RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
201: 183 [sage] 2016/03/26(土) 02:33:50.46 ID:YgKwX6Nd >>199 ありがとうございます!! 嬉しいです。使わせてもらいます。 絵について一点だけ確認させて下さい。 クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。 元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか? 明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。 よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/201
202: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/26(土) 20:09:25.01 ID:qIcljF4s 汚れてた所直しました。 肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/202
203: 183 [sage] 2016/03/27(日) 01:01:35.77 ID:4LTTLtZ+ >>202 頂きました。ありがとうございます! 早速ゲームデータに反映させました。 まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ) ※キャラチップはサイズ確認用 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org794587.png.html 家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。 全体ではダンジョン1〜2くらいのボリュームを目指してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/203
204: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/27(日) 04:50:50.70 ID:3EaMkWoU エターナルことにならないように祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/27(日) 11:10:50.37 ID:vit79g7T なんか面白いな 表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/205
206: 183 [sage] 2016/03/27(日) 21:41:41.80 ID:4LTTLtZ+ お祈りありがとうございます。 ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。 敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。 ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。 ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/206
207: 183 [sage] 2016/03/28(月) 00:07:35.29 ID:T3YU8X7w 主人公のキャラチップ出来ました。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org796030.png.html 洞窟が最初のダンジョンになります。 あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。 洞窟攻略するまでをまず完成させます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/207
208: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/03/28(月) 22:26:32.15 ID:T3YU8X7w 今更ながら、トリップつけました。 短編RPG作成中の183です。 あらすじ出来たけど長いのでゲームデータで出せるとこまで作ります。 流れとしては 町(城で呼んでるよ!)→城(王探してきて!)→洞窟(怪しい奴がいるぞ!)→城(無事帰還) 余裕があればそこから 山道(隣国に向かうよ!)→隣国の町(隣国の城がピンチだよ!)→隣国の城(敵を倒すよ!) まで作る予定です。洞窟と山道と隣国の城で敵が出ます。 >>207の通り、まずは前半を作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/208
209: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/28(月) 22:32:54.93 ID:R9j9Grqu がんばれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/209
210: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/28(月) 22:47:23.27 ID:R9j9Grqu ちょっと髪の毛気持ち整理してみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/210
211: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/03/29(火) 02:25:47.63 ID:DXWKvD7e 1さん、ありがとうございます! ゲームデータに反映させました。 非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。 あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。 もう少し整えてから載せます。 スクショは城です。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org797357.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/211
212: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/03/30(水) 02:09:07.09 ID:YgfJbmp4 主人公キャラチップ少し直しました。家に家具増やしました。 ゲームデータ、色々作りかけだけど持って来ました。 ちな1さんに描いてもらった立ち絵のトリミングでステータスグラにしてます。 ※敵は出ません。ローブの男とのイベント戦闘直前まで。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org798684.zip.html ローブの男を倒すと洞窟クリアで城に帰還の予定。 やっぱりそれだと短いので少なくとも山道までは作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/212
213: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/03/30(水) 02:15:10.66 ID:YgfJbmp4 モンスターに全然手をつけてなかったので簡単に戦闘増やせないのが本音。 あと音楽は現状ないです。 あらすじ続き ローブの怪しい男(たち)は、現代では減った魔物を増やして昔と同じくらいの対人比率にしようとしてるよ! いっそ魔王復活を企んでるくらいの感じだよ! 王が洞窟に行ってたおかげで魔物の巣窟に変えられた洞窟を早めに封鎖出来たよ。やったね! 以上 次は戦闘出来るようにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 06:46:10.01 ID:dvNDdilM だがそれは罠だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 09:26:42.16 ID:TxPYU5Yv そう、封鎖されたのは我が国のほうだった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/215
