RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
1-

201: 183 2016/03/26(土)02:33 ID:YgKwX6Nd(1) AAS
>>199
ありがとうございます!!
嬉しいです。使わせてもらいます。

絵について一点だけ確認させて下さい。
クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。
元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか?

明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。
省1
202
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/26(土)20:09 ID:qIcljF4s(1) AAS
汚れてた所直しました。

肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。
203: 183 2016/03/27(日)01:01 ID:4LTTLtZ+(1/2) AAS
>>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。

まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
外部リンク[html]:www.dotup.org

家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
省1
204: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/27(日)04:50 ID:3EaMkWoU(1) AAS
エターナルことにならないように祈る
205: 2016/03/27(日)11:10 ID:vit79g7T(1) AAS
なんか面白いな
表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう
206: 183 2016/03/27(日)21:41 ID:4LTTLtZ+(2/2) AAS
お祈りありがとうございます。

ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。
敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。
ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。
ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。
207
(1): 183 2016/03/28(月)00:07 ID:T3YU8X7w(1/2) AAS
主人公のキャラチップ出来ました。
外部リンク[html]:www.dotup.org

洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。
208: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/03/28(月)22:26 ID:T3YU8X7w(2/2) AAS
今更ながら、トリップつけました。
短編RPG作成中の183です。

あらすじ出来たけど長いのでゲームデータで出せるとこまで作ります。

流れとしては
町(城で呼んでるよ!)→城(王探してきて!)→洞窟(怪しい奴がいるぞ!)→城(無事帰還)

余裕があればそこから
山道(隣国に向かうよ!)→隣国の町(隣国の城がピンチだよ!)→隣国の城(敵を倒すよ!)
省2
209: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/28(月)22:32 ID:R9j9Grqu(1/2) AAS
がんばれ〜
210: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/28(月)22:47 ID:R9j9Grqu(2/2) AAS
ちょっと髪の毛気持ち整理してみた
211: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/03/29(火)02:25 ID:DXWKvD7e(1) AAS
1さん、ありがとうございます!
ゲームデータに反映させました。

非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。
あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。
もう少し整えてから載せます。

スクショは城です。
外部リンク[html]:www.dotup.org
212
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/03/30(水)02:09 ID:YgfJbmp4(1/2) AAS
主人公キャラチップ少し直しました。家に家具増やしました。
ゲームデータ、色々作りかけだけど持って来ました。
ちな1さんに描いてもらった立ち絵のトリミングでステータスグラにしてます。

※敵は出ません。ローブの男とのイベント戦闘直前まで。
外部リンク[html]:www.dotup.org

ローブの男を倒すと洞窟クリアで城に帰還の予定。
やっぱりそれだと短いので少なくとも山道までは作ろうと思います。
213
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/03/30(水)02:15 ID:YgfJbmp4(2/2) AAS
モンスターに全然手をつけてなかったので簡単に戦闘増やせないのが本音。
あと音楽は現状ないです。

あらすじ続き
ローブの怪しい男(たち)は、現代では減った魔物を増やして昔と同じくらいの対人比率にしようとしてるよ!
いっそ魔王復活を企んでるくらいの感じだよ!
王が洞窟に行ってたおかげで魔物の巣窟に変えられた洞窟を早めに封鎖出来たよ。やったね!
以上
省1
214: 2016/03/30(水)06:46 ID:dvNDdilM(1) AAS
だがそれは罠だった
215: 2016/03/30(水)09:26 ID:TxPYU5Yv(1) AAS
そう、封鎖されたのは我が国のほうだった!
216: [age] 2016/03/31(木)01:55 ID:eNeM7Dbm(1) AAS
王が洞窟から戻ると城はすでに火の海であった
217: 2016/03/31(木)08:03 ID:Gx5eQlHQ(1) AAS
時を遡ること三日前―
218: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/03(日)01:16 ID:7D9TTvHh(1) AAS
すごい、リレー小説になってる!

