[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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826
(1): 2016/02/24(水)20:38 ID:sfiVO9VN(1/4) AAS
学校の卒業制作でUNETを使ったゲームを作っているのですが
ラグが激しくて困っています。できるだけ減らす方法はありませんか?
ネットワークトランスフォームのNetwork.sendRateを最大にしたのですが、それでもうまくいきません

特に困ってるのが、同期しているオブジェクトの衝突判定とaddforceがうまく作動しないことです
(うまくいったりいかなかったりして、参加人数を増やすと大概うまく作動しません)
828: 2016/02/24(水)20:48 ID:sfiVO9VN(2/4) AAS
>>826
ありがとうございます
ちなみにローカル接続の場合でもphotonは使えますか?
830: 2016/02/24(水)21:09 ID:sfiVO9VN(3/4) AAS
>>829
内線で4台のPCを接続します
外部ネットワークにはつなぎません
832
(1): 2016/02/24(水)23:13 ID:sfiVO9VN(4/4) AAS
>>831
localhostでアクセス、内線でアクセス、ネットワークでアクセスの3つで試したのですが
どれでもラグが酷かったのでUNETが原因だと思います
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