RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 22:47:37.08 ID:BvXXPcwA >>1を誘う人って類は友を呼ぶと言うか 結局>>1同様に完成までこぎつける力がない人達ばかりなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/170
273: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/01(日) 01:37:09.08 ID:LXOroe7F 1さん、ありがとうございます! 主人公と、装備の色が共通してるところとかいいですね。 ほんのちょっと微笑んでるように見えるとこ、ぐっと来ます。 最初か、洞窟攻略後に仲間に加えたいと思います! 取り急ぎ表示テストだけ入れました(後述) 全然整ってないけどゲームデータ上げました。 絵があってなかったり仲間まだいなかったり。 主な変更点は 最初の画面の右下にいる人に話しかけると女剣士の立ち絵が出る(表示テスト) 音楽がなる(戦闘時は同じ曲でも一回切れてしまうので無音にしました) 山で敵が出る です。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org842931.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/273
292: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/10(火) 07:39:18.08 ID:PEEJtZn+ おお、、ご無事でなにより エイル全体的に更新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/292
294: 183(トリップ略) [sage] 2016/05/16(月) 00:58:20.08 ID:OHwgQ9BS 前回より進んでる感じが見えず申し訳ないです。 マップの細かい設定作るのは別作業でやるつもりなので、ここはさらっといきたいですね。 作業の流れは、 最低限の素材つくる(簡易マップ組む) マップきっちりつくる 画像出来るだけかっこよく直す です。 敵データも大体同じ。 最初の作業で簡単なマップを作るのは必要素材を確認するためです。 間に合えば次の週末、隣国の城の王のとこまでやります。 並行してちゃんとしたマップ作っていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/294
337: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/17(日) 02:02:01.08 ID:oUUmTdcU 山歩けるようになったやつ上げました。 ちょっとエンカウント率高いので鬱陶しい時は逃走おすすめ。 このあたりの調整はまたイベントの様子見つつやります。 山道では会話が1〜2回入る予定。 山の音楽はフリー素材サイトさんからです。とりあえず。 通常戦闘時はマップBGMを流し続ける仕様にかえました。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org946303.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/337
560: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/05/04(木) 02:20:38.08 ID:rL9HrHjO なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。 次回あたり直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/560
579: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/28(水) 00:35:53.08 ID:e4EsEG0M 申し訳ねえ今夜も物がないので文でかけるとこだけ書きます。 最初の町に店は置かない。話しかけられる人を2人くらい置く(アイテムは貰えてもいい) 隣国の町は建物の中が見えない式にする。入れない。外に出てる人と、店(窓口)だけ話せる。 隣国の城で鍵くれる人はしんでるか、魔物にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/579
643: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2018/01/20(土) 08:12:01.08 ID:YeCJsv/s 新しいの作りなさいよ Ё http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/643
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