レスせずごめんなさい。今日は何も出せないですが生存報告に来ました。
明日は作業報告出来る予定です。どんな遅くても明後日までには来ます。
どうぞよろしくお願いします。
219
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/05(火)03:03 ID:28FrfDhc(1/2) AAS
バトル追加(未調整。エンカウント頻度と雰囲気確認のみ)
外部リンク[html]:www.dotup.org
220
(1): 183(トリ省略) 2016/04/05(火)03:25 ID:28FrfDhc(2/2) AAS
>>219
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。

モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。
221: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/06(水)00:48 ID:q44aaW9F(1) AAS
>>220は私です。
やっぱりこれじゃ短いので続き作ります。山道の終わりまでを次の区切りにします。
洞窟は今くらいの簡単さの予定。

戦闘やダンジョンの難しさ等調整は最後にします。
チップ作成とゲームの上でのあらすじ作成を優先します。
222: 2016/04/06(水)00:54 ID:KBmfb2D6(1) AAS
183に乗っ取られててわろた
223: 2016/04/06(水)06:49 ID:5+wpTmHz(1) AAS
共同開発のはずなのに>>1が出てこないだけ
224: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/06(水)19:41 ID:ltHMlxIx(1) AAS
共同開発とは書いてないが、
絵を依頼されたので描きました
225: 2016/04/06(水)21:10 ID:GrT0q5SC(1) AAS
>>183の完成しそうな雰囲気だし
やっと>>1の「いつか完成させたい」って夢が叶いそうだな
よかったよかった
226: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/10(日)00:25 ID:yUSkNePN(1/2) AAS
紛らわしくてすみません!
1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。
1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが
おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます!

あらすじ(>>212-213の続き)
隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。
隣国に行くには山を越えなければいけない。
省2
227: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/10(日)00:55 ID:yUSkNePN(2/2) AAS
進捗
隊長のキャラチップを少しマシにしました。
山越えは是非遠景利用したいと思ってます。

スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
228: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/11(月)00:26 ID:PB6U6dlX(1) AAS
洞窟ワンシーン増やします。

王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし)
→前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり)

という流れにします。

魔法陣チップ(gif)
外部リンク[html]:www.dotup.org
229: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/14(木)23:17 ID:Q4B8i6vv(1/2) AAS
なにか手伝えると……こ…ろ
230: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/14(木)23:37 ID:Q4B8i6vv(2/2) AAS
AA省
231: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/15(金)00:32 ID:E5xe8c2P(1) AAS
AA省
232: 2016/04/16(土)10:41 ID:l2BtkILW(1) AAS
作成済みキャラクターのブラッシュアップとか
新キャラのラフ描くとか、いくらでもあるじゃん
受け身すぎると、それこそ存在価値が無くなるぞ
233: 2016/04/16(土)16:42 ID:L/7+NHwa(1) AAS
言われたことしかやらないどころか、言われればやるけど、やる気になるかは別問題、だからな。
身内だと余計なことして暴走する奴も困るが。
234: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/16(土)19:19 ID:XT+SGWNH(1/3) AAS
えっもしかして1さんに手伝ってもらえる流れですか。
もし可能ならまたキャラデザと立ち絵をお願いしたいです!

dotupさんが混雑してたのでスクショ取り損残念
モンスターのキャラチップを作ったので洞窟シーン作ります。
モンスターグラフィックはサイズ失敗したので描き直し確定。
今日中にもう一回ゲームデータ(山道手前くらい)上げられるつもりです。
235: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/16(土)19:20 ID:XT+SGWNH(2/3) AAS
書き込み頻度が少ないせいで期を逃した気もする……
もし1さん時間ありましたらぜひぜひお願いします!
236
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/16(土)22:13 ID:TXfF+6z9(1) AAS
なにか手伝うことがあればどうぞ…
237
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/16(土)23:01 ID:XT+SGWNH(3/3) AAS
>>236
ありがとうございます。すごい嬉しいです!
冒頭で探しにいくことになる若い王のキャラデザ(全身)と立ち絵をお願いしたいです。
例によって全身入っていれば絵は一枚で構いません。
サイズは主人公(>>191)と同じでお願いします。