216: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/31(木) 01:55:12.86 ID:eNeM7Dbm 王が洞窟から戻ると城はすでに火の海であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 08:03:14.53 ID:Gx5eQlHQ 時を遡ること三日前― http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/217
218: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/03(日) 01:16:08.92 ID:7D9TTvHh すごい、リレー小説になってる! レスせずごめんなさい。今日は何も出せないですが生存報告に来ました。 明日は作業報告出来る予定です。どんな遅くても明後日までには来ます。 どうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/218
219: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/05(火) 03:03:15.45 ID:28FrfDhc バトル追加(未調整。エンカウント頻度と雰囲気確認のみ) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org808285.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/219
220: 183(トリ省略) [sage] 2016/04/05(火) 03:25:15.61 ID:28FrfDhc >>219 ちなみに 主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。 他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。 モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/220
221: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/06(水) 00:48:48.06 ID:q44aaW9F >>220は私です。 やっぱりこれじゃ短いので続き作ります。山道の終わりまでを次の区切りにします。 洞窟は今くらいの簡単さの予定。 戦闘やダンジョンの難しさ等調整は最後にします。 チップ作成とゲームの上でのあらすじ作成を優先します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 00:54:38.95 ID:KBmfb2D6 183に乗っ取られててわろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/06(水) 06:49:59.28 ID:5+wpTmHz 共同開発のはずなのに>>1が出てこないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/223
224: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/06(水) 19:41:04.68 ID:ltHMlxIx 共同開発とは書いてないが、 絵を依頼されたので描きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 21:10:14.48 ID:GrT0q5SC >>183の完成しそうな雰囲気だし やっと>>1の「いつか完成させたい」って夢が叶いそうだな よかったよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/225
226: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/10(日) 00:25:03.83 ID:yUSkNePN 紛らわしくてすみません! 1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。 1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます! あらすじ(>>212-213の続き) 隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。 隣国に行くには山を越えなければいけない。 山を越えたらそこは魔物だらけだった! (隣国の入り口付近に立ちふさがる敵を倒してクリア) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/226
227: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/10(日) 00:55:49.28 ID:yUSkNePN 進捗 隊長のキャラチップを少しマシにしました。 山越えは是非遠景利用したいと思ってます。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814693.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/227
228: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/11(月) 00:26:37.49 ID:PB6U6dlX 洞窟ワンシーン増やします。 王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし) →前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり) という流れにします。 魔法陣チップ(gif) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org816248.gif.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/228
229: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/14(木) 23:17:11.84 ID:Q4B8i6vv なにか手伝えると……こ…ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/229
230: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/14(木) 23:37:34.79 ID:Q4B8i6vv o。_。_lコ<o> |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o 。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+ * o o. |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 。。oo |l|FFFFFF | 空からお金降ってこないかな... /| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \ |ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。 ∧_∧ |l≡o + +! + 。 〇 + lミl.」」.」〇 ++ + (´・ω・) o 〇 。 o + 〇 。 + __〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。 二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/230
231: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/15(金) 00:32:23.25 ID:E5xe8c2P <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 10:41:52.64 ID:l2BtkILW 作成済みキャラクターのブラッシュアップとか 新キャラのラフ描くとか、いくらでもあるじゃん 受け身すぎると、それこそ存在価値が無くなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 16:42:59.35 ID:L/7+NHwa 言われたことしかやらないどころか、言われればやるけど、やる気になるかは別問題、だからな。 身内だと余計なことして暴走する奴も困るが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/233
