[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/01/21(木)22:38 ID:B5LCX1Zf(3/3) AAS
時間差で3回爆発するエフェクト(Spriteを利用)を作りたいと思います。
爆発のゲームオブジェクトを3つ用意し、それらを1つの親オブジェクトの下に置くという形です。

0.5秒の間隔を空けて、それぞれ1秒かけて爆発するとします。(最初の爆発から2秒後に全終了)
3回の爆発が終わっったら、親オブジェクトをDestroyしたいと思っています。

このとき、どのような仕様にするのがスマートでしょうか。

 (1)生成後、親が2秒後以降に自殺する
 (2)3つ目の爆発オブジェクトから、親をDestroy()する
省6
184: 2016/01/22(金)00:07 ID:bpDx3HHV(1/3) AAS
>>183
「どれでもいいのに君自身は何が気になっているのだろうか」ということではないかと思う。
一番単純なのは1のはずだ。
しかし何故2や3を思うかといえば例えば
・爆発の長さを変えたい
・何回爆発するかを変えたい
という仕様変更を容易にしたほうが別の場面で再利用できるかもしれないし
省9
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