王は現在キャラチップ(仮)がありますが無視してもらって構いません。
大人しい感じで、出来たら髪は白で、頭に冠があるといいですが、なくても大丈夫です。
省3
238: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)01:10 ID:D2amYdGa(1/4) AAS
ゲームデータ(山道途中まで)
外部リンク[html]:www.dotup.org

モンスターこれはこれでいい気がして来ました。
山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装)

話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。
今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。
239: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)01:20 ID:D2amYdGa(2/4) AAS
1さんへ念のため!
>>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが
イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。
なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。
最終的に全体の雰囲気見て整えます!
240
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/17(日)05:48 ID:Czukz+GM(1/2) AAS
ブログに王様うpしました
241: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)12:02 ID:D2amYdGa(3/4) AAS
>>240
ありがとうございます! 早速反映させました。
雰囲気いけてます。嬉しいです!

スクショ(下は2マス基本の木チップ)
外部リンク[html]:www.dotup.org
242
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/17(日)14:21 ID:Czukz+GM(2/2) AAS
袖部分の長さ調整しました
243: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)23:55 ID:D2amYdGa(4/4) AAS
>>242
ありがとうございます! 差し替えました。
キャラチップ試作中です。

スクショ
外部リンク[html]:light.dotup.org
244
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/21(木)23:35 ID:BFMOG00C(1) AAS
気になるレスがあったため、メン募スレ83に書き込みしました(宣言)
現状でももちろん完成させますが、参加してくれる方がいれば歓迎というスタイル。

サンプルに詳細を書いてないので念のため
絵提供:1さん
制作ツール:ウディタ
ゲーム制作:183
(一部ウディタ同梱素材使用)
省3
245
(3): 2016/04/22(金)16:11 ID:apreYYSU(1/3) AAS
>>244
レス見てきました。
自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。
246
(1): 2016/04/22(金)16:41 ID:apreYYSU(2/3) AAS
ファイルはみれんかったっす(´・ω・`)
247
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/22(金)20:01 ID:mS/4XkBv(1) AAS
AA省
248
(1): 2016/04/22(金)20:31 ID:apreYYSU(3/3) AAS
1さんもよろしくね
249
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/23(土)16:52 ID:fvV1KvCi(1) AAS
>>245-248
やったーよろしくお願いします!

消えてて申し訳ない。取り急ぎゲームデータです
外部リンク[html]:www.dotup.org

王の立ち絵反映済み。王キャラチップは作りかけ。
250
(1): 2016/04/23(土)17:38 ID:yd4fgyxz(1) AAS
>>249
とりあえず出来るとこまで進めましたー。
このシーンに、このダンジョンに、こんなBGMが欲しいとかありましたら
言ってくださいー。
自由につくっていいなら自由に作りますー。
251
(1): ジャイアントスイング 2016/04/23(土)20:36 ID:diLKYOKS(1) AAS
いつの間にか、手伝ってたスレ無くなってたから手伝いたい
絵とか、UIとかやりたう
252
(2): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/24(日)18:06 ID:lwHYB7K5(1/2) AAS
>>250
ありがとうございます! 思いつくところありましたら好きにやってくれちゃって大丈夫です!
使用場所決めて作ってもらうのでも、作ってもらった曲から私が使用場所決めるでもどちらでもOKです。

提供頂いた曲は出来る限り実装しますが、もし万一何かの理由でこぼれちゃったらごめんなさい。

なお一応現状では
タイトル画面、主人公のいる町、城の前、城の中、隣国の町、エンディング、の敵いないところ
洞窟、山道、隣国の城、の敵いるところ(それぞれボスあり)
省3
253
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/24(日)18:12 ID:lwHYB7K5(2/2) AAS
>>251
183の企画で大丈夫でしょうか?
手伝い申し出ありがとうございます!

