[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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738
(5): 2016/02/18(木)00:01 ID:7cjKoaWF(2/2) AAS
Unity初心者です。
初歩的な質問で申し訳無いのですが、よろしくお願いします。
衝突判定の数秒後にゲームオーバ処理を行うため、コルーチンを使ってみたのですがどうも動いてくれません。
以下コードの一部です。

_void OnCollisionEnter(Collision col)
____{
________if (col.gameObject.tag == "TheBoard")
省19
739: 2016/02/18(木)00:31 ID:dT69GB31(1/2) AAS
>>738
その状況から察するに、そもそもスタートコルーチンが呼ばれてないんじゃないの?
タグ名間違えてたりしない?
740: 2016/02/18(木)00:37 ID:dT69GB31(2/2) AAS
>>738
ごめん
酔ってたからちゃんと読んでなかった

コルーチンを実行してるゲームオブジェクトが、先に破棄されてるんじゃないの?

ゲームオブジェクトはコルーチンが終了してから破棄するか、破棄されるゲームオブジェクトとは関係ない別のゲームオブジェクトからコルーチンを実行してあげるかしないとダメだよ
742: 2016/02/18(木)03:07 ID:nu+A7gPa(1) AAS
>>738
コルーチン使わなくてもfloat変数作ってそれをTime.deltaTimeで引いた方が早いんじゃない?
743
(1): 2016/02/18(木)07:32 ID:eRvToBvZ(1) AAS
>>738
コルーチンは
StartCoroutine("LateTime",3.0f);
で呼び出すんじゃないの?
747
(1): 2016/02/18(木)14:03 ID:lCecrzSR(1/4) AAS
また調べるの面倒なのでコピペすれば動くスクリプト貼ってかよ
せめて>>738程度に自分で書いたスクリプト貼ってどこでつまずいたのか書けよ
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