RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
1-

484: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/23(水)02:50 ID:+Nk2DGUM(2/3) AAS
変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新

メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする
省2
485: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/23(水)02:52 ID:+Nk2DGUM(3/3) AAS
多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。
486: 183(トリップ略) 2016/11/28(月)01:02 ID:m9O19aOF(1) AAS
明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。
487: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/29(火)00:18 ID:sxARGGVF(1) AAS
まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
488
(1): 2016/11/29(火)06:11 ID:ZzdCaROY(1) AAS
184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
489: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/11/29(火)20:58 ID:AARh5XLC(1) AAS
ゲーム作りてぇ…
490: 2016/11/29(火)21:21 ID:E/BTdYZa(1) AAS
ウディタの勉強でもすれば?
491: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/30(水)21:25 ID:64unh+e2(1) AAS
>>488
ありがとうございます!
完成に向けて頑張ります

今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと
山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。
492: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/04(日)23:22 ID:p33cmlg4(1) AAS
こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました

変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した

敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
省3
493: 183(トリップ略) 2016/12/12(月)16:57 ID:iX1nlpLw(1) AAS
ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます
494: 183(トリップ略) 2016/12/14(水)00:43 ID:BVEcOppQ(1) AAS
今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。
495
(3): 183(トリップ略) 2016/12/15(木)00:44 ID:PrLTI1I2(1) AAS
敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)


ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
省7
496: 183(トリップ略) 2016/12/19(月)01:38 ID:RloJ6wBm(1) AAS
また明日来ます。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。
497: 2016/12/19(月)22:03 ID:tQsPCETd(1) AAS
着実に進んでるな
498: 183(トリップ略) 2016/12/20(火)01:10 ID:k1VPnK7h(1) AAS
ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます
499: 183(トリップ略) 2016/12/21(水)02:28 ID:0SB7W6+U(1) AAS
2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。
500: 2016/12/21(水)19:08 ID:g/ttlX9u(1) AAS
かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな
501: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/26(月)00:53 ID:DnpBpGnj(1/2) AAS
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!

変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)

課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
省3
502: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/26(月)00:56 ID:DnpBpGnj(2/2) AAS
変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました!

課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します
503: 183(トリップ略) 2016/12/31(土)23:50 ID:j0FvUsVr(1) AAS
こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!
504: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/12/31(土)23:59 ID:P3YehIyc(1) AAS
今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。
505: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/01/01(日)00:01 ID:NBoh2kuH(1/2) AAS
明けましておめでとうございます。

今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!
506: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/01/01(日)00:08 ID:NBoh2kuH(2/2) AAS
訂正…いいリーダーに巡り出会えますように

今年もよろしくお願いします
507
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/04(水)01:08 ID:qQIiIx+V(1) AAS
年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。

>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)

まず3ができるか試してみます。
省1
508: 2017/01/06(金)09:32 ID:91kE0xby(1) AAS
183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ
509: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/10(火)00:47 ID:LASI/lyc(1) AAS
ありがとうございます! 頑張ります!

「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。
510
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/11(水)00:03 ID:7W7nUGH4(1) AAS
城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので

片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。

>>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。
511: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/23(月)23:54 ID:tdTY0YWe(1/2) AAS
しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。

バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。

変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
省8
512: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/23(月)23:58 ID:tdTY0YWe(2/2) AAS
忘れてた

課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する
513: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/30(月)01:17 ID:4G/x6Eeb(1) AAS
明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います
514: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/31(火)01:06 ID:tYCwBoFH(1) AAS
戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります

今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
515: 2017/02/05(日)10:09 ID:2FjOGI55(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-69.fc2.com
516: 183(トリップ略) 2017/02/06(月)00:27 ID:iNQm3tDV(1) AAS
次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です
517: 183(トリップ略) 2017/02/08(水)08:39 ID:zYZ8atXF(1) AAS
ごめんなさい昨日無理でした。また来ます
518
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/08(水)22:47 ID:b/NPJdyY(1) AAS
現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます

over....
519: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/09(木)01:17 ID:5DfLBZyw(1/2) AAS
>>518
おお、素晴らしい!
応援してます!

今日中にもう一回来ます。
520: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/09(木)02:15 ID:5DfLBZyw(2/2) AAS
状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした

ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石

装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です

ゲームデータ
省1
521: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/12(日)23:59 ID:E9slZUMG(1) AAS
今回変更の壁マップチップは作りかけです!
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。

隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。

変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)
省2
522
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/13(月)00:12 ID:mZwzq54q(1) AAS
現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス

■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段

■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)

以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
523: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/21(火)00:57 ID:5ksyG0HS(1/2) AAS
洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)

スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
524: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/02/21(火)00:58 ID:5ksyG0HS(2/2) AAS
右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。
525
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/23(木)20:39 ID:JLR0GLDX(1/2) AAS
マイブログに依頼絵を6点追加

どこかのサークルに入りたい…
526
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/23(木)20:42 ID:JLR0GLDX(2/2) AAS
ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます
527: 2017/02/24(金)08:22 ID:PtXWsTFo(1) AAS
サークルサークルと言ってもな
今は萌え絵じゃないと難しいぞ
528: 2017/02/24(金)13:01 ID:MEBahvf3(1) AAS
外部リンク:ofo.jp
を読んで色の塗り方を変えてみたら
529: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/24(金)19:34 ID:MTRaAxXx(1) AAS
絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…

リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…
530: 2017/02/26(日)17:58 ID:G+13zQ29(1) AAS
>>1がリーダーになればいい
531: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/27(月)20:53 ID:7/NA9Dd2(1) AAS
1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…

めでたしめでたし
532
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/01(水)01:43 ID:glhoocV8(1/2) AAS
こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。

兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする

洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)
省5
533: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/01(水)01:50 ID:glhoocV8(2/2) AAS
>>525-526
見ました!
武器とヒロイン、いいですね。不敵な笑みのダイナマイトの人と、髪の毛編んでる赤い目の人が好きです。
私も6人ぐらい出るゲームを作れるよう、経験積み頑張ります!
534: 183(トリップ略) 2017/03/06(月)18:22 ID:cJP0AzHj(1) AAS
今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。

隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。

タイトル画面は町が出来てから作ります。
省2
535: 183(トリップ略) 2017/03/13(月)23:34 ID:S7gLmPYl(1) AAS
明日また来ます。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。
536: 183(トリップ略) 2017/03/15(水)00:50 ID:8IQ2kRoN(1) AAS
申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。

ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。

あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)

なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。
537
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/16(木)00:51 ID:MMT6PWyv(1/3) AAS
右の塔、階段の動作だけ作りました!
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。

今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
538: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/16(木)01:00 ID:MMT6PWyv(2/3) AAS
敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。

が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。
防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。
539: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/16(木)01:18 ID:MMT6PWyv(3/3) AAS
もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。
可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。
サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが
例によって、全く違ってもかまいません。
なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。
もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。
540: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/03/16(木)17:34 ID:VDzEh71o(1) AAS
わかりました。
2、3週以内に描いときやしょう。
541: 183(トリップ略) 2017/03/21(火)01:42 ID:KzZ7Ef4/(1) AAS
1さん、ありがとうございます!
助かります!

今週は、塔を両側やって歩けるようにします。
また明日きます!
542: 183(トリップ略) 2017/03/22(水)01:34 ID:yW5SMd33(1) AAS
ごめんなさいまた明日きます。
>>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します
543: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/24(金)00:45 ID:Tt3zqUeq(1/2) AAS
こんばんは!

隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ)
隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正
ボスのSP切れをなくしました
ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました

注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。
ゲームデータ
省1
544: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/24(金)00:46 ID:Tt3zqUeq(2/2) AAS
右中庭じゃなくて左中庭だった!
右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。
545: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/03/27(月)19:44 ID:JWDmmfb1(1) AAS
描いたーよ
外部リンク[html]:www.dotup.org
546: 183(トリップ略) 2017/03/28(火)01:29 ID:Nw4H730f(1) AAS
1さん、ありがとうございます!
早速、次で組み込みます。
また明日来ます!
547: 183(トリップ略) 2017/03/29(水)00:27 ID:H0L7LNmh(1) AAS
時間切れのためまた明日きます!
今回は主に画像素材の更新になる予定です
548: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/30(木)01:28 ID:TkbJyUeo(1) AAS
取り急ぎ、宿屋と道具屋の立ち絵表示を作りました。
隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。
宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。
いつものアップローダーが使えなかったので斧です。

パスはwa(入力済み)
外部リンク:www.axfc.net

申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。
549
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/03(月)01:21 ID:uzsWNR6c(1) AAS
今晩は!
マップチップの更新のみしました。

変更点
宝箱チップの微修正
隣国の城、左中庭の壁を一部修正

宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。
あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。
省2
550: 183(トリップ略) 2017/04/11(火)00:55 ID:AmLAuUZJ(1) AAS
今晩は。また明日来ます。
今回も画像関係になる予定です。
551: 183(トリップ略) 2017/04/12(水)01:48 ID:Nf01hFIM(1) AAS
今日も時間がなくなってしまったので、かけることを先にかきます。

最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。
家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。
町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。

宝や町で手に入るものについて
特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。
552: 183(トリップ略) 2017/04/13(木)20:50 ID:/FD1xv96(1) AAS
土曜日の夜にまた来ます。
553
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/16(日)02:26 ID:erhxjgEC(1/3) AAS
隣国の城・城壁のチップを少しやりました。
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。

作業ファイルのスクショ(マップチップ)
外部リンク[html]:www.dotup.org
554: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/16(日)21:26 ID:erhxjgEC(2/3) AAS
>>553の続き
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。

スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
555: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/16(日)21:28 ID:erhxjgEC(3/3) AAS
線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。
556: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/24(月)01:18 ID:74I7swUG(1) AAS
月曜の夜にきます。
壁の残りを終わらせる予定です。
557
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/25(火)01:23 ID:LaM1b5Wf(1/2) AAS
壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。

課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)

スクショ
外部リンク[html]:light.dotup.org
558: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/25(火)01:29 ID:LaM1b5Wf(2/2) AAS
レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。
559: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/05/04(木)02:18 ID:rL9HrHjO(1/2) AAS
>>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。
>>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。

増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)

残り必須チップは>>522>>532のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
省4
560: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/05/04(木)02:20 ID:rL9HrHjO(2/2) AAS
なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。
次回あたり直します。
561: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/05/07(日)01:46 ID:908ayuJf(1) AAS
山道の赤は直しました。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。
562: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/05/11(木)23:06 ID:r9HRMl2T(1) AAS
フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない…

フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。
563
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/05/12(金)00:56 ID:tKtY9iy8(1/3) AAS
ブロックされたか…

作るだけ作ってこれは悲しい…
564: 2017/05/12(金)09:31 ID:R/PxvA0E(1) AAS
>>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!
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