ただ、現状手伝ってもらえるところがあるか怪しいです……すみません。
素材として使う絵じゃなくて申し訳ないのですが
モンスターのキャラデザとかお願い出来たら嬉しいですがどうでしょう。
ちなみにUIというのはシステムグラフィックのことであってます?
254
(1): 2016/04/24(日)20:08 ID:IgMbyHnA(1) AAS
>>252
了解です。とりあえずゲーム画面とかキーワードから妄想膨らませますね。
とりあえず今週中に一曲作りますー。
しばしお待ち下さいー。
255
(1): 2016/04/25(月)13:29 ID:rJ3I9ttp(1/3) AAS
>>252
とりあえず思いついたやつ片っ端から形にします。
合いそうなやつは使って下さい。使いにくいやつはバッサリ切ってくれておkです。
明日か明後日に一曲上げます。
256
(1): 2016/04/25(月)15:11 ID:rJ3I9ttp(2/3) AAS
とりあえずBGM形になったので貼り付けますー。
ボス戦っぽい感じになりました。
短い小節のBGMです。

外部リンク[html]:www.dotup.org

PASS 2ch
257
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/25(月)18:37 ID:sx80Z1Dx(1) AAS
洞窟のBGMみたいですね〜
258: 2016/04/25(月)19:02 ID:rJ3I9ttp(3/3) AAS
>>257
んじゃ洞窟でおねがいしやす(`・ω・´)ゞ
259
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/26(火)00:57 ID:/N+gEj/U(1/3) AAS
>>254-255お言葉めっちゃ心強いです。ありがとうございます!

>>256の曲、すごい深くてカッコいいですね!
確かに最後の戦いとかでもよさそうな雰囲気です。

現状単体の洞窟は初期ダンジョンで、ここに入れると曲だけ壮大になっちゃうと思うので
同じく洞窟がある(予定)の山に使ってみたいと思います!

今後もしかしたら製作途中で曲を流す場所変わることもあるかもしれません。
なるたけ相談した上でにしたいと思いますが、予めご了承頂ければさいわいです!
省5
260
(1): 2016/04/26(火)01:06 ID:6GJtSsCn(1/2) AAS
>>259
把握です。曲は思うように使って下さいー。
OGG圧縮OKです。
コテは「シリアナキラー」でお願いします。
261: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/26(火)01:26 ID:/N+gEj/U(2/3) AAS
>>260
ありがとうございます。
では改めてシリアナキラーさんよろしくお願いします。
手伝ってもらえてとても嬉しいです。
262: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/26(火)02:05 ID:/N+gEj/U(3/3) AAS
2マス基本の木チップをグレードアップさせました。
外部リンク[html]:www.dotup.org
263
(1): 2016/04/26(火)12:06 ID:6GJtSsCn(2/2) AAS
もういっこBGMつくったーよ。

外部リンク:www1.axfc.net

PASS 2ch
264
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/27(水)23:33 ID:bDmbOh85(1) AAS
>>263
ありがとうございます! のどかな感じがいいですね。
一つ目作ってもらったやつ、山(洞窟)にと言いましたが
折角二つ作ってもらったので、敵のいるところ一曲目、敵のいないところ二曲目で
次ゲームデータアップするとき全シーンに曲当ててみようと思うのですがよいですか?

もし他の場面用の曲も作ってもらえるのなら順次差し替えていくという感じで考えてます。
戦闘は、現状BGM変化なしか、曲なしにするか動かして様子見てみます。
省1
265
(1): 2016/04/27(水)23:52 ID:W7eqx3jr(1) AAS
>>264
おうー好きに使ってくんろー
とりあえず他のもつくるーよ
266: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/29(金)01:22 ID:dVE/D99x(1/3) AAS
>>265
了解です。ありがとうございます!
267: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/29(金)21:33 ID:FfnCSJ2v(1/2) AAS
今何に詰まってる
268: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/29(金)21:55 ID:FfnCSJ2v(2/2) AAS
暇である
269: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/29(金)22:40 ID:dVE/D99x(2/3) AAS
1さんお手すきですか!
実の所できたら戦闘に参加出来る仲間を一人作りたいです。
またキャラデザと立ち絵お願い出来たら嬉しいです。

