[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
641: 2016/02/12(金)10:26 ID:90HIaJU/(1/3) AAS
>>634
CharactorControllerとRigidBodyを同時に使ってるとかその辺かな
644
(1): 2016/02/12(金)13:32 ID:90HIaJU/(2/3) AAS
>>642
(i) 別途許可される場合を除き、アセットを複製、販売、ライセンス許諾、譲渡、改変、改作、翻訳、二次創作、逆コンパイル、リバースエンジニア、分解すること、またはその他の方法でアセットからソースコードの抽出を試みること。
加工は改変でありそのアセットで許可されていなければ不可だろう
658
(1): 2016/02/12(金)20:56 ID:90HIaJU/(3/3) AAS
>>656
そういうのは配列とか使ってやるんだ。
この辺とか参考になるよ
外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
まぁ配列のようにキレイになってなくても下から走査していってやればいいんだけどさ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s