994/CF2.5.STG.zip オブジェクトXは、カメラのX軸を、YはカメラのY軸をそれぞれ専門に処理してます 左上の赤い四角のオブジェクトはゲームに出てくるさまざまなキャラクターの座標の"基準"になります "基準"は常に画面左上に配置してあり動きません "基準"と"カメラX軸"は常に実行で管理されており カメラX軸は左右に動くとそれ以上行ってほしくない座標に来た時に10ドットほど戻るようにしてあります 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/565
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 01:41:49.03 ID:i7lz9Src アドバイスありがとうございます。 >>572 絵の容量を小さくすれば節約になると思ってました… >>573 背景の画像数とかは関係無いんでしょうか? 私は4重スクロールでメタスラ並に作り込んでしまったため、背景画像数がヤバイ事になってます。 画面は少し縮小できるけど、フレーム30は無理ですね…。50でもモッサリです。 >>574 背景オブジェも含めて、オブジェクトを増やすごとに重くなりますね。 できるだけ画像サイズ小さくしたり、画面外のオブジェも消してるけど、そろそろ限界です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/575
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 08:33:18.03 ID:H4eBIhSM >>634 買うにしても確か今日か明日までだからお早めに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/637
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 21:25:49.03 ID:LZqsf0Tm ライブラリ右クリックしてDLCのタブにある エクスポーターとかは全てDLCの扱い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/655
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 17:34:24.03 ID:uwbfJPi7 文字列オブジェクトさん・・・ あなたがビルド後も軽いままで居てくれたなら http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455781899/713
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