今のところ主人公と同じくらいの年のヒロインで明るくて行動的な感じを考えてます。
髪は肩くらいまでか、長いのをまとめてるのが動きやすそうなんじゃないかと思います。

でも上と全然違っても構いません。いっそ男でも大丈夫です。
男の場合は主人公と違うタイプ(背格好とか色とかが違う)がいいです。
省1
270: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/29(金)22:43 ID:dVE/D99x(3/3) AAS
183は山と隣国部分をざくざく作っていく所存。
「店」はまだ設置してませんが山の途中(行商人)と、隣国の町に作ります。

基本一本道で作ってますが、隣国の町と隣国の城(敵出る)の間は行き来出来る予定です。
山に戻れるかはまだ未定。
271: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/30(土)00:50 ID:85tGqGYY(1) AAS
王のキャラチップ出来ました。
後ろ姿は要手直し。
だぶだぶ感を意識したつもりです。

スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
272: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/30(土)19:25 ID:ykrsXpyY(1) AAS
女剣士うp

ティファとクラウドてきな…
273: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/01(日)01:37 ID:LXOroe7F(1) AAS
1さん、ありがとうございます!
主人公と、装備の色が共通してるところとかいいですね。
ほんのちょっと微笑んでるように見えるとこ、ぐっと来ます。

最初か、洞窟攻略後に仲間に加えたいと思います!
取り急ぎ表示テストだけ入れました(後述)

全然整ってないけどゲームデータ上げました。
絵があってなかったり仲間まだいなかったり。
省7
274
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/05/01(日)10:26 ID:tgpZViC1(1/2) AAS
>>245さんにお手伝いは?
275
(1): 2016/05/01(日)14:16 ID:cQYeou42(1) AAS
>>274
わいは思いついたBGMガシガシ作ってるから大丈夫よん(`・ω・´)
お気遣いサンキュー!
276
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/05/01(日)17:39 ID:tgpZViC1(2/2) AAS
すみません、人物相関図くるってた

>>245さんは音楽も出来るんでしたね
すみません

4人いるかと思い込んでた…
277: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/02(月)11:49 ID:zwBpYuHr(1/2) AAS
>>276
もう一人いた方は多分条件が合わなかったのだと思います。

>>275
ガシガシありがとうございます!
BGM楽しみにしています。
278: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/02(月)11:57 ID:zwBpYuHr(2/2) AAS
早ければ今日中に隣国の町まで作ります。

難易度的なところについて。
今はテスト用に戦闘ほぼ負けないようにしてますが
最終的には下記の感じで調整する予定です。

洞窟は、戦闘らくちん。レベル上げ必要なし。ボスも薬草一回使うかどうかで倒せるくらい。
山から本番。ザコ戦で負けることはほぼないが時々回復必要。ボスはレベル上げか装備強化すると楽。
隣国の城は装備整えた方がいい。レベル上げも装備整えもなくボス戦は厳しい。
省2
279: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/04(水)01:42 ID:LR1+kq6k(1/2) AAS
隣国までざっくり繋げました。
明日上げられたら上げます。

取り急ぎスクショのみ(仲間キャラチップ)
外部リンク[html]:light.dotup.org
280: 183(トリップ略) 2016/05/04(水)01:59 ID:LR1+kq6k(2/2) AAS
隣国に店作るって書いたの忘れてたーよ
明日修正してからあげます。
281
(1): 2016/05/04(水)11:05 ID:j0HlvBkQ(1) AAS
キャラチップかわいい。

今音源のファイルPCにインポート中です。
容量かなりでかいので、もうちょい時間かかりそう。
移動終わったらまたBGM作り始めますー。
1-
あと 478 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s