RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/
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93: 83 [sage] 2016/02/28(日) 11:41:30.05 ID:68vsvCLe >>84 私がモデリングスキル無いのと 3Dだと>>1が来ても参加できなさそうなので 私はUnity2Dチームとしてやらせていただきます エフェクト的な部分に3D要素を入れるぐらいならいけますが、基本は2Dイラスト主体で アンリアルはUnity5(uGUI追加や無料機能大幅解放)とほぼ同時期に無料化されたので どっちがいいかみたいな話はよく聞きますね、どっちが勝ってるのかはよく知りませんが。 私は乗り換えがめんどいのでUnity3から使い続けですが 新規の人はよく調べて選ぶべきだと思います。 個人的にFlashからの移行ならUnity色々似てるのでオススメです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/93
172: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/13(日) 02:38:41.05 ID:b9pjXBLZ スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ 飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/172
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 16:11:19.05 ID:apreYYSU >>244 レス見てきました。 自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/245
307: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/24(火) 00:50:08.05 ID:UKtBZ1vs 何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。 自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/307
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 05:38:45.05 ID:nF4q4xe+ どのスレでも似たようなもんだし 傍観者ってそういうもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/317
329: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/13(月) 00:54:31.05 ID:4PztPGPj 本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。 それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。 山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。 階段、崖系、壁の表現ができるように。 1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。 音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。 短編RPGです。 スクショ(山道前) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org900970.png.html (立ち絵は1さんのものです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/329
404: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/27(土) 00:34:37.05 ID:MNbKEmI8 >>402 取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。 家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html ボス以外の変更点は 山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整 山道途中に前置いてた自動会話が復活 です。 山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。 土日でまた進めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/404
477: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/13(日) 22:26:28.05 ID:Mi1WKPms こんばんは! 今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/477
489: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/11/29(火) 20:58:33.05 ID:AARh5XLC ゲーム作りてぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/489
505: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/01/01(日) 00:01:42.05 ID:NBoh2kuH 明けましておめでとうございます。 今年こそ完成目指して何か頑張るぞー いいリーダーに巡り合えますように! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/505
638: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2018/01/12(金) 01:09:42.05 ID:lsfKzwYu 時間がたったのでやることを改めてまとめます 山道ボスは、敵見えないところでいきなり襲ってくるのが有力です(キャラチップ同サイズだと小さく見えるため) 素材関係 敵グラは、ラスボス以外はこのまま進めればいい。 ラスボスは特殊攻撃とか考えるのやめて王冠被った青いスライム(でかい)にします。 戦闘アニメは、補助系(回復、雲、余裕があれば防御)を作る。打撃と全体攻撃×2を直すとよりいい。 キャラチップは、住人、兵士、ラスボス(冠とマント着せる)を作るといい。使者と中ボスは怪しい男の色違い(赤か青)にする。 顔グラは、主人公二人の分を最新立ち絵に合わせて作り直す。 効果音は、戦闘アニメのついてない補助系につける。可能なら打撃ほかを差別化する。 マップチップは大扉を作る。最悪いまあるぶんの左右反転でいいから作る。 余裕があればフォグを直す。 そのほか パラメータ設定、敵グループ設定、出現頻度、ショップ売り物リスト、宝箱中身、宿屋値段の見直し。 町×2をまともな見た目にする。 短いオープニング作る(主人公と仲間の会話) 洞窟クリア後から山道までの会話を実装する。 隣国の城の鍵入手イベントを見た目まともにする。 山道ボス、隣国城の中ボス、ラスボスのイベントを作る(直す) エンディング作る(王と主人公と仲間の会話、住人の会話、ほか) 現在の課題 敵の目的がよくわからなすぎる→当面どうでもいい。最終的に町あたりで適当に説明を増やす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/638
719: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2019/10/03(木) 02:19:57.05 ID:/E9BKdt3 会話は現状かなり雑。 登場キャラをあと3人くらいは追加する必要がでてきたので、その分のキャラチップも順次用意します。 隣国の王のそばに隣国の王子(人間)、隣国の城に避難している城の人、隣国の城でやられている兵士を作る予定です。 次は会話シーンを進めるか、モンスター絵を仕上げたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/719
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