[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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965(3): 2016/03/06(日)09:43 ID:5eV3UNN3(1/2) AAS
なんでUnityはリソースを識別子(GUID)で管理するようにしたんだろうな
直接実在するファイル(ファイル名)で管理すれば
プレハブのリンクが外れたりリソースが行方不明になることもないのに
968(1): 2016/03/06(日)11:25 ID:XUFP0WRR(1) AAS
>>965
アセットと紐付けるためじゃないの
972(1): 2016/03/06(日)14:16 ID:ofcLdEK5(1/2) AAS
>>965
底辺プログラマのぬおいがプンプンしやがるぜ
975: 2016/03/06(日)16:25 ID:DFbUkB9P(1/2) AAS
>>965で結論出てるじゃないか
例えばunitypackageからインポートしたアセットをプロジェクト内で移動して整理したとして
インポートしたアセットが更新されたから再インポートするとどうなるか?
ファイルパス依存の場合元の場所にインポートされて2重化する
ファイルパスに依存しないGUIDの場合は正しく置き換えられる
プロジェクトにファイル操作の履歴を全て保持しておけばファイルパスでも問題ないがそれは無駄でしかないだろ
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