[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
407
(3): [age] 2016/02/02(火)14:19 ID:0Z1/vp1d(1/2) AAS
Time.delteTime に移動値を掛けてオブジェクトを一定の速さで移動させるのって
10秒間に10m移動させたいなど、○秒でどうれだけ移動するみたいな
計算式はどうすれば良いの?
410: 2016/02/02(火)14:40 ID:xUPmzcC5(2/2) AAS
>>407
それはさすがに小学生レベルの計算だと思うので
多分Time.deltaTimeの意味がわかってないのだと思うが
要するにあればフレーム間の時間を返してくれるので
1秒間それを足し続ければ1になるのよ、
実際には浮動小数点の計算誤差はでてくるんだろうが。
だから
省4
416
(2): 407 [age] 2016/02/02(火)16:48 ID:0Z1/vp1d(2/2) AAS
もしかして
Update()って、しっかり1フレームに一回呼ばれてる?
446: 2016/02/03(水)13:16 ID:ALEgv8Pe(5/7) AAS
小突かれたから全力で殴り返してやってるだけなんだけどな

実際>>407みたいな、サンプルソースに使われないことがない必須ソースに疑問を投げかけるような基地外には、
定数でやって痛い目見ろやって意味が理解できない時点でお察し
自演だから自分の文章が正しく捉えられないんだろうけどな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s