[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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583(2): 571 2016/02/09(火)07:31 ID:6+2r2Ooc(1) AAS
>>579
ありがとうございます。
UnityにはRigibodyがある。わざわざ自分で判定して位置調整など愚の骨頂よ!
とはいかないのですね。
地道にやるのが確実かー。
584: 2016/02/09(火)08:56 ID:SJFxkBSy(1) AAS
>>583
俺なら進行方向にレイキャストして、ぶつかりそうなら、速度を0にするかなー
585: 579 2016/02/09(火)10:25 ID:SLqe6pDI(1/2) AAS
>>583
ちょっと言葉不足だったので補足ー
当たり判定はRigitbody+Colliderでも良くて、
物理演算を使わずisKinematicでもONにしておけば良い気がします
onCollisionEnterなりOnTriggerEnterなりで、
衝突した相手(地形)の座標と高さから自分の位置を調整するみたいな
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