RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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93: 83 2016/02/28(日)11:41:30.05 ID:68vsvCLe(1) AAS
>>84
私がモデリングスキル無いのと
3Dだと>>1が来ても参加できなさそうなので
私はUnity2Dチームとしてやらせていただきます
エフェクト的な部分に3D要素を入れるぐらいならいけますが、基本は2Dイラスト主体で

アンリアルはUnity5(uGUI追加や無料機能大幅解放)とほぼ同時期に無料化されたので
どっちがいいかみたいな話はよく聞きますね、どっちが勝ってるのかはよく知りませんが。
省3
172: [age] 2016/03/13(日)02:38:41.05 ID:b9pjXBLZ(1) AAS
スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ
飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな
245
(3): 2016/04/22(金)16:11:19.05 ID:apreYYSU(1/3) AAS
>>244
レス見てきました。
自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。
307: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/24(火)00:50:08.05 ID:UKtBZ1vs(4/5) AAS
何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。
自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。
317: 2016/05/30(月)05:38:45.05 ID:nF4q4xe+(1) AAS
どのスレでも似たようなもんだし
傍観者ってそういうもんでしょ
329: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/06/13(月)00:54:31.05 ID:4PztPGPj(1) AAS
本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。
山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。
階段、崖系、壁の表現ができるように。

1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。
音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。
短編RPGです。
省3
404: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/27(土)00:34:37.05 ID:MNbKEmI8(1/3) AAS
>>402
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org

ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
省4
477: 183(トリップ略) 2016/11/13(日)22:26:28.05 ID:Mi1WKPms(1) AAS
こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。
489: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/11/29(火)20:58:33.05 ID:AARh5XLC(1) AAS
ゲーム作りてぇ…
505: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/01/01(日)00:01:42.05 ID:NBoh2kuH(1/2) AAS
明けましておめでとうございます。

今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!
638: 183 ◆X6FYV4HNHg 2018/01/12(金)01:09:42.05 ID:lsfKzwYu(1) AAS
時間がたったのでやることを改めてまとめます
山道ボスは、敵見えないところでいきなり襲ってくるのが有力です(キャラチップ同サイズだと小さく見えるため)

素材関係
敵グラは、ラスボス以外はこのまま進めればいい。
ラスボスは特殊攻撃とか考えるのやめて王冠被った青いスライム(でかい)にします。
戦闘アニメは、補助系(回復、雲、余裕があれば防御)を作る。打撃と全体攻撃×2を直すとよりいい。
キャラチップは、住人、兵士、ラスボス(冠とマント着せる)を作るといい。使者と中ボスは怪しい男の色違い(赤か青)にする。
省14
719: 183 ◆X6FYV4HNHg 2019/10/03(木)02:19:57.05 ID:/E9BKdt3(3/3) AAS
会話は現状かなり雑。
登場キャラをあと3人くらいは追加する必要がでてきたので、その分のキャラチップも順次用意します。
隣国の王のそばに隣国の王子(人間)、隣国の城に避難している城の人、隣国の城でやられている兵士を作る予定です。
次は会話シーンを進めるか、モンスター絵を仕上げたいです。
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