234: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/16(土) 19:19:27.82 ID:XT+SGWNH えっもしかして1さんに手伝ってもらえる流れですか。 もし可能ならまたキャラデザと立ち絵をお願いしたいです! dotupさんが混雑してたのでスクショ取り損残念 モンスターのキャラチップを作ったので洞窟シーン作ります。 モンスターグラフィックはサイズ失敗したので描き直し確定。 今日中にもう一回ゲームデータ(山道手前くらい)上げられるつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/234
235: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/16(土) 19:20:54.96 ID:XT+SGWNH 書き込み頻度が少ないせいで期を逃した気もする…… もし1さん時間ありましたらぜひぜひお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/235
236: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/16(土) 22:13:38.99 ID:TXfF+6z9 なにか手伝うことがあればどうぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/236
237: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/16(土) 23:01:02.33 ID:XT+SGWNH >>236 ありがとうございます。すごい嬉しいです! 冒頭で探しにいくことになる若い王のキャラデザ(全身)と立ち絵をお願いしたいです。 例によって全身入っていれば絵は一枚で構いません。 サイズは主人公(>>191)と同じでお願いします。 王は現在キャラチップ(仮)がありますが無視してもらって構いません。 大人しい感じで、出来たら髪は白で、頭に冠があるといいですが、なくても大丈夫です。 年齢だけ、主人公と同じかそれより若いくらいでお願いしたいです。 戴冠したてで、まだ年若いという設定でやってます。 情報足りなかったら言って下さい。よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/237
238: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/17(日) 01:10:52.75 ID:D2amYdGa ゲームデータ(山道途中まで) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823219.zip.html モンスターこれはこれでいい気がして来ました。 山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装) 話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。 今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/238
239: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/17(日) 01:20:02.76 ID:D2amYdGa 1さんへ念のため! >>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。 なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。 最終的に全体の雰囲気見て整えます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/239
240: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/17(日) 05:48:31.51 ID:Czukz+GM ブログに王様うpしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/240
241: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/17(日) 12:02:03.17 ID:D2amYdGa >>240 ありがとうございます! 早速反映させました。 雰囲気いけてます。嬉しいです! スクショ(下は2マス基本の木チップ) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org823751.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/241
242: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/17(日) 14:21:53.21 ID:Czukz+GM 袖部分の長さ調整しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/242
243: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/17(日) 23:55:56.71 ID:D2amYdGa >>242 ありがとうございます! 差し替えました。 キャラチップ試作中です。 スクショ http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org319927.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/243
244: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/21(木) 23:35:56.66 ID:BFMOG00C 気になるレスがあったため、メン募スレ83に書き込みしました(宣言) 現状でももちろん完成させますが、参加してくれる方がいれば歓迎というスタイル。 サンプルに詳細を書いてないので念のため 絵提供:1さん 制作ツール:ウディタ ゲーム制作:183 (一部ウディタ同梱素材使用) です。 バトルグラフィック(エフェクト)をどうするかはまだ未定です。 それに限らず、制作の進行具合によってはフリー素材さんのお世話になる可能性もあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 16:11:19.05 ID:apreYYSU >>244 レス見てきました。 自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 16:41:13.63 ID:apreYYSU ファイルはみれんかったっす(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/246
247: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/22(金) 20:01:37.99 ID:mS/4XkBv _n ( l _、_ \ \ ( <_,` ) ヽ___ ̄ ̄ ) 歓迎だぜ゙!! / / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 20:31:11.80 ID:apreYYSU 1さんもよろしくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/248
