[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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181(3): 2016/01/21(木)21:52 ID:CIl6oh9K(1) AAS
タッチザナンバーみたいな物を作ろうと思うのですが
正しい順番にタッチをするとオブジェクト破壊がされて
順番を間違えるとオブジェクトが再作成されるようにしたいのですが
デストロイでオブジェクトを破壊すると再作成時にエラーが発生します
何処かに参考になる文献などはないでしょうか。
182: 2016/01/21(木)22:21 ID:NXyXWqdf(3/3) AAS
>>181
エディタ上で手動配置したものを参照して再作成しようとすればそうなる。
プレファブを使うべき。
183(1): 2016/01/21(木)22:38 ID:B5LCX1Zf(3/3) AAS
時間差で3回爆発するエフェクト(Spriteを利用)を作りたいと思います。
爆発のゲームオブジェクトを3つ用意し、それらを1つの親オブジェクトの下に置くという形です。
0.5秒の間隔を空けて、それぞれ1秒かけて爆発するとします。(最初の爆発から2秒後に全終了)
3回の爆発が終わっったら、親オブジェクトをDestroyしたいと思っています。
このとき、どのような仕様にするのがスマートでしょうか。
(1)生成後、親が2秒後以降に自殺する
(2)3つ目の爆発オブジェクトから、親をDestroy()する
省6
186: 2016/01/22(金)06:56 ID:In9XXmPX(1) AAS
>>181
そもそもデストロイする必要がある設計なの?
正解なら非アクティブにすれば良いのでは?
生成と削除を繰り返す様なシーンはなるべくそうしてるけどな
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