249: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/23(土) 16:52:30.17 ID:fvV1KvCi >>245-248 やったーよろしくお願いします! 消えてて申し訳ない。取り急ぎゲームデータです http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org831595.zip.html 王の立ち絵反映済み。王キャラチップは作りかけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 17:38:34.10 ID:yd4fgyxz >>249 とりあえず出来るとこまで進めましたー。 このシーンに、このダンジョンに、こんなBGMが欲しいとかありましたら 言ってくださいー。 自由につくっていいなら自由に作りますー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/250
251: ジャイアントスイング [sage] 2016/04/23(土) 20:36:20.66 ID:diLKYOKS いつの間にか、手伝ってたスレ無くなってたから手伝いたい 絵とか、UIとかやりたう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/251
252: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/24(日) 18:06:18.69 ID:lwHYB7K5 >>250 ありがとうございます! 思いつくところありましたら好きにやってくれちゃって大丈夫です! 使用場所決めて作ってもらうのでも、作ってもらった曲から私が使用場所決めるでもどちらでもOKです。 提供頂いた曲は出来る限り実装しますが、もし万一何かの理由でこぼれちゃったらごめんなさい。 なお一応現状では タイトル画面、主人公のいる町、城の前、城の中、隣国の町、エンディング、の敵いないところ 洞窟、山道、隣国の城、の敵いるところ(それぞれボスあり) を考えています。 町やダンジョンなど統一して一曲ずつとかでもいいと思いますし 同じ場所でもちょこっとだけ流すイベント曲みたいなのも可能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/252
253: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/24(日) 18:12:46.48 ID:lwHYB7K5 >>251 183の企画で大丈夫でしょうか? 手伝い申し出ありがとうございます! ただ、現状手伝ってもらえるところがあるか怪しいです……すみません。 素材として使う絵じゃなくて申し訳ないのですが モンスターのキャラデザとかお願い出来たら嬉しいですがどうでしょう。 ちなみにUIというのはシステムグラフィックのことであってます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 20:08:54.82 ID:IgMbyHnA >>252 了解です。とりあえずゲーム画面とかキーワードから妄想膨らませますね。 とりあえず今週中に一曲作りますー。 しばしお待ち下さいー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 13:29:31.11 ID:rJ3I9ttp >>252 とりあえず思いついたやつ片っ端から形にします。 合いそうなやつは使って下さい。使いにくいやつはバッサリ切ってくれておkです。 明日か明後日に一曲上げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 15:11:15.10 ID:rJ3I9ttp とりあえずBGM形になったので貼り付けますー。 ボス戦っぽい感じになりました。 短い小節のBGMです。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org834459.wav.html PASS 2ch http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/256
257: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/25(月) 18:37:11.14 ID:sx80Z1Dx 洞窟のBGMみたいですね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 19:02:19.85 ID:rJ3I9ttp >>257 んじゃ洞窟でおねがいしやす(`・ω・´)ゞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/258
259: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/26(火) 00:57:34.73 ID:/N+gEj/U >>254-255お言葉めっちゃ心強いです。ありがとうございます! >>256の曲、すごい深くてカッコいいですね! 確かに最後の戦いとかでもよさそうな雰囲気です。 現状単体の洞窟は初期ダンジョンで、ここに入れると曲だけ壮大になっちゃうと思うので 同じく洞窟がある(予定)の山に使ってみたいと思います! 今後もしかしたら製作途中で曲を流す場所変わることもあるかもしれません。 なるたけ相談した上でにしたいと思いますが、予めご了承頂ければさいわいです! 二点ほど! 曲は、ゲームに組み込む際にogg形式などに圧縮してもいいでしょうか? 最終的にスタッフロール的なものに皆さんの名前入れたいのでコテつけてもらえると嬉しいです! もちろんあれでしたらレス番とかでも問題ありません。 来週にはもう一回ゲームデータ上げる予定です。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 01:06:59.16 ID:6GJtSsCn >>259 把握です。曲は思うように使って下さいー。 OGG圧縮OKです。 コテは「シリアナキラー」でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/260
261: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/26(火) 01:26:35.64 ID:/N+gEj/U >>260 ありがとうございます。 では改めてシリアナキラーさんよろしくお願いします。 手伝ってもらえてとても嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/261
262: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/26(火) 02:05:49.82 ID:/N+gEj/U 2マス基本の木チップをグレードアップさせました。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org835479.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 12:06:22.10 ID:6GJtSsCn もういっこBGMつくったーよ。 http://www1.axfc.net/u/3656880 PASS 2ch http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/263
264: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/27(水) 23:33:35.84 ID:bDmbOh85 >>263 ありがとうございます! のどかな感じがいいですね。 一つ目作ってもらったやつ、山(洞窟)にと言いましたが 折角二つ作ってもらったので、敵のいるところ一曲目、敵のいないところ二曲目で 次ゲームデータアップするとき全シーンに曲当ててみようと思うのですがよいですか? もし他の場面用の曲も作ってもらえるのなら順次差し替えていくという感じで考えてます。 戦闘は、現状BGM変化なしか、曲なしにするか動かして様子見てみます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 23:52:46.83 ID:W7eqx3jr >>264 おうー好きに使ってくんろー とりあえず他のもつくるーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/265
266: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/29(金) 01:22:26.41 ID:dVE/D99x >>265 了解です。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/266
267: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/29(金) 21:33:58.46 ID:FfnCSJ2v 今何に詰まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/267
268: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/29(金) 21:55:37.47 ID:FfnCSJ2v 暇である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/268
269: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/29(金) 22:40:59.06 ID:dVE/D99x 1さんお手すきですか! 実の所できたら戦闘に参加出来る仲間を一人作りたいです。 またキャラデザと立ち絵お願い出来たら嬉しいです。 今のところ主人公と同じくらいの年のヒロインで明るくて行動的な感じを考えてます。 髪は肩くらいまでか、長いのをまとめてるのが動きやすそうなんじゃないかと思います。 でも上と全然違っても構いません。いっそ男でも大丈夫です。 男の場合は主人公と違うタイプ(背格好とか色とかが違う)がいいです。 情報少なすぎたら決めます! もし時間ありましたらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/269
270: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/29(金) 22:43:40.00 ID:dVE/D99x 183は山と隣国部分をざくざく作っていく所存。 「店」はまだ設置してませんが山の途中(行商人)と、隣国の町に作ります。 基本一本道で作ってますが、隣国の町と隣国の城(敵出る)の間は行き来出来る予定です。 山に戻れるかはまだ未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/270
271: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/30(土) 00:50:23.27 ID:85tGqGYY 王のキャラチップ出来ました。 後ろ姿は要手直し。 だぶだぶ感を意識したつもりです。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org841184.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/271
272: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/30(土) 19:25:36.15 ID:ykrsXpyY 女剣士うp ティファとクラウドてきな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/272
273: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/01(日) 01:37:09.08 ID:LXOroe7F 1さん、ありがとうございます! 主人公と、装備の色が共通してるところとかいいですね。 ほんのちょっと微笑んでるように見えるとこ、ぐっと来ます。 最初か、洞窟攻略後に仲間に加えたいと思います! 取り急ぎ表示テストだけ入れました(後述) 全然整ってないけどゲームデータ上げました。 絵があってなかったり仲間まだいなかったり。 主な変更点は 最初の画面の右下にいる人に話しかけると女剣士の立ち絵が出る(表示テスト) 音楽がなる(戦闘時は同じ曲でも一回切れてしまうので無音にしました) 山で敵が出る です。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org842931.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/273
274: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/01(日) 10:26:36.02 ID:tgpZViC1 >>245さんにお手伝いは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 14:16:39.48 ID:cQYeou42 >>274 わいは思いついたBGMガシガシ作ってるから大丈夫よん(`・ω・´) お気遣いサンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/275
276: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/01(日) 17:39:57.61 ID:tgpZViC1 すみません、人物相関図くるってた >>245さんは音楽も出来るんでしたね すみません 4人いるかと思い込んでた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/276
277: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/02(月) 11:49:34.96 ID:zwBpYuHr >>276 もう一人いた方は多分条件が合わなかったのだと思います。 >>275 ガシガシありがとうございます! BGM楽しみにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/277
278: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/02(月) 11:57:27.88 ID:zwBpYuHr 早ければ今日中に隣国の町まで作ります。 難易度的なところについて。 今はテスト用に戦闘ほぼ負けないようにしてますが 最終的には下記の感じで調整する予定です。 洞窟は、戦闘らくちん。レベル上げ必要なし。ボスも薬草一回使うかどうかで倒せるくらい。 山から本番。ザコ戦で負けることはほぼないが時々回復必要。ボスはレベル上げか装備強化すると楽。 隣国の城は装備整えた方がいい。レベル上げも装備整えもなくボス戦は厳しい。 装備は行商人と町で買える。普通にザコを倒してれば買えるくらい。 マップに宝箱を設置するか否かはちょっと迷ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/278
279: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/04(水) 01:42:48.18 ID:LR1+kq6k 隣国までざっくり繋げました。 明日上げられたら上げます。 取り急ぎスクショのみ(仲間キャラチップ) http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org325659.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/279
280: 183(トリップ略) [sage] 2016/05/04(水) 01:59:49.47 ID:LR1+kq6k 隣国に店作るって書いたの忘れてたーよ 明日修正してからあげます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/04(水) 11:05:55.54 ID:j0HlvBkQ キャラチップかわいい。 今音源のファイルPCにインポート中です。 容量かなりでかいので、もうちょい時間かかりそう。 移動終わったらまたBGM作り始めますー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/281
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 478 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s